Czarodzieje
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Share
 

 Zawody magiczne

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość


Shenae Halvorsen

Student Ravenclaw
Wiek : 22
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 172.5cm
C. szczególne : zimne, zdystansowane spojrzenie
Galeony : 4500
Dodatkowo : ścigająca, kpt
  Liczba postów : 2821
https://www.czarodzieje.org/t7146-shenae-d-angelo#204090
https://www.czarodzieje.org/t7148-shenae-d-angelo#204119
https://www.czarodzieje.org/t7147-shenae-d-angelo#204112
https://www.czarodzieje.org/t7244-shenae-d-angelo#204981
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyNie 29 Lis 2015 - 18:42;


Posady

Regulamin pracownika:


  1. Aby otrzymać posadę należy spełniać wymagania zawodowe opisane dla każdego zawodu. Jeśli je spełnisz możesz ubiegać się o awans na wyższe stanowisko pod bieżącym postem. Pracować mogą jedynie postacie z rangą dorosłego/studenta.
  2. Jeśli brakuje Ci punktów do objęcia wybranej posady – weź pod uwagę jeszcze punkty z kursów/staży, które musisz lub możesz dodatkowo ukończyć.
  3. Jeśli jesteś nową postacią dorosłego i brakuje Ci galeonów na ukończenie kursu, możesz zaciągnąć na niego kredyt (dozwolony jest wtedy minusowy stan konta - opłaty dokonaj w tym temacie).
  4. Wymagane kursy zawodowe należy ukończyć w ciągu miesiąca od podjęcia się pracy, nieukończenie go w określonym terminie wiąże się z ryzykiem zwolnienia.
  5. MG może uaktywniać graczy wizytą w pracy. Ignorując jego interwencję możesz liczyć się z utratą galeonów bądź zwolnieniem. Jeśli zaś w Twoim miejscu pracy prowadzony jest prywatny wątek innych graczy zachęcamy w nim do ingerencji.
  6. O podwyżkę, uzasadnioną punktami kuferkowymi, należy zgłaszać się w tym temacie. Bez tego, nowa wypłata nie zostanie uwzględniona przy rozliczeniach.
  7. Każdy lokal należy najpierw opłacić, dopiero dokonana opłata uprawnia do zostania jego właścicielem. W przypadku dopiero tworzonych lokali, należy najpierw ustalić z administracją, czy jest taka możliwość, a następnie stworzyć lokację, opłacić temat i ustalić wymagania zawodowe na poszczególne posady.
  8. Jedna osoba może zajmować tylko jedną posadę. Na przykład: jeśli pracujesz jako sprzedawca, nie możesz jednocześnie być kelnerem. Zasada ta nie obejmuje postaci o randze dorosłego, jednak jedynie w kwestii wolnych zawodów (i tak można otrzymywać wypłatę tylko z jednego wolnego zawodu).
  9. Można posiadać na własność tylko dwie różne inwestycje. Każde dodatkowe kupno własności należy skonsultować z moderatorem, który indywidualnie rozpatrzy taką prośbę. Szanse na zgodę są większe, jeśli wykupowany lokal jest rodzimy dla tych, które postać już posiada.
  10. Student może zostać właścicielem inwestycji tylko za zgodą administracji.  
  11. Jedno stanowisko pracy w prywatnych przedsiębiorstwach mogą obejmować maksymalnie dwie osoby, chyba, że uzgodnienia z moderatorem zezwalają inaczej.
  12. Wypłaty przydzielane są na początku każdego miesiąca. Należy zgłosić się po nią w odpowiednim temacie.
  13. Przedmioty punktowane nie są brane pod uwagę podczas obliczania wysokości wypłat.

Wysokość wypłat:


  1. Dla osób wpisanych do spisu - 50% kwoty wpisanej w wymaganiach zawodowych.
  2. Dla osób, które w miejscu pracy napiszą jeden post fabularny na minimum 2000 znaków - 100% kwoty wpisanej w wymaganiach zawodowych.
  3. Dla osób, które w miejscu pracy przeprowadzą jeden wątek, w którym każdy z graczy napisze minimum 5 postów - 150% kwoty wpisanej w wymaganiach zawodowych.
  4. Dla właścicieli inwestycji, którzy przeprowadzą warsztaty dla studentów i dorosłych w swoim miejscu pracy - 200% kwoty wpisanej w wymaganiach zawodowych.

Kody na zgloszenia:

Zaakceptowane zgłoszenia zostaną usunięte, zaś nick postaci pojawi się w odpowiednim spisie.

Zgłoszenia o stanowisko pracy:

Kod:
<zg>Imię i Nazwisko:</zg> wpisz
<zg>Wybrana posada:</zg> wpisz
<zg>Należna wypłata:</zg> zgodnie z punktami kuferkowymi, jaka wypłata ci się będzie należała
<zg>Kursy:</zg> jeśli wymagane, wpisz linki do ukończonych kursów i staży (bądź adnotację: "w trakcie", jeśli aktualnie je wykonujesz i uzupełnij to pole po zakończeniu kursu)
<zg>Oplata:</zg>jeśli wymagane, wpisz linki do uiszczonej zapłaty za ukończone kursy i staze

Zgłoszenia o awans:

Kod:
<zg>Imię i Nazwisko:</zg> wpisz
<zg>Aktualne miejsce zatrudnienia:</zg> wpisz
<zg>Awans na posadę:</zg> wpisz
<zg>Kursy:</zg> jeśli wymagane, wpisz linki do przebytego już kursu i uiszczonej zapłaty za kurs

Zgłoszenia o przejęcie lokalu:

Kod:
<zg>Imię i Nazwisko:</zg> wpisz
<zg>Wybrany lokal:</zg> wpisz
<zg>Oplata:</zg> wpisz link do uiszczonej opłaty za lokal

Zgłoszenia o podwyżkę:

Kod:
<zg>Imię i nazwisko:</zg> wpisz
<zg>Obejmowana posada:</zg> wpisz
<zg>Punkty w kuferku:</zg> wpisz
<zg>Należna wypłata:</zg> wpisz

Zgłoszenia o rezygnację z pracy:

Kod:
<zg>Imię i Nazwisko:</zg> wpisz
<zg>Porzucana posada:</zg> wpisz




Kursy i staze

Kursy zawodowe:

Za każdy jeden ukończony i opłacony kurs otrzymujesz +4 punkty do dziedziny z jakiej on przygotowywał. Należy kończyć wyłącznie kursy odpowiednie dla pełnionego zawodu. Maksymalnie: trzy (w wyjątkowych przypadkach uzgodnionych z administracją: cztery). Po ukończeniu kursu należy zgłosić się w tym temacie po dyplom i przysługujące Ci punkty. Jeśli postać wykonywała kurs w przeszłości należy na początku postu dopisać datę w jakiej został on ukończony. Można kończyć jedynie kursy, do których spełnia się podane wymagania.
Pamiętaj żeby w poście kursowym dołączyć link do rzutu kością.

Spis wszystkich kursów:

• Kurs – Amnezjator
Lokacja: Sala Egzaminacyjna
Wymagane punkty: 15 OPCM

• Kurs – Antykwariusz
Lokacja: Zaplecze Literackie Euterpe
Wymagane punkty: 5 Historia Magii

• Kurs – Aptekarz
Lokacja: Sklep Farmaceutyczny "Uroboros"
Wymagane punkty: 5 Eliksiry/Uzdrawianie

• Kurs - Artysta muzyczny
Lokacja:Magic Royal Theatre
Wymagane punkty: 10 DA

• Kurs - Astronom
Lokacja: Obserwatorium astronomiczne
Wymagane punkty: 5 Astronomia

• Kurs – Asystent uzdrowiciela w Świętym Mungu
Lokacja: Mniejsza izba przyjęć
Wymagane punkty: 10 Uzdrawianie

• Kurs – Auror
Lokacja: Sala szkoleń
Wymagane punkty: 15 OPCM

• Kurs – Czarodziejski Jubiler
Lokacja: Pracownia Artystyczna Maga Apollina
Wymagane punkty: 10 DA

• Kurs – Dziennikarz
Lokacja: Zaplecze Literackie Euterpe
Wymagane punkty: 5 DA

• Kurs – Eliksirowar
Lokacja: Pracownia Eliksirów
Wymagane punkty: 10 Eliksiry

• Kurs – Instruktor Nauki Jazdy
Lokacja: Departament Magicznych Pojazdów
Wymagane punkty: -

• Kurs - Łamacz Klątw
Lokacja: Bank Gringotta
Wymagane punkty: 15 OPCM

• Kurs – Magiczny Barman
Lokacja: Restauracja "Amica"
Wymagane punkty: 5 Magiczne Gotowanie

• Kurs – Magiczny Lokaj
Lokacja:lRestauracja "Kociolek wszystkich smaków"
Wymagane punkty: 5 Magiczne Gotowanie

• Kurs – Magiczne Gotowanie
Lokacja:lRestauracja "Kociolek wszystkich smaków"
Wymagane punkty: 5 Magiczne Gotowanie

• Kurs – Magiczne Krawiectwo
Lokacja: Zakład Krawiecki Williama Blackwella
Wymagane punkty: 5 DA

• Kurs – Magiczny Mechanik
Lokacja: Magiczny warsztat samochodowy
Wymagane punkty: 5 Zaklęcia/Transmutacja

• Kurs – Malarz Czarodziejski
Lokacja: Pracownia Artystyczna Maga Apollina
Wymagane punkty: 5 DA

• Kurs - Magipsycholog
Lokacja: Szpital Świętego Munga
Wymagane punkty: 15 Uzdrawianie

• Kurs - Mugoloznawca
Lokacja: Sala do mugoloznawstwa
Wymagane punkty: 5pkt z Historii Magii

• Kurs – Nauczyciel
Lokacja: Sala Egzaminacyjna
Wymagane punkty: 15 z nauczanego przedmiotu

• Kurs – Niewymowny
Lokacja: Depertament Tajemnic
Wymagane punkty: 15 Astronomia/OPCM

• Kurs – Pracownik Ministerstwa Magii
Lokacja: Biuro Rekrutacji
Wymagane punkty: 5 Historia Magii/OPCM

• Kurs – Prawnik Spraw Czarodziejskich
Lokacja: Sala egzaminacyjna
Wymagane punkty: 10 Historia Magii

• Kurs nielegalny – Przemytnik
Lokacja:Las
Wymagane punkty: 10 Czarna Magia

• Kurs – Rzeczoznawca artefaktów
Lokacja:Kawiarnia "Kalina"
Wymagane punkty: 10 OPCM/CM

• Kurs - Tłumacz
Lokacja: Bank Gringotta
Wymagane punkty: 5 Starożytne Runy

• Kurs – Treser smoków
Lokacja: Wzgórza Smoków
Wymagane punkty: 15 ONMS

• Kurs – Treser zwierząt
Lokacja: Magiczna Menażeria Wilkinsa
Wymagane punkty: 10 ONMS

• Kurs – Twórca Mioteł
Lokacja: Zakład Miotlarski "Scopa"
Wymagane punkty: 15 Gry Miotlarskie

• Kurs – Twórca Różdżek
Lokacja:Sklep z różdżkami Jordana Sandersona
Wymagane punkty: 15 Transmutacja

• Kurs – Uzdrowiciel w świętym Mungu
Lokacja: mniejsza izba przyjęć
Wymagane punkty: 15 Uzdrawianie

• Kurs - Uzdrowiciel zwierzęcy
Lokacja: Klinika dla zwierząt Findabair
Wymagane punkty: 15 Uzdrawianie

• Kurs – Zielarz
Lokacja: Sklep Farmaceutyczny "Uroboros"
Wymagane punkty: 5 Zielarstwo

Kursy ogólnodostępne:

Kursy za które nie otrzymuje się punktów do kuferka, ani dodatkowych bonusów do wypłat. Nie są one obowiązkowe. To sprecyzowane kursy zwiększające kompetencje osobiste w poszczególnych dziedzinach. Po ukończeniu kursu zgłoś się w tym temacie po dyplom. Jeśli postać wykonywała kurs w przeszłości należy na początku postu dopisać datę w jakiej został on ukończony.
Pamiętaj żeby w poście kursowym dołączyć link do rzutu kością.

Wyczarowanie patronusa:
nauka zaklęcia Expectro Patronum, postać dorosła mająca min. 10 punktów w kategorii zaklęć, nie musi robić kursu; kurs jest darmowy przy każdym podejściu
Lokacja: dla uczniów - Klasa, dla dorosłych - Sala strachów

Teleportacja:
kurs darmowy przy pierwszym podejściu
Lokacja: Departament Magicznego Transportu

Uprawnienia do prowadzenia czarodziejskich pojazdów:
kurs darmowy przy pierwszym podejściu
Lokacja: Departament Magicznych Pojazdów

Staże:

Za ukończenie stażu przysługuje +7 punktów do kuferka z dowolnej umiejętności. Świeży absolwenci szkoły kończą go w czasie rzeczywistym, natomiast osoby starsze powinny na początku każdego posta napisać datę odbycia stażu (byleby było to po ukończeniu szkoły!). Przysługuje on wyłącznie z jednej dziedziny (w szczególnych przypadkach uzgodnionych z administracją, z dwóch). Fabularnie trwa on miesiąc, należy umieścić w tym czasie trzy posty, w odstępie minimum tygodnia, z uwzględnieniem obowiązujących kości. Nawet w przypadku odgrywania stażu w retrospekcji należy umieścić trzy oddzielne posty w ciągu ok. miesiąca w odstępie minimum tygodnia. Po ukończeniu stażu należy zgłosić się w tym temacie po dyplom i przysługujące Ci punkty.
Pamiętaj żeby w poście kursowym dołączyć link do rzutu kością.

Spis wszystkich staży:

• Analityk Magicznych Katastrof:
Lokacja: Dep. Magicznych Wypadków i Katastrof

• Aptekarz:
Lokacja: Centrum farmaceutyczne "Uroboros"

• Artysta:
Lokacja: New Magic Theatre

• Badacz Kosmosu:
Lokacja: Obserwatorium astronomiczne

• Bibliografik:
Lokacja: Dep. Przestrzegania Praw Czarodziejów

• Dziennikarz:
Lokacja: Redakcja Proroka Codziennego

• Gastronomia:
Lokacja: Restauracja "Amica"

• Hodowca zwierząt:
Lokacja: Magiczna Menażeria Wilkinsa

• Kadra Quidditcha:
Lokacja: Narodowy stadion Quidditcha

• Krawcowa:
Lokacja: Zakład krawiecki Williama Blackwella

• Kremator:
Lokacja: Zakład pogrzebowy

• Łamacz Klątw:
Lokacja: Bank Gringotta

• Magipsychiatra
Lokacja: Szpital Świętego Munga

• Magipsycholog
Lokacja: Szpital Świętego Munga

• Mechanik:
Lokacja: Crush

• Nauczyciel:
Lokacja: Cicha klasa

• Obserwator wydarzeń sportowych:
Lokacja: Dep. Czarodziejskich Gier i Sportów

• Pomocnik Amnezjatora:
Lokacja: Dep. Przestrzegania Praw Czarodziejów

• Pomocnik Aurora:
Lokacja: Dep. Przestrzegania Praw Czarodziejów

• Pomocnik Magicznych Prawników:
Lokacja: Dep. Przestrzegania Praw Czarodziejów

• Pomocnik Niewymownych:
Lokacja: Dep. Tajemnic

• Pracownik Ministerstwa Magii:
Lokacja: Biuro rekrutacji

• Różdżkarz:
Lokacja: Sklep z różdżkami Jordana Sandersona

• Sekretarz:
Lokacja: Dep. Transportu Magicznego

• Sprzedawca:
Lokacja: Sklep z eliksirami J. Pippin's

• Tłumacz i piśmiennik:
Lokacja: Dep. Międzynarodowej Współpracy Czarodziejów

• Uzdrowiciel w św. Mungu:
Lokacja: Mniejsza izba przyjęć

• Uzdrowiciel zwierzęcy
Lokacja: Klinika dla zwierząt Findabair

• Zielarz:
Lokacja: Centrum farmaceutyczne "Uroboros"

Kostki obowiazujace we wszystkich stazach:

Pierwszy post:
Początki stażu
1, 2 - Niestety, nie prezentujesz się zbyt dobrze w oczach swojego pracodawcy bądź współpracowników. Spóźniłeś się, a może zapomniałeś o czymś ważnym? Znowu pomyliłeś drogę, wciąłeś się w czyjąś istotną rozmowę? Możesz spodziewać się zewsząd złośliwych odzywek - wszyscy chętnie ci docinają. Przezwisko “Pan/i Niezdara” nieźle się ciebie trzyma i chyba jest jakąś klątwą, bo faktycznie wszystko leci ci z rąk. To na ciebie spadają najmniej przyjemne zadania, musisz też kilkukrotnie zostać w pracy dłużej. I tak omija cię szczodrze rozdawana ludziom premia, na czym wychodzisz stratnie. (Odnotuj w odpowiednim temacie utratę 20 galeonów)
3, 4 - Na pewno jesteś stażystą? Przemykasz niezauważony, wobec czego twoi zwierzchnicy kompletnie o tobie nie pamiętają. Niby można uznać ten stan za całkiem bezpieczny, bo i twoje ewentualne potknięcia przechodzą bez echa… Ale za to jest tragicznie nudno i nie masz za wiele do roboty. Może czas jakoś zabłysnąć, żeby przynajmniej wszyscy przestali dopytywać o twoje imię?
5, 6 - Najwyraźniej czujesz się tu jak plumpka w wodzie. Wszyscy bardzo cenią twój wkład w miejscu pracy, chętnie słuchają twoich pomysłów i po prostu wszystko idzie wprost magicznie. Jesteś mistrzem w tym, co robisz! Wśród pracowników zaczynają krążyć plotki, że ktoś ma zostać zatrudniony na stałe - może chodzi o ciebie? Czyżby wręczona ci premia była jedynie zapowiedzią? (Odnotuj w odpowiednim temacie zysk 20 galeonów)

