Cele postaci to powracająca forma zdobywania cennych rzeczy dla naszych postaci. Tym razem są to punkty kuferkowe i galeony. Nie podoba Ci się, że Twojej postaci brakuje możliwości rozwoju? Przedstawiamy listę zadań, które możesz wykonać swoją postacią i otrzymać wybraną nagrodę. Dodatkowo, cele są dobrym pretekstem na rozegranie ciekawego wątku i rozruszanie nieco postaci, kiedy brak pomysłu na rozgrywkę. Każdy cel może być warty od 0,5 do 2 kuferkowych punktów lub od 30 do 100 galeonów. O spełnionym celu informujecie nas w tym temacie, a my odpowiednio przydzielamy Wam punkty.
UWAGA!
- Cele za 0,5 punktu można rozliczać tylko na galeony, w przypadku gdy chce się otrzymać punkty trzeba rozliczyć dwa. - Lex retro non agit, czyli prawo nie działa wstecz. Wątki rozegrane w przeszłości nie stanowią podstawy do odebrania punktów za cele. - Jeśli w treści celu wspomniana jest realizacja w wątku, to ma to być wątek całościowo spójny tematycznie z celem i zakończony na min. 5 postów* - Cele można realizować w wątkach samonauki* - W jednym wątku można rozliczyć kilka celów*
*chyba że w treści celu napisano inaczej.
Aby zgłosić zakończony przez siebie cel, zgłoś się w tym temacie zgodnie z kodem:
Kod:
<zg>Nazwa celu:</zg> xxx <zg>Kategoria:</zg> dla uczniów / ogólny / dla dorosłych / startowy / tymczasowy <zg>Link do rozgrywki:</zg> xxx <zg>Należna nagroda:</zg> xxx
kod do celów dla modów:
Kod:
<center><div class="kfinfotlo"></div><div class="kfinfo1">Zdobywasz punkty:<br> <div class="kfinfo2">+ 1/2 pkt (dowolna umiejętność) [size=9]cel: tu wpisz nazwę celu[/size]</div><br> [size=22]Koniecznie wpisz je na listę swych umiejętności![/size]</div></center>
Jeśli wpadłeś na pomysł nowego celu i chcesz go zgłosić, zrób to w propozycjach do spisów!
Nazwa celu: Kolesiostwo Kategoria: dla dorosłych Link do rozgrywki: Wątki: 1 - Salem był wtedy nauczycielem, 2 - Huxley, 3 - Ezra był wtedy nauczycielem, 4 - Chris, 5 - Antosza, Należna nagroda: 1pkt
Nazwa celu: Serce dla zwierząt Kategoria: dla dorosłych Link do rozgrywki: Stworzenia są w kuferku. Fabularnie zdobyte są chociażby: gumochłon - znaleziony podczas eventu, carpa hircus - zakupione w Himalajach, Należna nagroda: 2pkt
Nazwa celu: Pyłkowy znawca Kategoria: tymczasowy Link do rozgrywki: wątek 1: post 1, post 2, post 3, w pozostałych też wątek 2: post 1, post 2, post 3, w pozostałych też wątek 3: post 1, post 2, post 3, w pozostałych też podlinkowuje przynajmniej 3 posty w każdym, bo dwa z trzech to wieloosobowe wątki i nie chce, żebyście musiały się przekopywać przez nie Należna nagroda: 2pkt
+
Terry Anderson
Rok Nauki : V
Wiek : 15
Czystość Krwi : 0%
Wzrost : 166 cm
C. szczególne : mocny szkocki akcent, piegi na całym ciele, kilka pryszczy na twarzy, w trakcie mutacji
Nazwa celu: wszechstronny uczeń Kategoria: dla uczniów Link do rozgrywki:kuferek (transma, onms, gm) Należna nagroda: 1pkt
+
Nicholas Seaver
Wiek : 23
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 185cm
C. szczególne : Zawsze ubrany na czarno w strój zakrywający wszystko prócz dłoni i głowy. Prawie nigdy się nie uśmiecha, za to wiele emocji można wyczytać z jego spojrzenia.
Nazwa celu: Kryzys Dorosłości Kategoria: dla dorosłych Link do rozgrywki:Łyżwy, nauka jazdy figurowej Należna nagroda: 1 pkt
Nazwa celu: Serce dla zwierząt Kategoria: dla dorosłych Link do rozgrywki: 1. Charjuk - zwierzę z eventu adopcyjnego 2. pantera mglista - przygarnięta w lokacji kostkowej na feriach 3. graculus - przygarnięta w lokacji na feriach Należna nagroda: 2 pkt
+
Lockie I. Swansea
Rok Nauki : III studencki
Wiek : 22
Czystość Krwi : 75%
Wzrost : 192
C. szczególne : zawsze długi rękaw i jakiś elegancki golfik, zapach cytrusowo-drzewny, piżmowy, ziemisty