Drugi post:
Przygody w trakcie trwania stażu
1 – Przez całe dwa tygodnie pracowałeś bardzo pilnie, starałeś się, pomagałeś we wszystkim, co wymyślili sobie Twoi przełożeni. Wszystko wygląda całkiem dobrze, aż tu nagle przez przypadek dotykasz jakiegoś przedmiotu (dowolnie przez Ciebie wybrany, pasujący do Twojego stażu), który sprawia, że na Twoim ciele pojawiają się ogromne, czerwone i piekące krosty. Początkowo wygląda to jak wysypka. Rzuć kością: Parzysta – ignorujesz objawy, a może twoi współpracownicy wmawiają ci, że to nic takiego? Tak czy tak, zwlekanie z udaniem się do uzdrowiciela skutkuje omdleniem podczas wykonywania pracy. Trafiasz do Świętego Munga na dwa dni, gdzie spokojnie dochodzisz do siebie.
Nieparzysta – niepokojące objawy cały czas się pogarszają, wreszcie Twój rozsądek bierze górę nad strachem i udajesz się do uzdrowiciela, który przepisuje Ci eliksir. Po pierwszym zażyciu stan Twojego ciała się poprawia, krostki przestają boleć i piec. Nie musisz opuszczać żadnego dnia w pracy. Możesz być z siebie dumny, że wybrałeś takie rozwiązanie.
2 – Wydaje się, że jesteś stworzony na to stanowisko. Udaje Ci się wykonać swoją pracę trzy godziny przed końcem Twojej zmiany. Szef jest bardzo zadowolony, współpracownicy także. Podsumowując – lepiej nie mogli trafić. Szef każe Ci iść do domu i skraca Twoje godziny pracy do momentu, w którym nie wykonasz wszystkich zadań. W rezultacie, zawsze kończysz minimum dwie godziny wcześniej, a pensja pozostaje taka sama. Należy się chyba cieszyć, prawda? Korzystaj mądrze z zaoszczędzonego czasu, może na naukę kilku nowych i przydatnych rzeczy?
3 – Podobno jeśli ktoś jest od wszystkiego, to mimo wszystko nie nadaje się on do niczego. W Twoim przypadku to powiedzenie nie ma jednak kompletnie żadnego odzwierciedlenia. Podczas Twojego stażu jeden z obiektów w miejscu pracy uległ zniszczeniu (dowolnie przez Ciebie wybrany, pasujący do Twojego stażu). Nikt nie potrafił sobie z tym poradzić, a właśnie Tobie się udało. Rzuć kością: parzysta – cały Twój czas spędzony przy naprawianiu urządzenia szef obserwował, jak sobie radzisz. Po skończonej robocie podszedł do Ciebie i wręczył Ci dodatkowo dwadzieścia pięć galeonów premii. Oby tak dalej! Nieparzysta – niestety, szef nie uwierzył w to, że właśnie Tobie udało się naprawić obiekt. Mimo wszystko Twoi współpracownicy wstawili się u niego za Tobą i dostajesz dodatkowo ekstra piętnaście galeonów do wypłaty. Następnym razem upewnij się, że szef widzi, jak przykładasz się do swojej pracy.
4 – Twoi współpracownicy to naprawdę wredni ludzie. Powiedzieli Twojemu szefowi, że w ciągu dnia za bardzo się obijasz. Teraz, dzięki ich życzliwości, musisz do końca stażu zostawać w pracy o trzy godziny dłużej, bez dodatkowej zapłaty. Niby nie jest to legalne, jednak sam wiesz, jak to na stażach bywa - stażyści to osoby, które najłatwiej wykorzystać i tak właśnie dzieje się w Twoim przypadku. Nie możesz na to nic poradzić i przez kilkanaście dni musisz pracować za dwóch. Jeśli jednak zależy Ci na tym stażu, wytrzymasz.
5 – Pracujesz już całe dwa tygodnie, a nie dzieje się nic ciekawego. Nie przejmuj się, kiedyś przyjdzie ten szczęśliwy dzień, w którym.. znajdujesz samonotujące pióro. Podobno obowiązuje takie przysłowie „znalezione nie kradzione”, słyszałeś o nim? Jeśli tak, możesz zabrać ze sobą pióro, nie martwiąc się o to, że ktoś posądzi Cię o kradzież. Wymówka zawsze istnieje! Uważaj jednak, żeby nie przesadzić z używaniem go i nie wykorzystać do złych celów. Nie powinieneś używać pióra do przekręcania wypowiedzi innych osób, aby zranić ich uczucia. Pióro będzie jednak z pewnością ogromną pomocą podczas ważnych, służbowych spotkań. (Zgłoś się tutaj o przyznanie Ci przedmiotu do kuferka)
6 – Twoja dalsza praca nie zapowiada się zbyt dobrze. Gubisz bardzo ważny przedmiot, który miałeś dostarczyć do kierownika. Nie wiesz gdzie on się zapodział i chociaż przeszukałeś całe miejsce pracy, nie możesz go w żaden sposób znaleźć. Jeśli Ci się nie uda, może być kiepsko. Rzuć kostką: parzysta – gdy wpadłeś już w ogromną panikę i kompletnie nie wiesz, co możesz zrobić, zdarza się cud – udaje Ci się znaleźć zagubiony przedmiot. Cudownie! Możesz dostarczyć go szefowi, pamiętając o przeprosinach za opóźnienie. Na szczęście nie będziesz mieć z tego powodu żadnych przykrości, najważniejsze, że udało Ci się odnaleźć przedmiot. Nieparzysta – masz ogromnego pecha i nie potrafisz przypomnieć sobie, gdzie położyłeś to cholerstwo. Niestety, musisz pędzić do sklepu i odkupić przedmiot za własne pieniądze. Wydajesz na niego aż dwadzieścia galeonów! Trudno, może to nauczy Cię, że trzeba przykładać większą uwagę do wykonywanych zajęć? (Odnotuj w odpowiednim temacie utratę 20 galeonów)

Trzeci post:
Przygody, które spotkały Cię pod koniec stażu:

1 – Im dalej, tym gorzej?. Przyszedłeś do biura ostatniego dnia, żeby nadrobić zaległości w papierkowej robocie. Miałeś dużo pracy, przez co oderwałeś się od rzeczywistości. Pech chciał, że podczas biegania nad obowiązkami zahaczyłeś o jakieś ustawione na ziemi pudło, przez co wylądowałeś na ziemi. Rzuć kostką: parzysta – Twoje obrażenia nie są dość poważne, jednak z nosa bez przerwy leci Ci krew. Zastanów się dobrze czy znasz jakieś przeciwzaklęcie, a jeśli nie, poproś o pomoc kolegę z pracy. Nieparzysta – niestety, miałeś strasznego pecha i przewracając się uderzyłeś głową o kant biurka i straciłeś przytomność. Gdy udało się Ciebie dobudzić, przez dobre pół godziny majaczyłeś i nie miałeś pojęcia, co się z Tobą dzieje. Twojemu życiu nie zagraża niebezpieczeństwo, jednak na Twojej głowie pozostanie rana, dająca o sobie znać jeszcze przez dobrych kilka dni. (Wspomnij o niej w minimum dwóch kolejnych wątkach)
2 – Czyżby trafiła ci się dobra passa? W przedostatnim dniu pracy dowiadujesz się, że szef jest strasznie zdenerwowany. Co prawda Twoi współpracownicy nie chcą za bardzo zdradzić Ci o co chodzi, ale podsłuchujesz „przez przypadek” ich rozmowę i wszystko staje się jasne. Jeden z nich stłukł wazon, stojący zawsze na biurku szefa. Podobno był on pamiątką od jego świętej pamięci babci. Nikt jednak nie jest w stanie przyznać się, co się z nim stało, a Twój przełożony z każdą minutą dostaje coraz większego szału, ponieważ nie może go znaleźć. Postanawiasz zaryzykować i w miejsce starego wazonu wstawić nowy, kupiony na bazarze i zaczarowany tak, żeby przypominał poprzedni. Rzuć kostką, aby poznać efekty Twoich starań: parzysta – wszystko idzie tak, jak sobie wymarzyłeś. Szef prawie nosi Cię na rękach z powodu odnalezienia jego ukochanego wazonu. Nie dość, że stałeś się jego osobistym bohaterem, to jeszcze w nagrodę dostajesz premię w wysokości dwudziestu galeonów. Oby tak dalej! Nieparzysta – niestety, Twój szef zauważa, co zrobiłeś i jest na Ciebie wściekły. Nie dość, że wazon kosztował Cię jakieś dziesięć galeonów, to jeszcze musisz zwrócić jakieś dwadzieścia za wazon, który na pewno stłukłeś. Razem szef obcina Ci z pensji trzydzieści galeonów i do końca stażu jesteś skazany na porażkę, i krzywe spojrzenia zarówno szefa jak i współpracowników.
3 – Ten dzień miał być tym, który sprawi, że wyróżnisz się na tle innych pracowników; że będziesz uważany za kogoś, kto ma głowę na karku i można go zatrudnić bez mrugnięcia okiem. Oczywiście tak się nie stało. Wszystkie Twoje marzenia legły w gruzach w momencie, gdy zgubiłeś strasznie poufny list, który miałeś dostarczyć jednemu ze swych przełożonych. Nie ma szans, że go znajdziesz, a prawdopodobieństwo, że trafi on w niepowołane ręce jest jeszcze większe. Nie możesz nic zrobić i wreszcie decydujesz się na pójście do biura szefa i wyjaśnienie mu całej sytuacji. O dziwo, przyjmuje ją całkiem spokojnie, jednak na sam koniec mówi Ci, że gdyby w jego biurze było piętnaście wolnych miejsc pracy, wolałby wszystko robić sam niż zatrudnić Ciebie do pomocy. Czy należy przejmować się takimi pogróżkami? Wszystko okaże się, gdy będziesz chciał naprawdę tu pracować. Następnym razem bądź jednak odrobinę bardziej uważny!
4 – wszystko układa się dobrze, idzie po Twojej myśli i powinieneś być z siebie zadowolony. Nie udało Ci się zabłysnąć w żaden sposób przed szefem i współpracownikami, co nie daje Ci spokoju. Wiadomo, że każdy z nas chciałby się wybić, być najlepszym. Pewnego dnia trafia się taka okazja - okazuje się, że kuguchar jednego z Twoich przełożonych po prostu dał dyla. Został Ci on dokładnie opisany jako mały, słodki, rudy kociak, reagujący na imię „Maniuś”. Postanawiasz go odnaleźć! Rzuć kostką: parzysta – niestety Twoje starania nic nie dają, ponieważ kociak najwidoczniej nie chce być przez Ciebie złapany. Wracasz do swojej pracy smutny i zrezygnowany, jednak to, co widzisz na biurku przechodzi Twoje najśmielsze oczekiwania. Na biurku stoi klatka, w której znajduje się kuguchar szefa, a obok niej umieszczony jest liścik „Myślę, że Tobie przyda się to o wiele bardziej. Twój kolega z pracy.” Bez zastanowienia zanosisz go do szefa i dostajesz ogromną premię w postaci dwudziestu galeonów i pochwały przy wszystkich pracownikach, oby tak dalej! Nieparzysta – jesteś bardzo zdeterminowany i sprytny, szukając kota przez cały dzień zaniedbujesz swoje obowiązki i z pewnością będziesz musiał zostać po godzinach. Konkurencja jest niesamowicie duża – kuguchara szefa poszukują wszyscy pracownicy. Jednak to Ty jesteś na tyle sprytny, że udaje Ci się złapać go przy pomocy smakołyków. Gratulacje, dostajesz premię w wysokości dwudziestu pięciu galeonów i do końca stażu jesteś traktowany ulgowo. Współpracownicy zaczynają Ci odrobinę zazdrościć, ale kogo to obchodzi?
5 – Masz ogromnego pecha. Niesiesz do biura szefa jakieś dokumenty, niesamowicie ważne, które miałeś oczywiście dostarczyć na wczoraj. Biegnąc tak i robiąc slalom pomiędzy kartonami ustawionymi przez jego biurem, wreszcie nie udaje Ci się ominąć jednego z nich i potykasz się, lądując na podłodze, a dokumenty... wpadają do wiadra pełnego wody, które nie wiadomo skąd się tam wzięło. Takiego pecha chyba jeszcze nie miałeś! Rzuć kostką: parzysta – jakimś cudem przypominasz sobie zaklęcie osuszające pergaminy i sprawiasz, że dokumenty wyglądają identycznie jak przed wypadkiem. Udaje Ci się pokonać dalsze pięć metrów bez żadnych komplikacji, a szef jest z Ciebie niesamowicie zadowolony. Nieparzysta – wszystko nie tak, nie masz pojęcia jak sprawić, by dokumenty stały się suche, więc idziesz do biura szefa z czymś, co ledwo przypomina pergamin. Wszyscy współpracownicy słyszą na korytarzu jak dostajesz ogromną burę i wychodzisz z gabinetu z podkulonym ogonem. Bylebyś więcej nie popełnił żadnego błędu, ponieważ utrata pracy jest już całkiem blisko.
6 – nic się nie dzieje, cisza, spokój, Twój staż przebiega bez żadnych zakłóceń. Mimo że nie odnosisz żadnych dodatkowych korzyści ze swojej pracy, to jesteś zadowolony i tyle wystarczy Ci do szczęścia. Szef uważa, że jesteś idealnym kandydatem na wolne stanowisko, które pojawiło się ostatnio w jego firmie i proponuje Ci objęcie go na stałe zaraz po stażu. Czy to nie cudowne? Powinieneś się cieszyć i brać to, co oferuje Ci los. Więcej możesz nie mieć takiej szansy, w której szef zaproponuje Ci pomoc z dostaniem się na jakieś stanowisko!

Upominek pożegnalny:

1, 3 – Ostatniego dnia czeka na ciebie mała niespodzianka. Jak się okazało, wszyscy bardzo Cię polubili i nie zważając na wcześniejsze sytuacje, wcale nie chcą żebyś odchodził. Na Twoim biurku stoi lewitujący kapelusz, który po założeniu go na głowę sprawia, że nasza postać może unosić się jakieś trzydzieści centymetrów nad ziemią. Zacznij się cieszyć, bo zdobyć taki przedmiot, to naprawdę wielka sztuka. Korzystaj z niego mądrze!
2, 4, 5, 6 – Twój szef okazał się bardzo hojną osobą. Mimo wcześniejszych kłótni, problemów czy śmiesznych historii, teraz, na koniec, gdy przyszedł już Twój czas pożegnania się ze stażem otrzymujesz do niego drobny upominek. W Twoje ręce wędruje sumka stu galeonów, która ma być rekompensatą za wszystkie przykre chwile, które musiałeś znieść podczas stażu. W końcu wszyscy chcąc, żeby ich firma została dobrze zapamiętana, prawda?



Ostatnio zmieniony przez Shenae D'Angelo dnia Sro 9 Mar 2016 - 17:29, w całości zmieniany 12 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Shenae Halvorsen

Student Ravenclaw
Wiek : 22
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 172.5cm
C. szczególne : zimne, zdystansowane spojrzenie
Galeony : 4500
Dodatkowo : ścigająca, kpt
  Liczba postów : 2821
https://www.czarodzieje.org/t7146-shenae-d-angelo#204090
https://www.czarodzieje.org/t7148-shenae-d-angelo#204119
https://www.czarodzieje.org/t7147-shenae-d-angelo#204112
https://www.czarodzieje.org/t7244-shenae-d-angelo#204981
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyNie 29 Lis 2015 - 20:43;




Posady w Hogwarcie

Nauczyciele:

Jedno stanowisko zajmować mogą najwyżej dwie osoby. Można nauczać tylko jednego przedmiotu.

• Eliksiry - Beatrice L. O. O. Dear (200G), Nathaniel Bloodworth (200g)
• Historia Magii - Caine Shercliffe (260g)
• Działalność Artystyczna -  Angelus Scorpion (140g)
• Wróżbiarstwo - Valeria Albescu (140g)
• Starożytne Runy - Raphael Serafini–Zanetti (120g)
• Astronomia - 
• Zielarstwo - Enrico Wespucci (140g) 
• ONMS - Leonardo O. Vin-Eurico (140g)
• Quidditch - Joshua Walsh (220G)
• Zaklęcia i Uroki - Alexander Voralberg (220g)
• Transmutacja - Camael Whitelight (120g)
• OPCM - Beatrix Cortez (120g), Desmond Emerson (140g)
• Magia Lecznicza - Perpetua Whitehorn (200g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dydaktyczna, do której należy posiadać rozległą wiedzę ogólną oraz specjalistyczną. Dodatkowymi atutami jest cierpliwość do młodzieży, umiejętność przekazywania wiedzy w sposób ciekawy i absorbujący, oraz cechy przywódcze, w celu opanowania dużych grup uczniów, czy szybkie reagowanie na sytuacje wymagające czujności i refleksu.
Wymagania - nauczyciel:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs i staż nauczycielski
• wiek minimalny: 24 lata
• min. rok przepracowany na stanowisku asystenta nauczyciela
• minimum 30pkt w kuferku z wykładanego przedmiotu
Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - asystent nauczyciela:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs nauczycielski
• minimum 20pkt w kuferku z asystowanego przedmiotu
Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 100g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 220g.
Staz: Staż organizowany przez Szkołę Magii i Czarodziejstwa Hogwart dla tych, którzy w przyszłości chcieliby zostać nauczycielami w szkole magicznej. Ich zadaniem będzie zastępowanie nauczycieli, zajmowanie się uczniami, organizowanie kółek dodatkowych, prowadzenia dziennika postępów podopiecznych, uczęszczanie na szkolenia.
Kurs zawodowy: Sala egzaminacyjna
Legenda: Nauczyciel, Asystent nauczyciela

• Mugoloznawstwo -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dydaktyczna, do której należy posiadać rozległą wiedzę ogólną oraz specjalistyczną. Dodatkowymi atutami jest cierpliwość do młodzieży, umiejętność przekazywania wiedzy w sposób ciekawy i absorbujący, oraz cechy przywódcze, w celu opanowania dużych grup uczniów, czy szybkie reagowanie na sytuacje wymagające czujności i refleksu.
Wymagania - nauczyciel:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs mugoloznawcy i staż nauczycielski
• wiek minimalny: 24 lata
• min. rok przepracowany na stanowisku asystenta nauczyciela
• minimum 30pkt w kuferku z Historii Magii i Starożytnych Run lub Gier miotlarskich lub Działalności Artystycznej
Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - asystent nauczyciela:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs mugoloznawcy
• minimum 20pkt w kuferku z Historii Magii i Starożytnych Run
Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 100g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 220g.
Staz: Staż organizowany przez Szkołę Magii i Czarodziejstwa Hogwart dla tych, którzy w przyszłości chcieliby zostać nauczycielami w szkole magicznej. Ich zadaniem będzie zastępowanie nauczycieli, zajmowanie się uczniami, organizowanie kółek dodatkowych, prowadzenia dziennika postępów podopiecznych, uczęszczanie na szkolenia.
Kurs zawodowy: Sala egzaminacyjna
Legenda: Nauczyciel, Asystent nauczyciela


Personel Hogwartu:

• Pielęgniarka -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Stanowisko dla osób z szeroką wiedzą na temat dziedzin takich jak: wypadki przedmiotowe, urazy magizoologiczne, zakażenia magiczne, zatrucia eliksiralne i roślinne, urazy pozaklęciowe. Praca wymagająca cech osobistych: sumienności, umiejętności logicznego i przyczynowo-skutkowego myślenia, wiedzy oraz dyspozycyjności.
Wymagania zawodowe:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na asystenta uzdrowiciela i uzdrowiciela
• minimum 25pkt w kuferku z Uzdrawiania
• minimum 24 lata
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Staz: Stażyści wcielają się w rolę pomocników Uzdrowicieli. Ich zadaniem jest dbanie o kartoteki pacjentów, branie udziału w szkoleniach, przyrządzanie opatrunków, dyżury, pomoc Uzdrowicielom.
Kurs - asyst. uzdrowiciela: asystent uzdrowiciela, uzdrowiciel
• Gajowy - Christopher O'Connor (140G)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla tych lubiących obcować z naturą, którzy nie boją się pobrudzić. Dodatkowym atutem jest dobra masa, odporność na zimno i stres. Praca fizyczna wymagająca gotowości do aktywnego spędzania czasu.  
Wymagania zawodowe:
• minimum 18 lat
• mile widziana ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 5pkt z Zielarstwa
• min. 5pkt z ONMS
• ranga Dorosłego
Wyplata: Podane wymagania zapewniają pensję 60g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej powyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
• Woźny - Dragos Fawley (60G)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdego szukającego spokojnego, niewymagającego wysokich kwalifikacji stanowiska. Wymaga wykonywania prac porządkowych w dowolnie ustalonych przez siebie terminach. Dla osób o dobrym poczuciu estetyki i zorganizowaniu, gotowych do samodzielnego wynajdowania sobie obowiązków. Dodatkowym atutem jest: dyspozycyjność, cierpliwość, uporządkowanie oraz gotowość do pracy fizycznej.
Wymagania zawodowe:
• minimum 18 lat
• ranga Dorosłego
Wypłata: 60g
• Bibliotekarka -  
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Bibliotekarz nie siedzi pośród zakurzonych woluminów i nie czeka na kogoś, kogo zainteresują stare księgi pochodzące ze starożytnej Aleksandrii albo Grecji. Oprócz szerokiej wiedzy ułatwiającej poruszanie się pomiędzy wieloma tomiszczami, musi również orientować się we wszelkich bibliografiach i przypisach. Powinien posiadać specjalistyczną wiedzę, potrafić określić wartość, stan i pochodzenie danego egzemplarza, a także wiedzieć, jak go eksploatować i pielęgnować, aby nie rozleciał się w palcach.
Wymagania zawodowe:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony staż bibliografii
• minimum 24 lata
• min. 20pkt z Historii Magii i Starożytnych Run
Wyplata: 20pkt zapewnia pensję 100g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej powyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 220g.
Kurs zawodowy: Zaplecze Literackie Euterpe


Opiekunowie domów:

Dodatkowa wypłata: 20g

• Gryffindor - Leonardo O. Vin-Eurico
• Hufflepuff - Perpetua Whitehorn
• Ravenclaw - Alexander Voralberg
• Slytherin - Beatrice L. O. O. Dear




Ostatnio zmieniony przez Shenae D'Angelo dnia Sro 30 Mar 2016 - 14:55, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Shenae Halvorsen

Student Ravenclaw
Wiek : 22
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 172.5cm
C. szczególne : zimne, zdystansowane spojrzenie
Galeony : 4500
Dodatkowo : ścigająca, kpt
  Liczba postów : 2821
https://www.czarodzieje.org/t7146-shenae-d-angelo#204090
https://www.czarodzieje.org/t7148-shenae-d-angelo#204119
https://www.czarodzieje.org/t7147-shenae-d-angelo#204112
https://www.czarodzieje.org/t7244-shenae-d-angelo#204981
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyNie 29 Lis 2015 - 23:31;




Posady w ministerstwie magii


• Wizengamot -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Pracownik Wizengamotu musi wyróżniać się dogłębną znajomością prawa czarodziejów, wrodzonym poczuciem sprawiedliwości, rozsądkiem oraz myśleniem analitycznym. Wymagana jest również nieposzlakowana opinia i uczciwość.
Wymagania - sędzia:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na prawnika
• ukończony staż na pomocnika prawnika
• wiek minimalny: 35 lat
• minimum 30pkt w kuferku z historii magii i run
Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 200g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 320g.
Wymagania - prawnik:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na prawnika
• ukończony staż na pomocnika prawnika
• minimum 20pkt w kuferku z historii magii i run
Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g.
Wymagania - asystent prawnika:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na prawnika
• ukończony staż na pomocnika prawnika
• minimum 15pkt w kuferku z historii magii i run
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Staz: Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników prawników. Ich zadaniem będzie dokumentowanie przebiegu rozpraw, pomoc w zbieraniu zeznań, a czasami także porządki w kancelarii.
Kurs zawodowy: Sala egzaminacyjna
Legenda: Sędzia, Prawnik, Asystent prawnika

• Kwatera główna aurorów - Talia L. Vries (180g), Nicolai O. Dalgaard (200g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Zadaniem aurorów jest zapewnienie bezpieczeństwa magicznej społeczności. To oni ścigają czarnoksiężników, handlarzy czarnomagicznymi artefaktami i innych przestępców, dlatego ich praca wymaga dogłębnej znajomości zaklęć defensywnych i ofensywnych, odporności na stres, zaangażowania oraz sprawności fizycznej, jak również błyskotliwości i wyjątkowej odwagi.
Wymagania - Szef Biura Aurorów:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na aurora
• ukończony staż na pomocnika aurora
• wiek minimalny: 35 lat
• minimum 30pkt w kuferku z OPCM
• 10pkt z Transmutacji
• 10pkt z Uzdrawiania lub Eliksirów
Wypłata: 50pkt zapewnia pensję 220g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 320g.
Wymagania - auror:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na aurora
• ukończony staż na pomocnika aurora
• minimum 30pkt w kuferku z OPCM
• 10pkt z Transmutacji lub Uzdrawiania lub Eliksirów
Wypłata: 40pkt zapewnia pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g.
Wymagania - młodszy auror:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na aurora
• ranga Dorosłego
• minimum 20pkt w kuferku z OPCM
• 10pkt z Transmutacji lub Uzdrawiania lub Eliksirów
Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Staz: Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników aurorów. Ich zadaniem będzie towarzyszenie aurorom podczas patroli, spisywanie raportów oraz uczestniczenie w przesłuchaniach.
Kurs zawodowy: Sala szkoleń aurorskich
Legenda: Szef, Auror, Młodszy auror

• Departament Międzynarodowej Współpracy Czarodziejów -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym miejscu wymaga znajomości innych kultur i języków obcych oraz łatwości nawiązywania kontaktów. Od urzędników wymaga się również komunikatywności i otwartości.
Wymagania - szef biura:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na pracownika ministerstwa
• ukończony staż na tłumacza i piśmiennika
• znajomość min. 3 języków obcych
• wiek minimalny: 24 lata
• min. 20pkt z Historii Magii i Starożytnych Run
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g.
Wymagania - zastępca szefa:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na pracownika ministerstwa
• ukończony staż na tłumacza i piśmiennika
• znajomość min. 2 języków obcych
• min. 15pkt z Historii Magii i Starożytnych Run
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania – urzędnik/ambasador*:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na pracownika ministerstwa
• znajomość min. 1 języka obcego
• min. 10pkt z Historii Magii i Starożytnych Run
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.

*Ambasadorem może być tylko postać o randze Dorosłego!
Staz: Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników urzędników Ministerstwa Magii. Ich zadaniem będzie zapisywanie przebiegu spotkań, uzupełnianie dokumentacji, pisanie raportów oraz notatek.
Kurs: Biuro rekrutacji
Legenda: Szef biura, Zastępca szefa, Urzędnik/Ambasador

• Dep. Tajemnic -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Pracownik Departamentu Tajemnic powinien wyróżniać się przede wszystkim dużą cierpliwością, powagą i wiedzą. Praca w tym miejscu wymaga dyskrecji i dobrej intuicji.
Wymagania - szef:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na niewymownego
• ukończony staż na pomocnika niewymownych
• wiek minimalny: 30 lat
• min. 20pkt w kuferku z astronomii
• 20 pkt z OPCM
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - niewymowny:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na niewymownego
• ukończony staż na pomocnika niewymownych
• wiek minimalny: 24 lata
• min. 20pkt w kuferku z astronomii i wróżbiarstwa
• 10pkt z OPCM
Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - asystent:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na niewymownego
• ukończony staż na pomocnika niewymownych
• min. 15pkt z astronomii i wróżbiarstwa
Wyplata: 15pkt zapewnia pensję 90g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Staz: Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników niewymownych. Ich głównym zadaniem będzie sprawdzanie dokumentacji, sporządzanie dokumentów i uważne przyglądanie się pracy niewymownych.
Kurs zawodowy: Dep. Tajemnic
Legenda: Szef, Niewymowny, Asystent

• Departament Magicznych Wypadków i Katastrof -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Pracownik Departamentu Magicznych Wypadków i Katastrof powinien cechować się przede wszystkim rzetelnością, rozwagą i zorganizowaniem. Pracownicy biura wkraczają do akcji w przypadku przypadkowych magicznych uszkodzeń i poważniejszych katastrof.
Wymagania - szef departamentu:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• wiek minimalny: 26 lat
• ukończony kurs na amnezjatora
• ukończony staż analityka magicznych katastrof
• min. 40 pkt z Zaklęć i OPCM
• 10pkt z Transmutacji
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - amnezjator
• minimum 24 lata
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na amnezjatora
• ukończony staż analityka magicznych katastrof
• min. 40 pkt z Zaklęć i OPCM
• 5pkt z Transmutacji
Wypłata: 35pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - urzędnik
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na amnezjatora lub pracownika ministerstwa
• min. 20 pkt z Zaklęć i OPCM
Wyplata: 30pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników amnezjatora. Ich zadaniem jest sporządzanie raportów, uzupełnianie dokumentacji i asystowanie podczas interwencji.
Kurs zawodowy: pracownik ministerstwa, amnezjator
Legenda: Szef biura, Amnezjator, Urzędnik

• Departament Transportu Magicznego -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym miejscu wymaga znajomości różnych środków transportu magicznego - pojazdach, świstoklikach, teleportacji. Pracownicy powinni dobrze radzić sobie w dziedzinie Zaklęć.
Wymagania - szef biura:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na pracownika ministerstwa
• staż na pracownika ministerstwa
• opanowana umiejętność: teleportacji indywidualnej i łącznej lub prowadzenia pojazdów (dowolnego stopnia)
• wiek minimalny: 24 lata
• min. 20pkt z Zaklęć
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g.
Wymagania - zastępca szefa:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na pracownika ministerstwa
• ukończony staż na pracownika ministerstwa
• mile widziane prawo jazdy dowolnego stopnia lub teleportacja indywidualna i łączna
• min. 15pkt z Zaklęć
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania – urzędnik:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na pracownika ministerstwa
• mile widziane prawo jazdy dowolnego stopnia lub teleportacja indywidualna i łączna
• min. 10pkt z Zaklęć
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Staz: Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników urzędników Ministerstwa Magii. Ich zadaniem będzie zapisywanie przebiegu spotkań, uzupełnianie dokumentacji, pisanie raportów oraz notatek.
Kurs: Biuro rekrutacji
Legenda: Szef biura, Zastępca szefa, Urzędnik

• Departament Magicznych Gier i Sportów -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym miejscu wymaga dużej komunikatywności, znajomości zasad różnych gier i sportów magicznych, a także panujących w społeczeństwie trendów. Trzeba pamiętać, że najważniejszym sportem pozostaje quidditch.
Wymagania - szef biura:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na pracownika ministerstwa
• ukończony staż pracownika ministerstwa/obserwatora wydarzeń sportowych/kadry quidditcha (do wyboru jeden)
• w sumie min. 20pkt z Zaklęć lub Gier Miotlarskich
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g.
Wymagania - zastępca szefa:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na pracownika ministerstwa
• ukończony staż pracownika ministerstwa/obserwatora wydarzeń sportowych/kadry quidditcha (do wyboru jeden)
• w sumie min. 15pkt z Zaklęć lub Gier Miotlarskich
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 110g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Wymagania – urzędnik:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na pracownika ministerstwa
• w sumie min. 10pkt z Zaklęć lub Gier Miotlarskich
Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Staz: Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników urzędników Ministerstwa Magii. Ich zadaniem będzie zapisywanie przebiegu spotkań, uzupełnianie dokumentacji, pisanie raportów oraz notatek. (Obserwator wydarzeń, kadra)
Kurs: Biuro rekrutacji
Legenda: Szef biura, Zastępca szefa, Urzędnik

• Departament Kontroli Nad Magicznymi Stworzeniami - Jessica Smith (80G)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W jego skład wchodzą różne mniejsze jednostki związane z magicznymi stworzeniami i istotami, takie jak Komisja Likwidacji Niebezpiecznych Stworzeń, Wydział Istot i Duchów, Biuro Przemieszczania Skrzatów Domowych, Biuro Doradztwa w Zwalczaniu Szkodników.
Wymagania - szef biura:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na pracownika ministerstwa lub tresera zwierząt
• ukończony staż na pracownika ministerstwa
• wiek minimalny: 24 lata
• min. 30pkt z ONMS
• 10pkt z OPCM
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - zastępca szefa:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na pracownika ministerstwa lub tresera zwierząt
• ukończony staż na pracownika ministerstwa
• w sumie min. 25pkt z ONMS
• 10pkt z OPCM
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania – urzędnik:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na pracownika ministerstwa lub tresera zwierząt
• w sumie min. 10pkt z ONMS
Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników urzędników Ministerstwa Magii. Ich zadaniem będzie zapisywanie przebiegu spotkań, uzupełnianie dokumentacji, pisanie raportów oraz notatek.
Kurs: pracownik ministerstwa, treser zwierząt
Legenda: Szef biura, Zastępca szefa, Urzędnik

• Biuro Wyszukiwania i Oswajania Smoków -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Pracownik Biura Wyszukiwania i Oswajania Smoków powinien cechować się przede wszystkim cierpliwością, rozwagą i wyjątkowym podejściem do zwierząt. Praca w tym miejscu jest przeznaczona przede wszystkim dla pasjonatów smoków i wiąże się z bardzo dużym ryzykiem.
Wymagania - szef biura:
• wiek minimalny: 30 lat
• minimum 5 lat przepracowanych w Biurze Wyszukiwania i Oswajania Smoków
• ukończony kurs na tresera smoków
• ukończony staż hodowcy zwierząt
• minimum 45 pkt z ONMS
Wypłata: 45pkt zapewnia pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - zastępca szefa biura:
• wiek minimalny: 24 lata
• ukończony kurs na tresera smoków
• ukończony staż hodowcy zwierząt
• minimum 40 pkt z ONMS
Wypłata: 40pkt zapewnia pensję 140g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g.
Wymagania - opiekun smoków/łowca smoków/smokolog
• ukończony kurs na tresera smoków
• minimum 40 pkt z ONMS
• ranga Dorosłego
Wypłata: 40pkt zapewnia pensję 140g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Staz: Stażyści będą pomagać w opiece nad najprzeróżniejszymi gatunkami smoków, pod czujną opieką szefostwa.
Kurs zawodowy: Wzgórza smoków
Legenda: Szef biura, Zastępca szefa, Smokolog, Opiekun smoków, Łowca smoków

• Biuro Bezpieczeństwa i Dezinformacji - Boris Zagumov (180G), Jack Moment (90g), Darren Shaw (90g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska:
Połączone Biuro Bezpieczeństwa i Dezinformacji wiąże się z ochroną nie tylko Ministerstwa Magii, ale również czarodzieskiej społeczności. Do pracy w tym miejscu potrzebna jest dobra znajomość Zaklęć i Obrony Przed Czarną Magią. W skład Biura wchodzi również (przeniesiony z Dep. Kontroli Nad Magicznymi Stworzeniami) Komitet Łagodzenia Mugoli.
Wymagania - szef biura:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• wiek minimalny: 24 lat
• ukończony kurs na pracownika MM
• ukończony staż na pracownika MM
• minimum 30 pkt z zaklęć i OPCM
Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - zastępca szefa biura:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na pracownika MM
• ukończony staż na pracownika MM
• minimum 25 pkt z zaklęć i OPCM
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - urzędnik
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na pracownika MM
• minimum 20 pkt z zaklęć i OPCM
Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 150g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Staz: Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników urzędników Ministerstwa Magii. Ich zadaniem będzie zapisywanie przebiegu spotkań, uzupełnianie dokumentacji, pisanie raportów oraz notatek.
Kurs zawodowy: Biuro rekrutacji
Legenda: Szef biura, Zastępca szefa, Urzędnik



Ostatnio zmieniony przez Shenae D'Angelo dnia Wto 5 Kwi 2016 - 18:58, w całości zmieniany 12 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Shenae Halvorsen

Student Ravenclaw
Wiek : 22
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 172.5cm
C. szczególne : zimne, zdystansowane spojrzenie
Galeony : 4500
Dodatkowo : ścigająca, kpt
  Liczba postów : 2821
https://www.czarodzieje.org/t7146-shenae-d-angelo#204090
https://www.czarodzieje.org/t7148-shenae-d-angelo#204119
https://www.czarodzieje.org/t7147-shenae-d-angelo#204112
https://www.czarodzieje.org/t7244-shenae-d-angelo#204981
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyPon 25 Sty 2016 - 15:16;




Posady w sw. Mungu

Uzdrowiciele, dyżurni, asystenci:


• Magirehabilitacja -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca uzdrowiciela to jedna z najtrudniejszych, a zarazem najbardziej obleganych posad w czarodziejskim świecie. Wymaga odpowiednich kompetencji, w szczególności znajomości wielu różnych dziedzin. Magirehabilitanci w Mungu może i nie pracują ze świeżymi ranami po magicznych zwierzętach, ale muszą posiadać wiedzę odnośnie konsekwencji zadanych przez nie obrażeń, tak samo jak bezbłędnie odgadywać efekty spożycia najprzeróżniejszych eliksirów. Należy pamiętać, że każdy ma jakąś specjalizację!
Wymagania - Magiterapeuta muzyczny:
• ukończone minimum 23 lata*
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony staż na uzdrowiciela
• ukończony kurs na uzdrowiciela
• umiejętność gry na min. 1 instrumencie
• min. 20pkt z Uzdrawiania
• 15pkt z Działalności Artystycznej
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - Magirehabilitant:
• ukończone minimum 23 lata*
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony staż na uzdrowiciela
• ukończony kurs na uzdrowiciela
• min. 20pkt z Uzdrawiania
• 15pkt z ONMS lub Eliksirów lub Zielarstwa lub OPCM
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - Asystent:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony staż na uzdrowiciela
• ukończony kurs na uzdrowiciela
• min. 15pkt z Uzdrawiania
• 10pkt z ONMS lub Eliksirów lub Zielarstwa lub OPCM
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Staz - Uzdrowiciel: Stażyści będą wcielać się w rolę Pomocników Uzdrowicieli. Ich zadaniem będzie dbanie o kartoteki pacjentów, branie udziału w szkoleniach, przyrządzanie opatrunków, dyżury, pomoc Uzdrowicielom.
Kurs: uzdrowiciel
Legenda: Magiterapeuta muzyczny, Magirehabilitant, Asystent
*możliwość fabularnego awansu bez osiągnietego wieku jeśli spełnia się pozostałe wymagania zawodowe

• Główne oddziały - Lexa Shelby (160g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca uzdrowiciela to jedna z najtrudniejszych, a zarazem najbardziej obleganych posad w czarodziejskim świecie. Wymaga odpowiednich kompetencji, w szczególności znajomości pięciu, podstawowych w tym zawodzie dziedzin: wypadki przedmiotowe, urazy magizoologiczne, zakażenia magiczne, zatrucia eliksiralne i roślinne, urazy pozaklęciowe. Dodatkowym atutem jest posiadanie cech osobistych takich jak: sumienność, umiejętność logicznego i przyczynowo-skutkowego myślenia, szeroka wiedza z zakresu magii leczniczej, eliksirów i zielarstwa.
Wymagania - Uzdrowiciel dyzurny:
• ukończone minimum 34 lata
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony staż na uzdrowiciela
• ukończony kurs na uzdrowiciela
• min. 40pkt z Uzdrawiania
• 10pkt z ONMS lub Eliksirów lub Zielarstwa lub OPCM
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 200g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 320g.
Wymagania - Uzdrowiciel:
• ukończone minimum 23 lata*
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony staż na uzdrowiciela
• ukończony kurs na uzdrowiciela
• min. 30pkt z Uzdrawiania
• 10 pkt z ONMS lub Eliksirów lub Zielarstwa lub OPCM
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - Asystent Uzdrowiciela:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony staż na uzdrowiciela
• ukończony kurs na uzdrowiciela
• min. 20pkt z Uzdrawiania
• 5pkt z ONMS lub Eliksirów lub Zielarstwa lub OPCM
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Staz - Uzdrowiciel: Stażyści będą wcielać się w rolę Pomocników Uzdrowicieli. Ich zadaniem będzie dbanie o kartoteki pacjentów, branie udziału w szkoleniach, przyrządzanie opatrunków, dyżury, pomoc Uzdrowicielom.
Kurs: uzdrowiciel
Legenda: Uzdrowiciel Dyżurny, Uzdrowiciel, Asystent uzdrowiciela

*możliwość fabularnego awansu bez osiągnietego wieku jeśli spełnia się pozostałe wymagania zawodowe

• Magiopsychologia i Magiopsychiatria -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Magiopsychologia i magiopsychiatria to niezwykle skomplikowane zawody, które wymagają wiedzy z zakresu wielu dziedzin magicznych. W Szpitalu Świętego Munga wspierają tych, którzy tego potrzebują, wraz z pomocą bardziej zaprawionych uzdrowicielsko asystentów.
Wymagania - Magipsychiatra:
• ukończone minimum 23 lata*
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony staż na magipsychiatrę
• ukończony kurs na uzdrowiciela
• ukończony kurs na psychologa
• w sumie 30pkt z Uzdrawiania
• 10pkt z ONMS/Eliksirów/Zielarstwa/OPCM
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - Magipsycholog:
• ukończone minimum 23 lata*
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony staż na magipsychologa
• ukończony kurs na uzdrowiciela
• min. 30pkt z Uzdrawiania
• 10pkt z ONMS/Eliksirów/Zielarstwa/OPCM
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - Asystent Uzdrowiciela:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony staż na uzdrowiciela, magipsychiatrę lub magipsychologa
• ukończony kurs na uzdrowiciela
• min. 20pkt z Uzdrawiania
• 5pkt z ONMS/Eliksirów/Zielarstwa/OPCM
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Staz - Uzdrowiciel: Stażyści będą wcielać się w rolę pomocników. Ich zadaniem będzie dbanie o kartoteki pacjentów, branie udziału w szkoleniach, przyrządzanie opatrunków, dyżury.
Kurs:  uzdrowiciel, [url=LINK]psycholog[/url]
Legenda: Magipsychiatra, Magipsycholog, Asystent uzdrowiciela

*możliwość fabularnego awansu bez osiągnietego wieku jeśli spełnia się pozostałe wymagania zawodowe


Posady dodatkowe:

• Kucharz -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdego szukającego spokojnego, niewymagającego wysokich kwalifikacji stanowiska. Praca zobowiązuje do staranności, zorganizowania, komunikatywności z ludźmi, oraz podstawowej znajomości numerologii.
Wymagania zawodowe:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs gotowania
• ukończony staż gastronomiczny
• min. 15pkt z Magicznego Gotowania
Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 90g.
Każde kolejne 10pkt z wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Staz - Gastronomia: Stażyści będą wcielać się w rolę kuchennych pomocników, zgłębiając tajniki magicznego gotowania.
• Sprzedawca w sklepiku - Aiden Jenkins (60G)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdego szukającego spokojnego, niewymagającego wysokich kwalifikacji stanowiska. Praca zobowiązuje do staranności, zorganizowania, komunikatywności z ludźmi, oraz podstawowej znajomości numerologii.
Wymagania zawodowe:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wypłata: 60g
 
• Recepcjonista - Lara Burke (80G), Aslan Colton (80g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej, dobrze czującej się w pracy z ludźmi. Obowiązkowymi cechami osobistymi jest: uczynność, takt, wysoka kultur osobista, cierpliwość, sumienność. Praca obejmuje kontakt z ludźmi, jak i podstawowe czynności porządkowe. Dodatkowym autem jest miła aparycja.
Wymagania zawodowe:
• znajomość przynajmniej jednego języka obcego
• min. 10pkt z Uzdrawiania
Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g.
• Sprzątacz -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdego szukającego spokojnego, niewymagającego wysokich kwalifikacji stanowiska. Wymaga wykonywania prac porządkowych w dowolnie ustalonych przez siebie terminach. Dla osób o dobrym poczuciu estetyki i zorganizowaniu, gotowych do samodzielnego wynajdowania sobie obowiązków. Dodatkowym atutem jest: dyspozycyjność, cierpliwość, uporządkowanie oraz gotowość do pracy fizycznej.
Wymagania zawodowe:
• brak
Wyplata: 60g

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Shenae Halvorsen

Student Ravenclaw
Wiek : 22
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 172.5cm
C. szczególne : zimne, zdystansowane spojrzenie
Galeony : 4500
Dodatkowo : ścigająca, kpt
  Liczba postów : 2821
https://www.czarodzieje.org/t7146-shenae-d-angelo#204090
https://www.czarodzieje.org/t7148-shenae-d-angelo#204119
https://www.czarodzieje.org/t7147-shenae-d-angelo#204112
https://www.czarodzieje.org/t7244-shenae-d-angelo#204981
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyPon 25 Sty 2016 - 16:07;




Posady w Londynie

Ul. Pokątna:


Bank Gringotta:

• Biuro Łamaczy Klątw - Jahleel Sæite (160g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Zadaniem łamaczy klątw jest zapewnianie bezpieczeństwa magicznej społeczności na podstawie sprawdzania zaklętych artefaktów. Ich praca wymaga dogłębnej znajomości OPCM, ale również wiedzy z zakresu wielu innych dziedzin. Łamacze klątw często pracują w terenie, zajmując się przeklętymi obiektami na miejscu ich znalezienia bądź utworzenia.
Wymagania - Szef Biura Łamaczy Klątw:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na łamacza klątw
• ukończony staż na łamacza klątw
• wiek minimalny: 35 lat
• min. 40pkt w kuferku z OPCM
• 10pkt ze Starożytnych Run
Wypłata: Podane wymagania zapewnią pensję 22ft0g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 320g.
Wymagania - łamacz klątw:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na łamacza klątw
• ukończony staż na łamacza klątw
• min. 30pkt w kuferku z OPCM
• 10pkt ze Starożytnych Run
Wypłata: Podane wymagania zapewnią pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g.
Wymagania - asystent łamacza klątw:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony staż na łamacza klątw
• min. 20pkt w kuferku z OPCM
• 5pkt ze Starożytnych Run
Wypłata: Podane wymagania zapewnią pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Staz: Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników łamaczy klątw. Ich zadaniem będzie towarzyszenie łamaczom klątw podczas poszukiwań artefaktów, spisywanie raportów oraz uczestniczenie w pracach badawczych.
Kurs zawodowy: łamacz klątw
Legenda: Szef, Łamacz klątw, Asystent łamacza klątw
• Biuro tłumaczeń -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym miejscu wymaga nie tylko znajomości obcych języków zwykłych, ale również magicznych. Co więcej, potrzebne jest też obeznanie w kulturach różnych stworzeń magicznych, z którymi tłumacze często muszą współpracować.
Wymagania - szef biura:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na tłumacza
• ukończony staż na tłumacza i piśmiennika
• znajomość min. 3 języków obcych
• wiek minimalny: 24 lata
• min. 20pkt ze Starożytnych Run
• 10pkt z ONMS
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g.
Wymagania - zastępca szefa:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs tłumacza
• ukończony staż na tłumacza i piśmiennika
• znajomość min. 2 języków obcych
• min. 15pkt ze Starożytnych Run
• 10pkt z ONMS
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania – tłumacz:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na tłumacza
• znajomość min. 1 języka obcego
• min. 10pkt ze Starożytnych Run
• 5pkt z ONMS
Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników urzędników Ministerstwa Magii. Ich zadaniem będzie zapisywanie przebiegu spotkań, uzupełnianie dokumentacji, pisanie raportów oraz notatek.
Kurs: tłumacz
Legenda: Szef biura, Zastępca szefa, tłumacz
• Główna siedziba banku -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym miejscu wymaga nie tylko lotnego umysłu, ale również doskonałej zdolności komunikacji. Bankowcy ściśle współpracują z dominującymi w banku goblinami, wobec czego muszą pamiętać o nienagannym zachowaniu w miejscu pracy.
Wymagania - szef bankowców:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na rzeczoznawcę
• ukończony staż na tłumacza i piśmiennika
• znajomość języka goblideguckiego
• wiek minimalny: 24 lata
• min. 20pkt ze Starożytnych Run
• 10pkt z OPCM/ONMS
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 280g.
Wymagania - zastępca szefa:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs rzeczoznawcę artefaktów
• ukończony staż na tłumacza i piśmiennika
• mile widziana znajomość języka goblideguckiego
• min. 15pkt ze Starożytnych Run
• 10pkt z OPCM/ONMS
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania – bankowiec:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• mile widziany ukończony kurs na rzeczoznawcę
• mile widziana znajomość języka goblideguckiego
• min. 10pkt ze Starożytnych Run
• 5pkt z OPCM/ONMS
Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Stażyści wcielać się będą w rolę pomocników urzędników Ministerstwa Magii. Ich zadaniem będzie zapisywanie przebiegu spotkań, uzupełnianie dokumentacji, pisanie raportów oraz notatek.
Kurs: rzeczoznawca
Legenda: Szef bankowców, zastępca szefa, bankowiec

Inne:

• Księgarnia Esy i Floresy -
• Antykwariat -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tych miejscach wymaga umiejętności określenia wartości, stanu i pochodzenie danego egzemplarza księgi, a także wiedzy, jak ją pielęgnować i konserwować, aby nie rozleciała się w palcach. Koniecznym warunkiem jest tu wiedza specjalistyczna i obszerna znajomość wielu tytułów książek i ich treści. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, kreatywność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na antykwariusza
• ukończony staż bibliografii
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z Historii Magii
Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 110g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wypłata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Historii Magii dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Historii dodaje 20g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Kurs: Antykwariusz
Legenda: właściciel, sprzedawca
• Sklep Madame Malkin -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków magicznej krawcowej należą między innymi prace porządkowe, zdejmowanie miar z klientów, wykonywanie szkiców projektów. Wymagana jest na ty stanowisku sumienność, kreatywność, wysokie zdolności manualne, oraz wyjątkowe wyczucie estetyki. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na magiczne krawiectwo
• ukończony staż na krawcową
• minimum 15pkt z Działalności artystycznej
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - krawcowa:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na magiczne krawiectwo
• min. 15pkt z Działalności Artystycznej
• 10pkt z Transmutacji
Wyplata: 25pkt zapewnia pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g.  Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Działalności Artystycznej dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde 20pkt dodaje 20g.
Staz: Staż rozwija umiejętności krawieckie, z ukierunkowaniem na sprzedaż/rozgłaśnianie marki.
Kurs: Magiczne krawiectwo
Legenda: właściciel, krawcowa, sprzedawca
• Lodziarnia Floriana Fortescue - Madeleine Ford (60g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej i dobrze czującej się w kontakcie z ludźmi. Wymaganymi kwalifikacjami jest: pasja do gotowania, charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony staż na sprzedawcę lub gastronomiczny
• minimum 15pkt z Magicznego Gotowania
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 110g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde 10pkt dodaje 20g.
Staz: Staż (druga opcja) rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Legenda: właściciel, sprzedawca
• Akcesoria wróżbiarskie u wróżki Céline -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca wymagająca doskonałej znajomości licznych technik wróżbiarskich, ale również Zaklęć i OPCM. Do pracy tu potrzebna jest pasja, charyzma i zaangażowanie. Do dodatkowych atutów może należeć zdolność jasnowidzenia.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g
ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 20pkt z Wróżbiarstwa
• ukończony staż na sprzedawcę
Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - twórca amuletów:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na czarodziejskiego jubilera
• min. 15pkt z Wróżbiarstwa
• 10pkt z Działalności Artystycznej
Wyplata: 25pkt zapewnia pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Wróżbiarstwa dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde 20pkt dodaje 20g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Legenda: właściciel, sprzedawca
• Sklep z eliksirami J. Pippin's -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków sprzedawców w sklepie farmaceutycznym należą między innymi prace porządkowe, nauka o asortymencie, sprzedaż, doradzanie klientowi, pielęgnowanie magicznych substytutów. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, podstawowa znajomość eliksirów i zielarstwa. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na eliksirowara
• ukończony staż na sprzedawcę
• min. 25pkt z Eliksirów
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - eliksirowar:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na eliksirowara
• min. 15pkt z Eliksirów
• 10pkt z Zielarstwa/Uzdrawiania
Wyplata: 25pkt zapewnia pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Dla Dorosłych: Każde 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde 20pkt dodaje 20g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z Eliksirów
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde 20pkt dodaje 20g.
Staz: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z obszerną wiedzą z dziedzin magicznych: zielarstwo, eliksiry, uzdrawianie oraz dostarczanie i pielęgnowanie ziół dla firm farmaceutycznych.
Kurs: eliksirowar
Legenda: właściciel, eliksirowar, sprzedawca
• Apteka Ziołowy Kociołek - Ofelia Willows (80g), Felinus Faolán Lowell (100g), Flora J. Martell (100g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków sprzedawców w sklepie farmaceutycznym należą między innymi prace porządkowe, nauka o asortymencie, sprzedaż, doradzanie klientowi, opieka nad roślinami. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, podstawowa znajomość magii leczniczej, eliksirów i zielarstwa. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na aptekarza
• ukończony staż na aptekarza
• min. 15pkt z Uzdrawiania
• 10pkt z Zielarstwa/Eliksirów
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wypłata: Podane wymagania zapewniają pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• minimum 10pkt z Zielarstwa/Eliksirów/Uzdrawiania
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej powyżej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Staz - aptekarz: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z obszerną wiedzą z dziedzin magicznych: zielarstwo, eliksiry, uzdrawianie oraz dostarczanie i pielęgnowanie ziół dla firm farmaceutycznych.
Kurs: aptekarz
Legenda: właściciel, sprzedawca
• Sklep Ollivandera - Finan Gard
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków twórcy różdżek należą między innymi prace porządkowe, zapoznawanie się z pracą twórcy różdżek, początkowe kontakty z klientem, zapoznawanie się z rodzajami drewna, rdzeni, pozyskiwanie własnych materiałów i ich obróbka. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, wysokie zdolności manualne, dobry instynkt do czarodziei, opanowanie i umiejętność słuchania innych. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na twórcę różdżek
• ukończony staż na różdżkarza
• w sumie 15pkt z Zaklęć
• w sumie 10pkt z Transmutacji
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - twórca różdżek:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 15pkt z Transmutacji
• 15pkt z ONMS/Zielarstwa/Zaklęć
• ukończony kurs na twórcę różdżek
Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 120g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z Zaklęć i OPCM lub Transmutacji
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Kurs: twórca różdżek
Legenda: właściciel, sprzedawca
• Jubiler Huxley - Elaine J. Swansea (80G), Rasmus Vaher (110g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska:Praca w tym miejscu wymaga wielu lat studiowania nauki o różnorodnych kruszcach, oraz metodach wydobywania ich lub importowania i przerabiania. Jubiler powinien posiadać specjalistyczną wiedzę umożliwiająca określenie wartości, stanu i pochodzenia danej biżuterii czy artefaktu. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, kreatywność, oraz umiejętność rozmowy z klientem i spełniania jego oczekiwań.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na czarodziejskiego jubilera
• ukończony staż na sprzedawcę
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 15pkt z Działalności Artystycznej
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - jubiler:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 15pkt z Działalności Artystycznej
• 10pkt z Transmutacji
• ukończony kurs na jubilera
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 110g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• minimum 10pkt z Działalności Artystycznej
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Kurs: jubiler
Legenda: właściciel, jubiler, sprzedawca
• Markowy sprzęt do Quidditcha  - Nancy A. Williams (120g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Magiczne wytwórca mioteł powinien mieć obszerną wiedzę na temat materiałów potrzebnych do stworzenia miotły, osiągnięcie przez nią stabilności, precyzji i szybkości, oraz umieć stworzyć odpowiednią prezencję miotły. Wymaganymi umiejętnościami są: wyjątkowe zdolności manualne, wysoka precyzja, wyczucie walorów estetycznych, znajomość historii Quidditcha i innych gier miotlarskich. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na twórcę mioteł
• ukończony staż na sprzedawcę
• min. 15pkt z Gier Miotlarskich
• min. 10pkt Działalności Artystycznej/Transmutacji
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - twórca mioteł:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 15pkt z Transmutacji
• 15pkt z Gier Miotlarskich
• kurs twórcy mioteł
Wyplata: 30pkt zapewnia pensję 110g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z Gier Miotlarskich
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Kurs: Twórca mioteł
Legenda: właściciel, sprzedawca
• Magiczna Menażeria -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W pracy ze zwierzętami liczy się obycie ze stworzeniami magicznymi, znajomość ich naturalnego środowiska, umiejętność pielęgnacji magicznych zwierząt i szeroka wiedza na temat ich różnych gatunków i ras. W tej pracy cenionymi atutami będzie więc: cierpliwość, dobre serce, dobra ręka do zwierząt, oswojenie z naturą. Dodatkowo: dyspozycyjność, czy w pracy z klientem serdeczność, umiejętność przekazania wiedzy oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na tresera zwierząt
• ukończony staż na hodowcę zwierząt
• min. 25pkt z ONMS
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - treser zwierząt:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 15pkt z ONMS
• ukończony kurs na tresera zwierząt
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z ONMS
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Stażyści odbywają kurs z pielęgnowania i sprzedaży zwierząt, oraz dostarczania ich do magicznych menażerii.
Kurs: treser zwierząt
Legenda: właściciel, treser zwierząt, sprzedawca
• Magiczne Dowcipy Weasleyów
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca wymagająca dużego poczucia humoru, komunikatywności, znajomości magicznych przedmiotów Weasleyów, oraz bardzo młodego, pełnego wigoru ducha. Dodatkowym atutem: ekscentryczność, dowcip, charyzma,
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 20pkt z Zaklęć
• mile widziane odbyte za czasów szkolnych szlabany
• ukończony staż na sprzedawcę
Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 110g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Wymagania - sprzedawca:
• praca tylko dla studentów
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g.
Każde 20pkt z Zaklęć dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Legenda: właściciel, sprzedawca

Śmiertelny Nokturn:


• Borgin i Burkes - Shawn E. Reed (240G)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska:Praca w przemycie i z artefaktami czarnomagicznymi wymaga szczególych kwalifikacji. Koniecznym warunkiem jest obeznanie w czarnej magii, zainteresowanie nią oraz stalowe nerwy i odporność na stres. Dodatkowym atutem jest umiejętność leglimencji bądź oklumencji.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 500g.
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na rzeczoznawcę artefaktów
• ukończony staż na sprzedawcę
• min. 10pkt z OPCM
• min. 10pkt z CM
Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ranga Dorosłego
• ukończony kurs na rzeczoznawcę artefaktów
• min. 10pkt z OPCM lub CM
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Miejsce odbycia stazu: Sklep z eliksirami J. Pippin's
Kurs: Kawiaria "Kalina"
Legenda: właściciel, pracownik
• Biblioteka "Veritaserum" -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tych miejscach wymaga umiejętności określenia wartości, stanu i pochodzenie danego egzemplarza księgi, a także wiedzy, jak ją pielęgnować i konserwować, aby nie rozleciała się w palcach. Koniecznym warunkiem jest tu wiedza specjalistyczna i obszerna znajomość wielu tytułów książek i ich treści. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, kreatywność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na antykwariusza lub przemytnika
• ukończony staż na bibliografa
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z OPCM lub CM
• min. 10pkt z Historii Magii
Wypłata: Podstawowa pensja to 110g.
Każde kolejne 10pkt z OPCM lub Historii Magii dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Wymagania - bibliotekarz:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ranga Dorosłego
• ukończony kurs na antykwariusza lub przemytnika
• min. 5pkt z OPCM lub CM
• min. 5pkt z Historii Magii
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g.
Każde kolejne 10pkt z OPCM lub Historii Magii dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Kurs: antykwariusz
Legenda: właściciel, bibliotekarz
• Jubiler Tremlett -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska:Praca w tym miejscu wymaga wielu lat studiowania nauki o różnorodnych kruszcach, oraz metodach wydobywania ich lub importowania i przerabiania. Jubiler powinien posiadać specjalistyczną wiedzę umożliwiająca określenie wartości, stanu i pochodzenia danej biżuterii czy artefaktu. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, kreatywność, oraz umiejętność rozmowy z klientem i spełniania jego oczekiwań.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na czarodziejskiego jubilera
• ukończony staż na sprzedawcę
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 20pkt z Działalności Artystycznej
Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - jubiler:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 15pkt z Działalności Artystycznej
• 10pkt z Transmutacji
• ukończony kurs na jubilera
• ranga Dorosłego
Wyplata: 25pkt zapewnia pensję 110g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• minimum 10pkt z Działalności Artystycznej
• ranga Dorosłego
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Kurs: jubiler
Legenda: właściciel, jubiler, sprzedawca
• Apteka Mr. Mullpepper's -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków sprzedawców w sklepie farmaceutycznym należą między innymi prace porządkowe, nauka o asortymencie, sprzedaż, doradzanie klientowi, opieka nad roślinami. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, podstawowa znajomość magii leczniczej, eliksirów i zielarstwa. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na aptekarza
• ukończony staż na aptekarza
•  min 10pkt z Uzdrawiania
•  min 15pkt z Zielarstwa/Eliksirów
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ranga Dorosłego
• minimum 10pkt z Zielarstwa/Eliksirów/Uzdrawiania
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Staz - aptekarz: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z obszerną wiedzą z dziedzin magicznych: zielarstwo, eliksiry, uzdrawianie oraz dostarczanie i pielęgnowanie ziół dla firm farmaceutycznych.
Kurs: aptekarz
Legenda: właściciel, sprzedawca
• Zakład Pogrzebowy "Happy End" -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W tej przestrzeni pracy dla klienta liczy się przede wszystkim wrażliwość i empatia sprzedawcy. Jego umiejętność taktownego podejścia do osób zmuszonych do odwiedzenia zakładu, jak i jego komunikatywność i bardzo rozwinięte ukryte zdolności negocjacyjne/manipulacyjne. Atutem są też stalowe nerwy.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 500g.
• ukończony staż na krematora
• min. 15pkt z Działalności Artystycznej
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 110g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Wymagania - pracownik:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ranga Dorosłego
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g.
Każde 10pkt z Działalności Artystycznej dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Staz - kremator: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z obszerną wiedzą na temat pracy z rodzinami ofiar nieszczęśliwych wypadków czy śmierci, praktyka na stanowisku krematora, jak i współpraca z charateryzatorami, grabarzami i sprzedawcami w zakładzie pogrzebowym.
Legenda: właściciel, pracownik
• Zwierzęta Selwynów -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym miejscu przede wszystkim polega na sprzedaży i doradzaniu w odpowiednim zakupie magicznych zwierząt. Zaczynając od kotów, przechodząc przez ropuchy i szczury, a kończąc na sowach i puszkach pigmejskich. Oczywiście, można tutaj dostać również inne zwierzęta, te które wymagają pozwolenia z Departamentu Kontroli Nad Magicznymi Stworzeniami jak i te, które w ogóle nie powinny być sprzedawane czarodziejom. Dlatego w tej pracy niezmiernie ważna jest ogromna wiedza na temat magicznych zwierząt i opieki jaką należy nad nimi sprawować.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na tresera zwierząt
• ukończony staż na hodowcę zwierząt
• min. 25pkt z ONMS
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - treser zwierząt:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 15pkt z ONMS
• ukończony kurs na tresera zwierząt
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 90g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ranga Dorosłego
• min. 10pkt z ONMS
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Staz: Stażyści odbywają kurs z pielęgnowania i sprzedaży zwierząt, oraz dostarczania ich do magicznych menażerii.
Kurs: treser zwierząt
Legenda: właściciel, treser zwierząt, sprzedawca



Ostatnio zmieniony przez Shenae D'Angelo dnia Wto 5 Kwi 2016 - 19:13, w całości zmieniany 5 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Kaden N. Langdon

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 33
Czystość Krwi : 25%
Galeony : 1015
  Liczba postów : 110
http://czarodzieje.org/t11991-kaden-nigel-langdon#322664
http://czarodzieje.my-rpg.com/t12288-listy-kadena#327796
http://czarodzieje.my-rpg.com/t12013-k-a-d-e-n#322994
http://czarodzieje.my-rpg.com/t12289-kaden-n-langdon#327797
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptySro 27 Sty 2016 - 18:57;




Posady w Londynie

Puby i kawiarnie:

Praca ta wymaga szczególnych kompetencji od obsługi. Koniecznymi warunkami są: elegancja, dobra prezencja, oraz szereg umiejętności osobistych, takich jak wysoka kultura osobista, komunikatywność, umiejętność pracy z ludźmi. Dodatkowym atutem jest: charyzma, oraz miła aparycja.

• Restauracja Soul -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym lokalu nie jest łatwa i wymaga ogromnego zaangażowania i poświęcenia. Pracownik musi perfekcyjnie znać zasady savoir-vivre. Powinien odpowiednio traktować klientów, wiedzieć jak zachęcić ich do kupna i budować przyjemną atmosferę. Charyzma, kultura i sumienność są niezbędne.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs magicznego gotowania, magicznego barmana lub lokaja
• ukończony staż z gastronomii
• min. 15pkt z Magicznego Gotowania
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - kucharz:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs magicznego gotowania
• min. 15pkt z Magicznego gotowania
Wyplata: 15pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - barman/kelner:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g.
Staz: Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie.
Kursy: Barman, lokaj, kucharz
Legenda: właściciel, kucharzbarman/kelner
• Pub Upswing - Leonel Fleming (200g), Heaven O. O. Dear (60g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym lokalu nie jest łatwa i wymaga ogromnego zaangażowania i poświęcenia. Pracownik musi perfekcyjnie znać zasady savoir-vivre. Powinien odpowiednio traktować klientów, wiedzieć jak zachęcić ich do kupna i budować przyjemną atmosferę. Charyzma, kultura i sumienność są niezbędne.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs magicznego gotowania, magicznego barmana lub lokaja
• ukończony staż z gastronomii
• min. 15pkt z Magicznego Gotowania lub Zaklęć i OPCM
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - krupier:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10 pkt z Zaklęć i OPCM
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 170g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - barman:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs magicznego barmana
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Staz: Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie.
Kursy: Barman, lokaj, kucharz
Legenda: właściciel, krupier, barman/kelner
• Pub „Szatańska Pożoga” - Lucia S. Ritcher (60g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w niektórych lokalach wymaga szczególnych kompetencji od pracującej tam obsługi. Konieczny warunkiem jest: elegancja, dobra prezencja, zarówno słowna, jak i wizualna oraz szereg umiejętności osobistych, takich jak wysoka kultura osobista, komunikatywność, umiejętność pracy z ludźmi. Dodatkowym atutem jest: charyzma, oraz miła aparycja.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs magicznego gotowania, magicznego barmana lub lokaja
• ukończony staż z gastronomii
• min. 15pkt z Magicznego Gotowania
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - pracownik:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ranga Dorosłego
Wyplata: Brak punktów z Magicznego Gotowania zapewnia pensję 60g. Najwyższa wypłata, jaką można otrzymać, wynosi 120g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie.
Kursy: Barman, lokaj, kucharz
Legenda: właściciel, pracownik
• Klub Luna - Fayette Richerlieu (60g)
• Pub "Dziurawy kocioł"
• Klub Rozing - Lazar Grigoryev (100G)
• Kawiarnia "Mandragora"
wymagania zawodowe:
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs magicznego gotowania, magicznego barmana lub lokaja
• ukończony staż z gastronomii
• min. 15pkt z Magicznego Gotowania
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - kucharz:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs magicznego gotowania
• min. 15pkt z Magicznego gotowania
Wyplata: 15pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - barman/kelner:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g.
Staz: Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie.
Kursy: Barman, lokaj, kucharz
Legenda: właściciel, kucharzbarman/kelner

Narodowy stadion Quidditcha:

W mniejszych drużynach nieustannie trwa wyścig o miejsca w głównym składzie reprezentacji, do którego trafiają jedynie najlepsi. Po awansie do reprezentacji narodowej, gracze często dalej wspierają drużyny mniejsze. Mimo to, są uwzględnieni tylko w spisie głównej reprezentacji, to jest ich główny zawód i otrzymują jedną pensję.

• Główna reprezentacja Quiddicha - Hemah E. L. Peril (ścigająca - 220g)
• Mniejsze drużyny:
- Osy z Wimbourne - Silvia Valenti (szukająca - 160g)
- Zjednoczeni z Puddlemere - Thomas Choi (obrońca - 140g)
- Pustułki z Kenmare  - Boyd Callahan (pałkarza - 180g)
- Tajfuny z Tutshill - Ferdinand Emerson (szukający - 140g)
- Sroki z Montrose - William S. Fitzgerald (ścigający - 180g), Violetta Strauss (ścigająca - 180g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W tym zawodzie liczy się głównie talent i pasja. Nie potrzeba większych kwalifikacji niż umiejętność pracy z miotłą, sprawność fizyczna, dobra kondycja, oraz szeroka wiedza na temat Quidditcha.
Wymagania - trener/menadzer:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 40pkt z Gier Miotlarskich
• obywatelstwo Wielkiej Brytanii
• staż kadry quidditcha
Wypłata: 40pkt zapewnia pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - zawodnik drużyny narodowej:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 40pkt z Gier Miotlarskich
• przepracowane 6 miesięcy w mniejszej drużynie
• obywatelstwo Wielkiej Brytanii
• w przypadku studentów - przynależność do szkolnej drużyny
Wypłata: 40pkt zapewnia pensję 160g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - zawodnik drużyny mniejszej:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 35pkt z Gier Miotlarskich
• w przypadku studentów - przynależność do szkolnej drużyny
Wypłata: 35pkt zapewnia pensję 140g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Staż odbywa się w drużynie Wędrowców z Wigtown. Zadaniem stażystów jest pomoc trenerom, zapewnienie warunków do odbycia się treningu, oraz branie w nim czynnego udziału.
Legenda: Trener/menadżer, zawodnik
• Loża komentatorska -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W tym zawodzie liczy się głównie talent i pasja. Należy doskonale znać zasady Quidditcha, historię gry i aktualne osiągnięcia słynnych zawodników. Wymagana jest również perfekcyjna dykcja.
Wymagania - komentator:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 20pkt z Gier Miotlarskich
• staż na obserwatora wydarzeń sportowych
• obywatelstwo Wielkiej Brytanii
Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Staz: Staż odbywa się podczas meczy mniejszych drużyn. Zadaniem stażystów jest pomoc komentatorom, sporządzanie notatek i próbowanie swoich sił w komentowaniu meczy.

Pozostałe instytucje:


• Muzeum Quidditcha - Phillipe Peregrine (60g)
Wymagania:
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej i dobrze czującej się w kontakcie z ludźmi. Wymaganymi kwalifikacjami jest: charyzma, komunikatywność, zaradność, dyspozycyjność. Mile widziana znajomość historii Quidditcha i innych gier miotlarskich (w przypadku przewodników jest to wymagane).
Wymagania - Przewodnik:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na twórcę mioteł albo antykwariusza
• min. 10pkt z gier miotlarskich
• min. 10pkt z historii magii/działalności artystycznej
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - Sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• znajomość przynajmniej jednego języka obcego
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Gier Miotlarskich dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Gier Miotlarskich dodaje 20g.
Kurs: Antykwariusz, twórca mioteł
Legenda: przewodnik, sprzedawca
• Pracownia Plastyczna "Art-es" -
• New Magic Theatre - Éléonore E. Swansea (220g)
• Muzeum Madame Royce - Clarissa R. Grigori (160g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej i dobrze czującej się w kontakcie z ludźmi. Wymagane cechy osobiste: wrażliwość na sztukę, wysokie poczucie estetyki, kreatywność, sprawność fizyczna, charyzma, dyspozycyjność, zdolności artystyczne z zakresu jednej z dziedzin: taniec, pisanie, aktorstwo, malarstwo, rysunek, muzyka, śpiew, kompozycja. W przypadku modelek: odpowiednie wymiary i aparycja, prosta postawa.
Wymagania - właściciel Pracowni Plastycznej:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na malarza czarodziejskiego
• ukończony staż na artystę
• minimum 25pkt z Działalności Artystycznej
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - pracownik:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na malarza czarodziejskiego (w przypadku Pracowni i Muzeum) lub artystę muzycznego (w przypadku Teatru)
• min. 15pkt z Działalności artystycznej
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 110g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - artysta:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony staż na artystę oraz kurs na malarza czarodziejskiego bądź artystę muzycznego (zgodnie z miejscem pracy)
• min. 25pkt z Działalności artystycznej
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Staz: Teatr magiczny "Magic Royal Theatre" organizuje warsztaty dla różnego rodzaju artystów: sztuki, kultury, muzyki, tańca itp. służącym pomocą artystom, którzy już zasłynęli w świecie magii.
Miejsce odbycia stazu: Pracownia artystyczna
Kurs - malarz: Pracownia artystyczna
Legenda: właściciel, artysta, pracownik
• Galeria sztuki Swansea - Bianca Zakrzewski (180g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej i dobrze czującej się w kontakcie z ludźmi. Wymagane cechy osobiste: wrażliwość na sztukę, wysokie poczucie estetyki, kreatywność, charyzma, dyspozycyjność, zdolności artystyczne z zakresu jednej z dziedzin: malarstwo, rysunek, rzeźbiarstwo, fotografia.
Wymagania - właściciel:
• własność rodzinna rodu: Swansea
Wymagania - pracownik:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z Działalności artystycznej
Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 170g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - artysta:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na malarza czarodziejskiego
• min. 25pkt z Działalności artystycznej
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 160g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g, po dorobieniu stażu - 300g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Odbywa się w słynnej pracowni, w której można szkolić się pod okiem prawdziwego mistrza.
Kurs: Malarz
Legenda: artysta, pracownik
• Szklarnia -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków pracowników szklarni należy przede wszystkim dbanie o najprzeróżniejsze gatunki roślin. Podczas gdy floryści zajmują się tymi ozdobnymi, zielarze poświęcają więcej czasu nad roślinami wykorzystywanymi np. do eliksirów. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, pracowitość, dobra umiejętność Zielarstwa.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na zielarza
• ukończony staż na zielarza
• min. 25pkt z Eliksirów
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - florysta/zielarz:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na zielarza
• min. 20pkt z Zielarstwa
Wyplata: 20pkt zapewnia pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 180g.

Staz: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z obszerną wiedzą z dziedziny Zielarstwa: pielęgnowania roślin wykorzystywanych do eliksirów, kosmetyków, ozdób.
Kurs: zielarz
Legenda: właściciel,  florysta/zielarz
• Redakcja Proroka Codziennego - Emily Rowle (80g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Zawód ten wymaga dżej komunikatywności, przedsiębiorczości, przebojowości i charyzmy. Do obowiązków prawdziwego dziennikarza należy dociekanie do prawdy i pasja związana z pisaniem czy przeprowadzaniem reportaży. Dobrze widziana miła aparycja w przypadku reporterów pracujących przed kamerami.
Wymagania - redaktor naczelny:
• ukończony kurs na dziennikarza
• min. 25pkt z działalności artystycznej
• ukończone 30 lat
• ukończona wyższa szkoła magiczna
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - reporter:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony kurs na dziennikarza
• min. 15pkt z działalności artystycznej
• znajomość min. jednego języka obcego
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - asystent:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na dziennikarza
• min. 10pkt z działalności artystycznej
Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 80. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Staż dla przebojowych stażystów gotowych do przejęcia roli pomocników dziennikarzy Proroka Codziennego. Do ich obowiązków będzie należało spełnianie zadań zleconych im przez niezależnych dziennikarzy, bądź prace biurowe w Redakcji Proroka Codziennego i archiwizacja.
Kurs: dziennikarz
Legenda: redaktor naczelny, reporter, asystent
• Stacja Radiowa "Magic Radio" -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym miejscu wymaga wielu umiejętności, tak jak wiele dziedzin wykorzystywanych jest w radiach. Sport, wiadomości, kultura, kończąc na pogodzie. Środowisko pracy dzieli się na materialne - w budynku głównym radia,
a także na społeczne - częstym kontakcie z ludźmi, działaniu w terenie.
Wymagamy przede wszystkim wysokiej kultury osobistej, poprawnej dykcji i odporności na presję czasu.

Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• 25pkt z Działalności artystycznej
• ukończony kurs na dziennikarza
• ukończony staż na dziennikarza
• ukończona wyższa szkoła magiczna
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - spiker:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 15 pkt z Działalności Artystycznej
• ukończony staż na dziennikarza
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - asystent:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na dziennikarza
• min. 10pkt z działalności artystycznej
Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 80. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Staż dla przebojowych stażystów gotowych do przejęcia roli pomocników dziennikarzy Proroka Codziennego. Do ich obowiązków będzie należało spełnianie zadań zleconych im przez niezależnych dziennikarzy, bądź prace biurowe w Redakcji Proroka Codziennego i archiwizacja.
Kurs: dziennikarz
Legenda: właściciel, spiker, asystent
• Klinika dla stworzeń magicznych Llewellynsów - Neirin Vaughn (160g), Alise L. Argent (120G)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W pracy ze zwierzętami liczy się obycie ze stworzeniami magicznymi, znajomość ich naturalnego środowiska, umiejętność pielęgnacji magicznych zwierząt i szeroka wiedza na temat ich różnych gatunków i ras. Uzdrowiciel zwierzęcy musi być gotowy na wszystko. To trudna praca, wymagająca umiejętności z wielu dziedzin, a także stalowych nerwów.
Wymagania - Uzdrowiciel zwierzęcy:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony staż na uzdrowiciela zwierzęcego
• ukończony kurs na uzdrowiciela zwierzęcego
• minimum 25pkt w kuferku z ONMS, 20 z Uzdrawiania i 10 z Eliksirów
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - Asystent uzdrowiciela zwierzęcego:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na uzdrowiciela zwierzęcego
• minimum 15pkt w kuferku z ONMS, 10pkt z Uzdrawiania i 5pkt z Eliksirów
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g.Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - Recepcjonista:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• minimum 5pkt w kuferku z ONMS i 5pkt w kuferku z Eliksirów/Uzdrawiania
Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Stażyści będą wcielać się w rolę Pomocników Uzdrowicieli Zwierzęcych. Ich zadaniem będzie dbanie o kartoteki pacjentów, branie udziału w szkoleniach, przyrządzanie opatrunków, dyżury, pomoc Uzdrowicielom zwierzęcym.
Kurs: Uzdrowiciel zwierzęcy
Legenda: Uzdrowiciel Zwierzęcy, Asystent, Recepcjonista
• Studio Piercingu i Tatuażu -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej i dobrze czującej się w kontakcie z ludźmi. Wymaganymi kwalifikacjami jest: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony staż na artystę
• ukończony kurs malarza czarodziejskiego
• min. 25pkt z działalności artystycznej
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - tatuazysta:
• min. ukończone 18 lat
• min. 20pkt z dzialalnosci artystycznej
Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 160g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Pracownia maga Apollina zapewnia [url=staż dla zainteresowanych rozwojem artystów.
Kurs: malarz
Legenda: właściciel,tatuażysta
• Warsztat samochodowy - Mefistofeles E. A. Nox (190g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca magicznego mechanika to bardzo odpowiedzialny zawód, w którym ceniona jest sumienność oraz pracowitość. Ważna jest tutaj znajomość techniczna pojazdów i zaklęć. Pracownik powinien być w stanie poradzić sobie zarówno z wymianą zwykłej uszczelki w silniku, jak i wadą magiczną. Nie ma tu miejsca na błędy - nie do pomyślenia jest, by samochód zaczął migać na niebie po wyjechaniu z warsztatu. Wymagane są umiejętności techniczne, Zaklęć i Transmutacji.
Wymagania - Właściciel:
• Ukończony staż na mechanika
• Uiszczenie opłaty za lokal: 600g
• Ukończony kurs na mechanika
• Prawo jazdy na poziomie III
• min. 15pkt z Zaklęć
• min. 10pkt z Transmutacji
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - Mechanik:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• Ukończony kurs na mechanika
• Prawo jazdy na poziomie przynajmniej I
• minimum 10pkt w kuferku z Zaklęć/Transmutacji
Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Na stażu sprawdzane będą umiejętności techniczne, znajomość zaklęć zwykłych i transmutacyjnych. Stażyści będą również musieli wykazać się podczas pracy z ludźmi.
Kurs: Mechanik
Legenda: Właściciel, Mechanik
• Obserwatorium astronomiczne - Perseus Crowley (160g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Pracownicy obserwatorium astronomicznego zajmują się nie tylko obserwacją ciał niebieskich, ale również pogłębianiem wiedzy z zakresu astronomii. Badają kosmos przy pomocy niezwykłych sprzętów i zjawiskowych map.
Wymagania - astronom:
• ukończony kurs na astronoma
• ukończony staż na badacza kosmosu
• min. 25pkt z Astronomii
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - asystent astronoma:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na astronoma
• min. 10pkt z Astronomii
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z pracą wykonywaną w obserwatorium astronomicznym, poznanie sprzętu i codziennych obowiązków.
Kurs: [url=LINK]astronom[/url]
Legenda: astronom,  asystent astronoma

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Kaden N. Langdon

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 33
Czystość Krwi : 25%
Galeony : 1015
  Liczba postów : 110
http://czarodzieje.org/t11991-kaden-nigel-langdon#322664
http://czarodzieje.my-rpg.com/t12288-listy-kadena#327796
http://czarodzieje.my-rpg.com/t12013-k-a-d-e-n#322994
http://czarodzieje.my-rpg.com/t12289-kaden-n-langdon#327797
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyPią 26 Lut 2016 - 12:29;




Posady w Hogsmeade



• Sklep Scrivenshafta -
• Księgarnia Bagshot - Vittoria Sorrento (60g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tych miejscach wymaga umiejętności określenia wartości, stanu i pochodzenie danego egzemplarza księgi, a także wiedzy, jak ją pielęgnować i konserwować, aby nie rozleciała się w palcach. Koniecznym warunkiem jest tu wiedza specjalistyczna i obszerna znajomość wielu tytułów książek i ich treści. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, kreatywność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na antykwariusza
• ukończony staż na bibliografika
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z Historii Magii
Wypłata: 10pkt zapewnia pensję 110g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wypłata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Historii Magii dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde 20pkt z Historii Magii dodaje 20g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Kurs: Antykwariusz
Legenda: właściciel, sprzedawca

• Piekarnia i cukiernia u Pani Chambers - Skyler Schuester (110g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej i dobrze czującej się w kontakcie z ludźmi. Wymaganymi kwalifikacjami jest: pasja do gotowania, charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony staż na sprzedawcę
• minimum 15pkt z Magicznego Gotowania
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 110g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Wymagania - piekarz:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z Magicznego gotowania
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 170g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde 20pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Legenda: właściciel, piekarz, sprzedawca

• Miodowe Królestwo -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca dla każdej osoby komunikatywnej i dobrze czującej się w kontakcie z ludźmi. Wymaganymi kwalifikacjami jest: pasja do gotowania, charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony staż na sprzedawcę
• minimum 15pkt z Magicznego Gotowania
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 110g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde 20pkt z Magicznego Gotowanie dodaje 20g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Legenda: właściciel, sprzedawca

• Menażeria u Nanuka - Wasilisa Fiodorow (90g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W pracy ze zwierzętami liczy się obycie ze stworzeniami magicznymi, znajomość ich naturalnego środowiska, umiejętność pielęgnacji magicznych zwierząt i szeroka wiedza na temat ich różnych gatunków i ras. W tej pracy cenionymi atutami będzie więc: cierpliwość, dobre serce, dobra ręka do zwierząt, oswojenie z naturą. Dodatkowo: dyspozycyjność, czy w pracy z klientem serdeczność, umiejętność przekazania wiedzy oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na tresera zwierząt
• ukończony staż na hodowcę zwierząt
• min. 25pkt z ONMS
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - treser zwierząt:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 15pkt z ONMS
• ukończony kurs na tresera zwierząt
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z ONMS
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Staz: Stażyści odbywają kurs z pielęgnowania i sprzedaży zwierząt, oraz dostarczania ich do magicznych menażerii.
Kurs: treser zwierząt
Legenda: właściciel, treser zwierząt, sprzedawca

• Zakład miotlarski "Scopa" - Julia Brooks (80G)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Magiczne wytwórca mioteł powinien mieć obszerną wiedzę na temat materiałów potrzebnych do stworzenia miotły, osiągnięcie przez nią stabilności, precyzji i szybkości, oraz umieć stworzyć odpowiednią prezencję miotły. Wymaganymi umiejętnościami są: wyjątkowe zdolności manualne, wysoka precyzja, wyczucie walorów estetycznych, znajomość historii Quidditcha i innych gier miotlarskich. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na twórcę mioteł
• ukończony staż na sprzedawcę
• w sumie 25pkt z dwóch dziedzin: Gier Miotlarskich i Działalności Artystycznej/Transmutacji
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - twórca mioteł:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 15pkt z Transmutacji
• 15pkt z Gier Miotlarskich
• kurs twórcy mioteł
Wyplata: 30pkt zapewnia pensję 110g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z Gier Miotlarskich
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Kurs: Twórca mioteł
Legenda: właściciel, sprzedawca

• Zonk - Bruno O. Tarly (60g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca wymagająca dużego poczucia humoru, komunikatywności, znajomości magicznych przedmiotów Weasleyów, oraz bardzo młodego, pełnego wigoru ducha. Dodatkowym atutem: ekscentryczność, dowcip, charyzma,
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 20pkt z Zaklęć
• mile widziane odbyte za czasów szkolnych szlabany
Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 110g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Wymagania - sprzedawca:
• praca tylko dla studentów
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Zaklęć dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Zaklęć dodaje 20g.
Legenda: właściciel, sprzedawca


Bary i kawiarnie:

Praca w niektórych lokalach wymaga szczególnych kompetencji od pracującej tam obsługi. Konieczny warunkiem jest: elegancja, dobra prezencja, zarówno słowna, jak i wizualna oraz szereg umiejętności osobistych, takich jak wysoka kultura osobista, komunikatywność, umiejętność pracy z ludźmi. Dodatkowym atutem jest: charyzma, oraz miła aparycja.

• Pub "Felix Felicis" - Fillin Ó Cealláchain (60G), Daemon Avrey (60G)
• Pub pod trzema miotłami -
• Gospoda pod świńskim łbem -
• Black Cat Diner - Gabrielle Levasseur (60G)
• Restauracja Helgi Hufflepuff -
• Klub Oasis - Casper Angel Tease
wymagania zawodowe:
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs magicznego gotowania lub magicznego barmana
• ukończony staż z gastronomii
• min. 15pkt z Magicznego Gotowania
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - kucharz:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs magicznego gotowania
• min. 15pkt z Magicznego gotowania
Wyplata: 15pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Wymagania - barman/kelner:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Staz: Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie.
Kursy: Barman,  kucharz
Legenda: właściciel, kucharzbarman/kelner

• Herbaciarnia pani Puddifoot -
• Kawiarnia Francuski Pocałunek -
wymagania zawodowe:
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs magicznego gotowania lub magicznego barmana
• ukończony staż z gastronomii
• min. 15pkt z Magicznego Gotowania
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - barista/kelner:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Staz: Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie.
Kursy: Barman,  kucharz
Legenda: właściciel, barista/kelner

• Klub Geometria -
wymagania zawodowe:
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs magicznego gotowania lub magicznego barmana
• ukończony staż z gastronomii
• min. 15pkt z Magicznego Gotowania
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - barman/kelner:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Staz: Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie.
Kursy: Barman,  kucharz
Legenda: właściciel, barman/kelner

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Voice Follett

Mieszkaniec Doliny
Wiek : 23
Czystość Krwi : 100%
Galeony : 2574
  Liczba postów : 1614
http://czarodzieje.my-rpg.com/t9119-voice-lloyd
http://czarodzieje.my-rpg.com/t9121-glos-w-twojej-glowie
http://czarodzieje.my-rpg.com/t9122-uslysz-cichy-glos#255607
http://czarodzieje.org/t9120-voice-follett-cheney-lloyd
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyNie 20 Lis 2016 - 14:05;




Wolne zawody


Jeżeli wasz zawód nie mieści się w żadnej z klasycznych kategorii, możecie wpisać się na tą listę. Należy jednak posiadać min. 15pkt z dziedziny adekwatnej do wykonywanego zawodu. 15pkt zapewnia pensję 45g. Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa wypłata, jaką można otrzymać z wolnego zawodu, wynosi 300g.

Przykładowo:
- Muzyk posiadający 50pkt z Działalności Artystycznej zarabia 105g.
- Aktor posiadający 33pkt z Działalności Artystycznej zarabia 65g.
- Fotograf posiadający 25pkt z Działalności Artystycznej zarabia 65g.


Dzialalnosc artystyczna:

• Aktor - Ezra T. Clarke (225G)
• Dziennikarz freelancer - Zacharias E. R. Oddey (45G)
• Fotograf - Dominik Rowle (105G), Elijah J. Swansea (145G)
• Krawiec - Xavier Needle
• Malarz - Bianca Zakrzewski (85G), Clarissa R. Grigori (65G)
• Model - Leonardo O. Vin-Eurico (65G)
• Muzyk - Yuuko Kanoe (145G)
• Pisarz/Poeta -
• Rzeźbiarz -
• Tatuażysta -


Pozostale zawody:

• Błędny Rycerz - Shawn A. McKellen II (100g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Przyjmie się każdego. niewymagane doświadczenie zawodowe, ani wysokie kwalifikacje. Jedynie podstawowym warunkiem będzie dyspozycyjność i cechy osobiste, takie jak: życzliwość, odporność na stres. Dodatkowym atutem, choć niewymaganym może być posiadanie uprawnień instruktora nauki jazdy.
Wymagania - kierowca:
• min. 18lat
• uprawnienia do kierowania magicznymi pojazdami
Wyplata: 100g
Wymagania - kasjer biletowy:
• min. 18lat
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wyplata: 80g
Kurs: Prawo jazdy
Legenda: Kierowca, kasjer biletowy

Instruktor nauki jazdy
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Zawód dla osób zainteresowanych czarodziejskim transportem magicznym. Tych, którzy znają teorię np. potrafią powiedzieć coś o historii powstawania magicznego napędu samochodowego i wyspecjalizowanych w kierowaniu pojazdami magicznymi. Praca polega na nauce innych czarodziejów prowadzenia pojazdów magicznych i instruowaniu jak powinno poruszać się w powietrzu, aby nie wzbudzać zainteresowania mugoli. Starszy instruktor naucza na prawo jazdy z poziomu I, II i III. Młodszy instruktor naucza na prawo jazdy z poziomu I i II. Demonstrator demonstruje kursantom poprawną jazdę w terenie i po placu manewrowym.
Wymagania - starszy instruktor:
• przynajmniej 4-letnie doświadczenie w prowadzeniu pojazdów magicznych
• prawo jazdy na poziomie III
• ukończony kurs instruktora jazdy na poziomie I, II
Wypłata: 100g
Wymagania - młodszy instruktor:
• przynajmniej 2-letnie doświadczenie w prowadzeniu pojazdów magicznych
• prawo jazdy na poziomie co najmniej II
Wypłata: 85g
Wymagania - demonstrator:
• przynajmniej 3-letnie doświadczenie w prowadzeniu pojazdów magicznych
• prawo jazdy na poziomie II
• dodatkowym atutem wiedza techniczna
Wypłata: 60g
Kurs instruktora jazdy: Dep. Magicznych Pojazdów
Legenda: Starszy instruktor, Młodszy instruktor, Demonstrator

Prorok Imienia - Fabien E. Arathe-Ricœur (81g), Perseus Crowley (134g)
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Zawód już coraz mniej popularny w świecie czarodziejskim, ponieważ budzi często niepokój wywołany tym, co za jego sprawą można usłyszeć. Wykonywany wyłącznie przez jasnowidzów. Polega on na przepowiadaniu przyszłości dla nowonarodzonych dzieci i przydzielaniu im imion na podstawie przewidywań o ich przyszłych uzdolnieniach i losie.
Wymagania zawodowe:
• genetyka: jasnowidzenie
Wypłata: ilość pkt z Wróżbiarstwa + 80g

Łowca stworzeń i istot magicznych - Aurelie D. Vetscht (85G)
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na zdobywaniu skór, włosia, poroża, bądź innych magicznych ingrediencji pochodzenia najczęściej zwierzęcego lub istot magicznych. Uzyskiwane składniki sprzedać można nie tylko bezpośrednio u klienta, ale również w zakładach różdżkarskich, gdzie wykorzystuje się je w rdzeniach różdżek; u eliksirowarów, jako składniki eliksirów; w handlu talizmanami i amuletami ochronnymi czy jako składniki potraw magicznych. Zarobek zależy od losowego czynnika wyznaczającego zapotrzebowanie na dany przedmiot w miesiącu, oraz od znajomości trybu życia zwierząt, pomagającego w  wyszukiwaniu najbardziej okazałych zdobyczy.
Wymagania zawodowe:
• min. 20pkt z ONMS
• uzasadnienie fabularne (kp, gra fabularna)
• brak zatrudnienia na poważnym stanowisku (np. Ministerstwo Magii, właściciel inwestycji)
Wypłata: ilość pkt z ONMS + podstawa 60g

Eliksirowar - Mithra Mahdavi
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na wytwarzaniu najprzeróżniejszych eliksirów zarówno dla niektórych sklepów, jak i osób prywatnych. Choć najważniejsza jest wiedza dotycząca Eliksirów, należy orientować się również w dziedzinach pokrewnych. Ta praca wymaga niezwykłych pokładów cierpliwości.
Wymagania zawodowe:
• min. 15pkt z Eliksirów
• 15pkt z Zielarstwa/Uzdrawiania
• mile widziany kurs eliksirowara
Wypłata: ilość pkt z Eliksirów + podstawa 60g

Wytwórca magicznych kul i amuletów - Loreen Fawley (86G)
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na tworzeniu kryształowych kul, służących do przewidywania przyszłości, a także na produkcji magicznych amuletów o różnych właściwościach, m.in. ochronnych. Wymaga ona zarówno wiedzy z dziedziny wróżbiarstwa, jak i zaklęć, a także pewnego zmysłu estetycznego oraz zdolności manualnych (bardzo mile widziany ukończony kurs czarodziejskiego jubilera).
Wymagania zawodowe:
• min. 10 punktów z zaklęć/opcm
• min. 10 punktów z transmutacji
• min. 10 punktów z wróżbiarstwa
Wypłata: suma punktów z tych trzech statystyk + podstawa 30G

Przemytnik - Leonel Fleming (141G), Nathaniel Bloodworth (115g)
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na handlowaniu przedmiotami i artefaktami sprowadzanymi z najprzeróżniejszych zakątków świata, o różnych właściwościach. Wymaga wiedzy zarówno bardziej dostępnej - z Zaklęć/OPCM, ale także przynajmniej podstawowej znajomości sztuki Czarnej Magii.
Wymagania zawodowe:
• nielegalny kurs na przemytnika
• min. 10 punktów z zaklęć/opcm
• min. 10 punktów z czarnej magii
• min. 10 punktów z historii magii
• ranga Dorosłego
Wypłata: suma punktów z tych trzech statystyk + podstawa 30G

Rzeczoznawca artefaktów -
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na identyfikacji i wycenie przedmiotów i artefaktów sprowadzanych z najprzeróżniejszych zakątków świata. Wymaga wiedzy zarówno bardziej dostępnej - z Zaklęć/OPCM, ale także przynajmniej podstawowej znajomości sztuki Czarnej Magii. Istotna jest tutaj również smykałka względem historii (mile widziany kurs na rzeczoznawcę artefaktów).
Wymagania zawodowe:
• nielegalny kurs na przemytnika
• min. 10 punktów z zaklęć/opcm
• min. 10 punktów z czarnej magii
• min. 10 punktów z historii magii
• ranga Dorosłego
Wypłata: suma punktów z tych trzech statystyk + podstawa 30G

Wytwórca kosmetyków - Xanthea Grey (73G)
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na tworzeniu kosmetyków, tj. najprzeróżniejszych produktów do makijażu, a także pielęgnujących. Wymaga ona wiedzy z Eliksirów, Zielarstwa i Uzdrawiania, a także pewnego zamysłu estetycznego, cierpliwości przy zdobywaniu/hodowaniu materiałów i zdolności manualnych.
Wymagania zawodowe:
• min. 10 punktów z Eliksirów
• min. 10 punktów z Zielarstwa
• min. 5 punktów z Uzdrawiania
Wypłata: suma punktów z Eliksirów i Zielarstwa + podstawa 35G

Trener miotlarski -
wymagana zawodowe:
Opis stanowiska: Praca polegająca na szkoleniu młodszych lub starszych fanów gier miotlarskich. Trenerzy często pomagają tym, którzy pragną zakwalifikować się do drużyn. Wymaga nie tylko rozwiniętych umiejętności latania na miotle, ale także podstawowej znajomości magii leczniczej.
Wymagania zawodowe:
• min. 20pkt z Gier Miotlarskich
Wypłata: ilość pkt z Gier Miotlarskich + 60g



Ostatnio zmieniony przez Voice Follett dnia Pią 1 Wrz 2017 - 16:23, w całości zmieniany 12 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Mefistofeles E. A. Nox

Student Slytherin
Rok Nauki : X
Wiek : 22
Czystość Krwi : 50%
Wzrost : 185
C. szczególne : Tatuaże; kolczyki; wilkołacze blizny; bardzo umięśniony; skórzana obroża ze złotym kółkiem;
Galeony : 2136
Dodatkowo : Wilkołak
  Liczba postów : 3400
https://www.czarodzieje.org/t15136-mefistofeles-e-a-nox#403342
https://www.czarodzieje.org/t15139-kind#403356
https://www.czarodzieje.org/t15137-what-does-life-mean-to-me#403353
https://www.czarodzieje.org/t15134-mefistofeles-e-a-nox
https://www.czarodzieje.org/t18387-mefistofeles-e-a-nox-dziennik
Zawody magiczne QzgSDG8




Moderator




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyPon 4 Maj 2020 - 19:13;




Posady w
Dolinie Godryka


• Księgarnia "Pod molem" - Isabelle L. Cortez (60g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tych miejscach wymaga umiejętności określenia wartości, stanu i pochodzenie danego egzemplarza księgi, a także wiedzy, jak ją pielęgnować i konserwować, aby nie rozleciała się w palcach. Koniecznym warunkiem jest tu wiedza specjalistyczna i obszerna znajomość wielu tytułów książek i ich treści. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, kreatywność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na antykwariusza
• ukończony staż na bibliografika
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 20pkt z Historii Magii
Wypłata: 20pkt zapewnia pensję 110g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wypłata: Podstawowa pensja to 60g.  Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Historii Magii dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde 20pkt z Historii Magii dodaje 20g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Kurs: Antykwariusz
Legenda: właściciel, sprzedawca

• Sklep odzieżowy "Unicorn" -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków magicznej krawcowej należą między innymi prace porządkowe, zdejmowanie miar z klientów, wykonywanie szkiców projektów. Wymagana jest na ty stanowisku sumienność, kreatywność, wysokie zdolności manualne, oraz wyjątkowe wyczucie estetyki. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na magiczne krawiectwo
• ukończony staż na sprzedawcę
• min. 20pkt z Działalności artystycznej
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - krawcowa:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na magiczne krawiectwo
• min. 15pkt z Działalności Artystycznej
• 10pkt z Transmutacji
Wyplata: 25pkt zapewnia pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g.  Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Działalności Artystycznej dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Działalności Artystycznej dodaje 20g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.  
Kurs: Magiczne krawiectwo
Legenda: właściciel, krawcowa, sprzedawca

• Sklep muzyczny Lanceleyów  - Nessa M. Lanceley (250g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków sprzedawców w sklepie muzycznym należy dbanie o asortyment sklepu, obsługa klientów i doradzanie im oraz drobne prace porządkowe. Na tym stanowisku wymagana jest przynajmniej podstawowa znajomość historii muzyki i wiedza na temat właściwości instrumentów. Mile widziane zdolności muzyczne i plastyczne.
Wymagania - właściciel:
• własność rodzinna rodu: Lanceley
Wymagania - twórca instrumentów:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• mile widziany ukończony kurs na artystę muzycznego
• min. 15pkt z Działalności Artystycznej
• 15pkt z Transmutacji
Wyplata: 30pkt zapewnia pensję 110g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Wymagania – sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• minimum 10pkt z Działalności artystycznej
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g.  Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde 10pkt z Działalności Artystycznej dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde 20pkt z Działalności Artystycznej dodaje 20g.
Staz: Teatr magiczny "Magic Royal Theatre" organizuje warsztaty dla różnego rodzaju artystów: sztuki, kultury, muzyki, tańca itp. służącym pomocą artystom, którzy już zasłynęli w świecie magii.
Legenda:właściciel, twórca, sprzedawca

• Apteka „Pod Tymiankiem” -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków sprzedawców w sklepie farmaceutycznym należą między innymi prace porządkowe, nauka o asortymencie, sprzedaż, doradzanie klientowi, opieka nad roślinami. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, podstawowa znajomość magii leczniczej, eliksirów i zielarstwa. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na aptekarza
• ukończony staż na aptekarza
• min. 15pkt z Uzdrawiania
• 10pkt z Zielarstwa/Eliksirów
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wypłata: Podane wymagania zapewniają pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• minimum 10pkt z Zielarstwa/Eliksirów/Uzdrawiania
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej powyżej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej powyżej statystyki dodaje 20g.
Staz - aptekarz: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z obszerną wiedzą z dziedzin magicznych: zielarstwo, eliksiry, uzdrawianie oraz dostarczanie i pielęgnowanie ziół dla firm farmaceutycznych.
Kurs: aptekarz
Legenda: właściciel, sprzedawca

• Sklep zielarski - Melusine O. Pennifold (100G), Xanthea Grey (100G), Lysandre Rosewood (80G)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków sprzedawców w sklepie zielarskim należą między innymi prace porządkowe, sprzedaż, doradzanie klientowi, dbanie o asortyment. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność i podstawowa znajomość zielarstwa. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g
• ukończony kurs na Zielarza
• ukończony staż na Zielarza
• min. 25pkt z Zielarstwa
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z Zielarstwa
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Staz: Do obowiązków zielarzy należy między innymi zbieranie oraz pielęgnowanie magicznych substytutów, jak i późniejsza ich konserwacja. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, podstawowa znajomość eliksirów i zielarstwa.
Kurs: Zielarz
Legenda: właściciel,sprzedawca

• Sklep z eliksirami Dearów - Lucas Sinclair (80G)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków sprzedawców w sklepie z eliksirami należą między innymi sprzedaż, doradzanie klientowi, sprawdzanie jakości dostaw. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, dość dobra znajomość eliksirów i podstawowa znajomość zielarstwa. Dodatkowym atutem będzie: charyzma i komunikatywność, oraz doświadczenie w handlu.
Wymagania - właściciel:
• własność rodzinna rodu: Dear
Wymagania - kierownik sklepu:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• min. 30pkt z Eliksirów
• ukończony kurs eliksirowara
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - eliksirowar:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na eliksirowara
• min. 15pkt z Eliksirów
• 10pkt z Zielarstwa/Uzdrawiania
Wyplata: 25pkt zapewnia pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Dla Dorosłych: Każde 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde 20pkt dodaje 20g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z Eliksirów
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Staz: Zadaniem stażystów jest zaznajomienie się z obszerną wiedzą z dziedzin magicznych: zielarstwo, eliksiry, uzdrawianie oraz dostarczanie i pielęgnowanie ziół dla firm farmaceutycznych.
Kurs: eliksirowar
Legenda: kierownik sklepu, sprzedawca

• Różdżki Fairwynów -  Steve Harlow (80G), Cali Reagan (80g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Do obowiązków twórcy różdżek należą między innymi prace porządkowe, zapoznawanie się z pracą twórcy różdżek, początkowe kontakty z klientem, zapoznawanie się z rodzajami drewna, rdzeni, pozyskiwanie własnych materiałów i ich obróbka. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, wysokie zdolności manualne, dobry instynkt do czarodziei, opanowanie i umiejętność słuchania innych. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• własność rodzinna rodu: Fairwyn
Wymagania - twórca różdżek:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 15pkt z Transmutacji
• 15pkt z ONMS/Zielarstwa/Zaklęć
• ukończony kurs na twórcę różdżek
Wypłata: 30pkt zapewnia pensję 120g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z Zaklęć i OPCM lub Transmutacji
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Kurs: twórca różdżek
Legenda: twórca różdżek, sprzedawca

• Sklep z zegarami Thìdley'ów -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Praca w tym miejscu wymaga wiedzy nie tylko o samych zegarach, ale płynności czasu i tego jak najlepiej go przedstawić. Koniecznym warunkiem jest tu wiedza specjalistyczna i obszerna znajomość wielu zaklęć. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, kreatywność, oraz cierpliwość..
Wymagania - właściciel:
• własność rodzinna rodu: Thìdley
Wymagania - zegarmistrz:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• mile widziany kurs na czarodziejskiego jubilera
• min. 15pkt z Działalności Artystycznej
• 10pkt z Transmutacji
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 110g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• kurs na antykwariusza lub jubilera
• minimum 10pkt z Działalności Artystycznej lub OPCM
Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Kurs: antykwariusz, jubiler
Legenda: zegarmistrz, sprzedawca

• Sklep ze skrzatami domowymi -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W pracy ze zwierzętami liczy się obycie ze stworzeniami magicznymi, znajomość ich naturalnego środowiska, umiejętność pielęgnacji magicznych zwierząt i szeroka wiedza na temat ich różnych gatunków i ras. W tej pracy cenionymi atutami będzie więc: cierpliwość, dobre serce, dobra ręka do zwierząt, oswojenie z naturą. Dodatkowo: dyspozycyjność, czy w pracy z klientem serdeczność, umiejętność przekazania wiedzy oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na tresera zwierząt lub hodowcę zwierząt
• ukończony staż na hodowcę zwierząt
• min. 25pkt z ONMS
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z ONMS
Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt dodaje 20g.
Staz: Stażyści odbywają kurs z pielęgnowania i sprzedaży zwierząt, oraz dostarczania ich do magicznych menażerii.
Kurs: treser zwierząt
Legenda: właściciel,sprzedawca

• Rezerwat Magicznych Zwierząt Shercliffe'ów - Gunnar Ragnarsson (120g)
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Na obejmujących wiele hektarów ziemiach, zamieszkiwanych przez dzikie zwierzęta, otoczone bujną roślinnością, pracownicy zająć muszą się zarówno fauną, jak i florą rezerwatu. W tym celu, oprócz kierowników rezerwatu, zatrudnia się również wyspecjalizowane kadry opiekunów zwierząt i florystów, pielęgnujących i doglądających terenu parku i jego dzikich mieszkańców. Najważniejsze obowiązki wymagające najwyższych kompetencji sprawują jednak sami kierownicy rezerwatu.
Wymagania - właściciel:
• własność rodzinna rodu: Shercliffe
Wymagania - Starsi opiekunowie zwierząt/floryści:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony staż na hodowcę zwierząt – opiekunowie zwierząt lub zielarski – floryści
• ukończony kurs na tresera zwierząt  – opiekunowie zwierząt lub zielarza – floryści
• minimum 40pkt z ONMS – opiekunowie zwierząt, 40pkt z Zielarstwa – floryści
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - Młodsi opiekunowie zwierząt/floryści:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• minimum 20pkt z ONMS – opiekunowie zwierząt, 20pkt z Zielarstwa – floryści
• ukończony kurs na tresera zwierząt – opiekunowie zwierząt, zielarski – floryści
Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 100g. Najwyższa możliwa wypłata to 180g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz – opiekun zwierząt: Stażyści odbywają kurs z pielęgnowania i sprzedaży zwierząt, oraz dostarczania ich do magicznych menażerii.
Staz – floryści: Do obowiązków zielarzy należy między innymi zbieranie oraz pielęgnowanie magicznych substytutów, jak i późniejsza ich konserwacja. Wymagana jest na tym stanowisku sumienność, podstawowa znajomość eliksirów i zielarstwa.
Kurs – opiekun zwierząt: treser zwierząt
Kurs – florysta: zielarz
Legenda: Udziałowcy, Starsi opiekunowie/floryści, Młodsi opiekunowe/floryści

• Sklep miotlarski "Złoty znicz"  -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: Magiczne wytwórca mioteł powinien mieć obszerną wiedzę na temat materiałów potrzebnych do stworzenia miotły, osiągnięcie przez nią stabilności, precyzji i szybkości, oraz umieć stworzyć odpowiednią prezencję miotły. Wymaganymi umiejętnościami są: wyjątkowe zdolności manualne, wysoka precyzja, wyczucie walorów estetycznych, znajomość historii Quidditcha i innych gier miotlarskich. Dodatkowym atutem będzie: charyzma, komunikatywność, zaradność, oraz doświadczenie w branży handlowej.
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs na twórcę mioteł
• ukończony staż na sprzedawcę
• min. 15pkt z Gier Miotlarskich
• min. 10pkt Działalności Artystycznej/Transmutacji
Wypłata: 25pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej wyżej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - twórca mioteł:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 15pkt z Transmutacji
• 15pkt z Gier Miotlarskich
• kurs twórcy mioteł
Wyplata: 30pkt zapewnia pensję 110g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - sprzedawca:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• min. 10pkt z Gier Miotlarskich
Wyplata: 10pkt zapewnia pensję 80g. Najwyższa możliwa wypłata to 140g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Staż rozwija u początkujących sprzedawców kompetencje handlowe, z możliwością rozwoju na stanowiska kierownicze.
Kurs: Twórca mioteł
Legenda: właściciel, sprzedawca

• Klinika dla zwierząt Findabair -
wymagania zawodowe:
Opis stanowiska: W pracy ze zwierzętami liczy się obycie ze stworzeniami magicznymi, znajomość ich naturalnego środowiska, umiejętność pielęgnacji magicznych zwierząt i szeroka wiedza na temat ich różnych gatunków i ras. Uzdrowiciel zwierzęcy musi być gotowy na wszystko. To trudna praca, wymagająca umiejętności z wielu dziedzin, a także stalowych nerwów.
Wymagania - Uzdrowiciel zwierzęcy:
• ukończona wyższa szkoła magiczna
• ukończony staż na uzdrowiciela zwierzęcego
• ukończony kurs na uzdrowiciela zwierzęcego
• minimum 25pkt w kuferku z ONMS, 20 z Uzdrawiania i 10 z Eliksirów
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 160g.
Każde kolejne 10pkt z dowolnej wyżej wymienionej statystyki dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 300g.
Wymagania - Asystent uzdrowiciela zwierzęcego:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs na uzdrowiciela zwierzęcego
• minimum 15pkt w kuferku z ONMS, 10pkt z Uzdrawiania i 5pkt z Eliksirów
Wypłata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 120g.Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - Recepcjonista:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• minimum 5pkt w kuferku z ONMS i 5pkt w kuferku z Eliksirów/Uzdrawiania
Wyplata: Powyższe wymagania zapewniają pensję 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z wymienionej statystyki dodaje 20g.
Staz: Stażyści będą wcielać się w rolę Pomocników Uzdrowicieli Zwierzęcych. Ich zadaniem będzie dbanie o kartoteki pacjentów, branie udziału w szkoleniach, przyrządzanie opatrunków, dyżury, pomoc Uzdrowicielom zwierzęcym.
Kurs: Uzdrowiciel zwierzęcy
Legenda: Uzdrowiciel Zwierzęcy, Asystent, Recepcjonista



Puby i kawiarnie:

Praca w niektórych lokalach wymaga szczególnych kompetencji od pracującej tam obsługi. Konieczny warunkiem jest: elegancja, dobra prezencja, zarówno słowna, jak i wizualna oraz szereg umiejętności osobistych, takich jak wysoka kultura osobista, komunikatywność, umiejętność pracy z ludźmi. Dodatkowym atutem jest: charyzma, oraz miła aparycja.


• Restauracja „Złota klatka” - Charlie O. Rowle (90G)
wymagania zawodowe:
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs magicznego gotowania, magicznego barmana lub lokaja
• ukończony staż z gastronomii
• min. 15pkt z Magicznego Gotowania
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 260g.
Wymagania - kucharz:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
• ukończony kurs magicznego gotowania
• min. 15pkt z Magicznego gotowania
Wyplata: 15pkt zapewnia pensję 90g. Najwyższa możliwa wypłata to 250g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z dowolnej wymienionej statystyki dodaje 20g.
Wymagania - barman/kelner:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g.
Staz: Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie.
Kursy: Barman, lokaj, kucharz
Legenda: właściciel, kucharzbarman/kelner

• Kawiarnia "Pod hibiskusem" – Huan Bedau (80g)
wymagania zawodowe:
Wymagania - właściciel:
• uiszczenie opłaty za lokal: 600g.
• ukończony kurs magicznego gotowania, magicznego barmana lub lokaja
• ukończony staż z gastronomii
• min. 15pkt z Magicznego Gotowania
Wypłata: 15pkt zapewnia pensję 120g.
Każde kolejne 10pkt dodaje 20g. Najwyższa możliwa wypłata to 240g.
Wymagania - pracownik:
• ukończona podstawowa szkoła magiczna
Wyplata: Podstawowa pensja to 60g. Najwyższa możliwa wypłata to 120g.
Dla Dorosłych: Każde kolejne 10pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g.
Dla Studentów: Każde kolejne 20pkt z Magicznego Gotowania dodaje 20g.
Staz: Stażyści będą zajmować pozycje: barmanów i baristów, kelnerów, sprzątaczy, pomocy kuchennych. Ich zadaniem będzie roznoszenie jedzenia, dbanie o czystość w lokalu, pomaganie kucharzom w gotowaniu, rozwijanie kompetencji osobistych, praca w grupie.
Kursy: Barman, lokaj, kucharz
Legenda: właściciel, pracownik



Ostatnio zmieniony przez Mefistofeles E. A. Nox dnia Wto 28 Lip 2020 - 21:16, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Emily Rowle

Student Slytherin
Rok Nauki : VIII
Wiek : 19
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 1,60
C. szczególne : Czerwone usta, zawsze!
Galeony : 1185
  Liczba postów : 1455
https://www.czarodzieje.org/t15867-emily-rowle
https://www.czarodzieje.org/t15996-sowa-emily-felicja#436128
https://www.czarodzieje.org/t15874-emily-rowle?highlight=Emily+Rowle
https://www.czarodzieje.org/t15872-emily-rowle
Zawody magiczne QzgSDG8




Moderator




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyPon 4 Maj 2020 - 19:16;




Prace dorywcze


Raz w miesiącu w Proroku Codziennym znajdują się ogłoszenia w sprawie pracy dorywczej. Można ją wykonać niezależnie od swoich codziennych obowiązków, często w elastycznych godzinach, jednorazowo i bez dalszych zobowiązań.

Zasady:
1. Niezależnie od liczby ofert, w jednym miesiącu jedna postać może wykonać jedną pracę dorywczą.
2. Praca dorywcza przeznaczona jest dla postaci z rangą dorosłego.
3. Wynagrodzenie różni się w zależności od konkretnego zlecenia.
4. Każde zlecenie jest nagradzane jednym punktem do kuferka.
5. Pracę dorywczą należy rozliczyć w comiesięcznych rozliczeniach.
6. Aby podjąć się danej pracy, trzeba spełniać wymogi określone przy poszczególnych ofertach.

HOGWART SZUKA OPIEKUNÓW

Potrzebujesz pracy na lato? Masz ochotę na darmową wycieczkę? Udaj się razem z uczniami Hogwartu na wycieczkę i przypilnuj, żeby za bardzo nie rozrabiali. Jeśli chcesz dostać wypłatę - musisz się naprawdę postarać i włożyć w to serce. Zadania można wykonywać zarówno w lipcu, jak i w sierpniu. Pamiętaj, że to odpowiedzialna praca na pełen etat! Bądź odpowiedzialny.

Ważne:
Wymagane: uczestnictwo w wyjeździe jako opiekun.
• Wypłata: 100g
• Nagroda punktowa: 1 pkt do dowolnej umiejętności.

1. Zorganizuj wycieczkę dla uczniów i studentów. Musi być minimum dwuetapowa, w formie podobnej do szkolnej lekcji.
2. Przeprowadź wątek z uczniem, lub studentem w którym tłumaczysz mu jak powinien się zachowywać, albo pouczasz go po nieodpowiednim zachowaniu. Wątek musi mieć charakter edukacyjny, lub moralizujący (minimum 5 postów).


______________________

Happiness is a choice





Ostatnio zmieniony przez Emily Rowle dnia Sob 11 Lip 2020 - 22:56, w całości zmieniany 3 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Emily Rowle

Student Slytherin
Rok Nauki : VIII
Wiek : 19
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 1,60
C. szczególne : Czerwone usta, zawsze!
Galeony : 1185
  Liczba postów : 1455
https://www.czarodzieje.org/t15867-emily-rowle
https://www.czarodzieje.org/t15996-sowa-emily-felicja#436128
https://www.czarodzieje.org/t15874-emily-rowle?highlight=Emily+Rowle
https://www.czarodzieje.org/t15872-emily-rowle
Zawody magiczne QzgSDG8




Moderator




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyPon 4 Maj 2020 - 19:29;

Ze względu na zmiany w układzie postów, zostały usunięte posty użytkowników, którzy muszą dokończyć staż.

IMIĘ I NAZWISKO: @Enrico Wespucci
WYBRANA POSADA: nauczyciel zielarstwa
KURSY: dyplom i staż (w trakcie)
OPLATA: 80 galeonów

IMIĘ I NAZWISKO: @Hannah Rose Jones
WYBRANA POSADA: Uzdrowiciel w św. Mungu - Magiopsychologia i Magiopsychiatria
KURSY: klik
OPLATA: Rozliczone

IMIĘ I NAZWISKO: @Desmond Emerson
WYBRANA POSADA: Nauczyciel Obrony przez Czarną Magią
KURSY: kurs i staż w trakcie

______________________

Happiness is a choice





Ostatnio zmieniony przez Emily Rowle dnia Czw 7 Maj 2020 - 21:26, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Jahleel Sæite

Mieszkaniec Doliny
Wiek : 32
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 187 cm
Galeony : 308
  Liczba postów : 78
https://www.czarodzieje.org/t18134-jahleel-saeite#516592
https://www.czarodzieje.org/t18212-trix#518083
https://www.czarodzieje.org/t18136-jahleel-saeite#516594
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptySob 9 Maj 2020 - 15:45;

Imię i Nazwisko: Jahleel Sæite
Wybrana posada: Łamacz klątw
Należna wypłata: 160g
Kursy: >klik<
Oplata: n/d

Staż jest w trakcie.

Wpisuję, czekam na rozpoczęcie stażu
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Ignatius Peregrine

Student Gryffindor
Rok Nauki : I
Wiek : 23
Czystość Krwi : 90%
Wzrost : 1,85m
C. szczególne : Proteza prawego przedramienia i dłoni, czasem skrzypi.
Galeony : -286
  Liczba postów : 192
https://www.czarodzieje.org/t18832-ignatius-peregrine
https://www.czarodzieje.org/t18848-ignac
https://www.czarodzieje.org/t18847-i-aint-much-for-talking
https://www.czarodzieje.org/t18830-ignatius-peregrine
https://www.czarodzieje.org/t18849-ignatius-peregrine-dziennik
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyPią 15 Maj 2020 - 22:33;

Imię i Nazwisko: Ignatius Peregrine
Wybrana posada: Mechanik w warsztacie samochodowym
Należna wypłata: 120g
Kursy: kurs
Oplata:cyk

Do otrzymania posady potrzebne jest prawo jazdy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Katherine Russeau

Student Slytherin
Rok Nauki : X
Wiek : 23
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 170
C. szczególne : kolczyk w języku i pępku, blizna na dłoni od noża, tatuaż jaszczurka na łydce
Galeony : 275
  Liczba postów : 1869
http://czarodzieje.org/t7531-katherine-nadia-russeau#211124
http://czarodzieje.org/t7533-poczta-kat-russeau#211125
http://czarodzieje.org/t7534-kat-russeau
http://czarodzieje.org/t7535-katherine-nadia-russeau
https://www.czarodzieje.org/t18720-katherine-russeau-dziennik
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyPią 10 Lip 2020 - 10:29;

IMIĘ I NAZWISKO: Katherine Russeau
WYBRANA POSADA: Trener/Menadżer quidditcha
NALEŻNA WYPŁATA: 160 galeonów
KURSY: robi się
OPLATA: będzie

Wpiszę po rozpoczęciu stażu
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Perseus Crowley

Nieokreślony
Wiek : 37
Czystość Krwi : 75%
Wzrost : 188cm
Galeony : 72
Dodatkowo : Jasnowidz
  Liczba postów : 19
https://www.czarodzieje.org/t19280-perseus-crowley#568168
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyCzw 23 Lip 2020 - 13:52;

Imię i Nazwisko: Perseus Crowley
Wybrana posada: Astronom
Należna wypłata: 180G, według ilości AiW Wychodzi 160g
Kursy:
Kurs Astronoma
Staż Badacza p. I
Oplata:Za kurs astronoma

Wpisuję i czekam na dokończenie stażu

Imię i Nazwisko: Perseus Crowley
Wybrana posada: Prorok Imienia
Należna wypłata: X z wróżbiarstwa + 80G = 130G na ten moment
Kursy: Genetyka Jasnowidza
Oplata: --
Wpisane!
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora Online


Julia Brooks

Student Ravenclaw
Rok Nauki : VIII
Wiek : 18
Czystość Krwi : 25%
Wzrost : 170
C. szczególne : ciemna prosta grzywka, tatuaże
Galeony : 50
  Liczba postów : 73
https://www.czarodzieje.org/t19470-julia-brooks
https://www.czarodzieje.org/t19475-julia-brooks
https://www.czarodzieje.org/t19483-julia-brooks#576912
https://www.czarodzieje.org/t19471-julia-brooks?nid=5#576727
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyNie 2 Sie 2020 - 12:11;

Imię i Nazwisko: Julia Brooks
Wybrana posada: Zakład miotlarski "Scopa" - SPRZEDAWCA
Należna wypłata: 80G
Kursy: -
Oplata:-
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Keyira Shercliffe

Student Slytherin
Rok Nauki : IX
Wiek : 20
Czystość Krwi : 75%
Wzrost : 168 cm
C. szczególne : magiczny tatuaż w formie węża
Galeony : 264
Dodatkowo : animagia
  Liczba postów : 298
https://www.czarodzieje.org/t17789-keyira-shercliffe
https://www.czarodzieje.org/t17819-meresin#501873
https://www.czarodzieje.org/t17818-keyira-shercliffe#501866
https://www.czarodzieje.org/t17805-keyira-shercliffe
https://www.czarodzieje.org/t19447-keyira-shercliffe-dziennik#57
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyPon 3 Sie 2020 - 2:22;

Imię i Nazwisko: Keyira Shercliffe
   Porzucana posada: Różdżki Fairwynów - sprzedawca


   Imię i Nazwisko: Keyira Shercliffe
   Wybrana posada: Rezerwat Magicznych Zwierząt Shercliffe'ów - młodszy opiekun zwierząt
   Należna wypłata: 100G
   Kursy: treser zwierząt (kuferek)
   Oplata:dowód
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Caiden Shercliffe

Student Slytherin
Rok Nauki : VIII
Wiek : 22
Czystość Krwi : 75%
Wzrost : 186 cm
Galeony : 18
  Liczba postów : 15
https://www.czarodzieje.org/t19498-caiden-shercliffe
https://www.czarodzieje.org/t19510-listy-do-caidena#577744
https://www.czarodzieje.org/t19503-caiden-shercliffe
https://www.czarodzieje.org/t19511-caiden-shercliffe-dziennik#57
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyWto 4 Sie 2020 - 17:17;

Imię i Nazwisko: Caiden Shercliffe
Wybrana posada: kelner w restauracji "Złota Klatka"
Należna wypłata: 60g
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Matthew Alexander

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 38
Czystość Krwi : 25%
Wzrost : 181
C. szczególne : Blizny na nadgarstkach, pogodne spojrzenie, towarzystwo Euthymiusa oraz zapach wody kolońskiej. Przyjacielski, miły, jak również poukładany. Co jakiś czas popija mniej znane eliksiry.
Galeony : 1123
  Liczba postów : 1267
https://www.czarodzieje.org/t16392-matthew-alexander#449540
https://www.czarodzieje.org/t16400-matthew-alexander#449655
https://www.czarodzieje.org/t16401-matthew-alexander#449750
https://www.czarodzieje.org/t16387-matthew-alexander
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyWto 4 Sie 2020 - 20:40;

Imię i Nazwisko: Matthew Alexander
Wybrana posada: Uzdrowiciel dyżurny
Należna wypłata: 200g + 120g (Uzdrawianie - 100pkt w kuferku) = 320g
Kursy: robione, w kuferek wpisane
Oplata:robione, w kuferek wpisane


Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Arthemis D. Verey

Mieszkaniec Londynu
Wiek : 27
Czystość Krwi : 90%
Wzrost : 185
C. szczególne : Długa blizna po złamaniu prawego obojczyka, której nie chciał usuwać, ciekawy kolor oczu podchodzący pod opal.
Galeony : 146
  Liczba postów : 17
https://www.czarodzieje.org/t19505-arthemis-d-verey#577700
https://www.czarodzieje.org/t19515-arthemis-d-verey#578175
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyPią 7 Sie 2020 - 14:16;

Imię i Nazwisko: Arthemis D. Verey
Wybrana posada: Szukający Głównej Reprezentacji Quidditcha
Należna wypłata:160 G
Kursy: będę robić staż u Wędrowców z Wigtown z racji gry w pomniejszej drużynie w historii i to chyba wsio (?) / w trakcie
Oplata: staż w trakcie
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Ezra T. Clarke

Mieszkaniec Doliny
Wiek : 23
Czystość Krwi : 0%
Wzrost : 182 cm
C. szczególne : Wygląda coraz zdrowiej; szczupła, ale już nie wychudzona sylwetka, zawadiacki uśmiech, zapach Merlinowych Strzał i mięty, znamię w kształcie kruka na łopatce
Galeony : 1709
  Liczba postów : 2611
https://www.czarodzieje.org/t13332-ezra-thomas-clarke
https://www.czarodzieje.org/t13336-eureka
https://www.czarodzieje.org/t13335-relki-ezry
https://www.czarodzieje.org/t13338-ezra-clarke
Zawody magiczne QzgSDG8




Gracz




Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne EmptyWto 11 Sie 2020 - 19:57;

Imię i Nazwisko: Ezra T. Clarke
Wybrana posada: Asystent nauczyciela działalności artystycznej
Należna wypłata: 220 g
Kursy: Kursik
Oplata: Zapłacone

______________________


What screws us up most in life is the picture in our head of how it's supposed to be
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora


Sponsored content

Zawody magiczne QzgSDG8








Zawody magiczne Empty


PisanieZawody magiczne Empty Re: Zawody magiczne  Zawody magiczne Empty;

Powrót do góry Go down
 

Zawody magiczne

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Czarodzieje :: Zawody magiczne MGJ6B65 :: 
wprowadzenie
 :: 
Spisy organizacyjne
-