Czarodzieje
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Share
 

 Mechanika tworzenia

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
Strona 2 z 2 Previous  1, 2
AutorWiadomość


Melusine O. Pennifold
Melusine O. Pennifold

Student Ravenclaw
Rok Nauki : III studencki
Wiek : 24
Czystość Krwi : 90%
Wzrost : 169
C. szczególne : turban na głowie z magicznymi wzorami, piegi na twarzy, płynne ruchy, zwiewne ubrania;
Galeony : 758
  Liczba postów : 653
https://www.czarodzieje.org/t15444-meluisne-pennifold
https://www.czarodzieje.org/t15473-meluzyna#415677
https://www.czarodzieje.org/t15446-meluisne-pennifold#414814
Mechanika tworzenia - Page 2 QzgSDG8




Gracz




Mechanika tworzenia - Page 2 Empty


PisanieMechanika tworzenia - Page 2 Empty Mechanika tworzenia  Mechanika tworzenia - Page 2 EmptyPon Maj 04 2020, 19:45;

First topic message reminder :




Tworzenie przedmiotów


Podstawowe zasady

1. Chęć podjęcia się stworzenia/wynalezienia przedmiotu należy zgłaszać w tym temacie PRZED rozpoczęciem tego procederu, zostanie wtedy graczowi przydzielony MG który będzie zaglądał i śledził postępy by w razie co pomagać/podpowiadać,
2. Przedmioty magiczne dzielą się na dwie grupy, przedmioty zwykłe, o niskiej szkodliwości, nie umożliwiające znaczącego wpływu na rzeczywistość, innych graczy bądź ludzkie życie, a także przedmioty zaawansowane, będące skomplikowanymi konstrukcjami bądź umożliwiające znaczący wpływ na rzeczywistość lub życie innych postaci.
3. By stworzyć lub wynaleźć przedmiot magiczny gracz otrzymuje od nadzorującego Mistrza Gry narzuconą liczbę punktów sukcesu, konieczną do zebrania, by móc uznać przedmiot za wykonany bądź wynaleziony. W zależności od stopnia skomplikowania, trudności i unikatowości tego przedmiotu pula punktów sukcesu może się wahać nawet do 100. Bierzemy również pod uwagę kartę, doświadczenia oraz kuferek waszej postaci.
4. By stworzyć przedmiot z pierwszej grupy, przedmiot zwykły, należy rozpatrywać opcje podane w ETAPIE I. Tabela zawiera rozpisane scenariusze oraz ich wartość punktów sukcesu. Oznacza to, że napisanie jednopostówki (2k znaków) opisującej postać wykonującą wybrany scenariusz otrzymujesz określoną liczbę punktów. Za pisanie etapów w wątkach, zamiast w jednopostówkach, można zdobyć o 1 punkt więcej niż wartość podana w tabeli,
5 By stworzyć przedmiot z drugiej grupy, przedmiot zaawansowany, należy rozpatrywać opcje podane w ETAPIE I (punkty sukcesu przyznawane przez MG) oraz rozpatrzyć kości z ETAPU II, jedną, dwie, bądź wszystkie trzy kości - ilość kości do rozpatrzenia przyznaje nadzorujący Mistrz gry uwzględniając skomplikowanie, niebezpieczeństwo i poziom zaawansowania wytwarzanego przedmiotu.
6 Przed stworzeniem przedmiotu należy założyć temat w tworzeniu przedmiotów. Musi być w nim nazwa robionej rzeczy. Jeśli jest już temat z nazwą rzeczy, w nich zamieszczasz  nowego posta, w którym opisujesz swoje postępy. Najlepiej zrobić go na początku, by móc go dowolnie edytować podczas procesu tworzenia.
7 Jeśli tworzysz własny przedmiot, który posiadasz tylko ty i postać zniknie z forum bez słowa, MG będzie miał prawo rozpowszechnić wytwarzanie przedmiotu, w jakiś sposób.


Ważne informacje

Żeby podjąć się tworzenia/wynajdywania przedmiotów musisz mieć minimum 20 pkt z bazowej dziedziny przedmiotu - to jest: by stworzyć przedmiot mający wartość związaną z dziedziną eliksirów, np. Złoty kociołek, należy mieć 20 pkt z eliksirów.
• Jeśli jednak Twoja postać posiada mniej niż 20 pkt z danej dziedziny, może spróbować rzutu kości k100 na cud. Rzutu na cud można dokonać raz na miesiąc, sprawia on, że przy wyniku 1 lub 100 postać nawet nie mając 20 pkt z danej dziedziny może podjąć się trudów tworzenia przedmiotów.
• Jednocześnie można zdobywać punkty z maksymalnie trzech scenariuszy punktów sukcesu - to znaczy, że jednocześnie możesz przeglądać księgę dotyczącą danego zagadnienia i rozmawiać o nim ze specjalistą, jednakże muszą one być połączone ze sobą logicznie (np. połączenie testowania z obserwacją); wątki w których postać niczym omnibus będzie miała cztery ręce i podzielność uwagi matki pięcioraczków nie będą uznawane,
• Jeśli Twoja postać jest twórcą przedmiotów podstawowych, zawodów wypisanych poniżej, korzystasz z progów punktów sukcesu podanych poniżej; nie musisz prosić o wycenę MG, a jedynie zgłosić chęć tworzenia przedmiotu.
• Jeśli chcesz by wykonany przez Ciebie przedmiot, po stworzeniu go należał do Ciebie musisz dodatkowo uiścić opłatę pieniężną za wykorzystane do tworzenia materiały w wysokości wyznaczonej przez nadzorującego proces Mistrza Gry,
• Pamiętaj, że miotła którą tworzysz nie będzie dodawała tyle punktów co najnowszy Nimbus. Jeśli chcesz zrobić przedmiot na więcej punktów, będzie on znacznie trudniejszy do wytworzenia, dlatego polecamy przez zrobieniem rzeczy o dużej ilości punktów próbować zrobić kilka o mniejszej wartości. Mistrz gry przyznając punkty sukcesu do kolejnych Twoich wynalazków będzie uwzględniał Twoje rosnące doświadczenie jako twórcy czy wynalazcy.


Kod do zgłoszeń


Kod:
<zg>Nazwa przedmiotu:</zg> jeśli tworzysz przedmiot istniejący wpisz jego nazwę, jeśli to wynalazek, podaj propozycję lub nazwę roboczą tego projektu
<zg>Kategoria:</zg> czy jest to przedmiot popularny, unikatowy, trudny do zdobycia, czy może wynalazek jedyny w swoim rodzaju?
<zg>Dziedzina/dziedziny magii: </zg>wpisz lub wymień, których dziedzin magii dotyczy tworzony przedmiot, jeśli masz z tym problem bądź przedmiotu nie dotyczy żadna dziedzina, Mistrz Gry pomoże Ci to określić.
<zg>Opis: </zg>Miejsce na opis wyglądu, bądź planowanego wyglądu przedmiotu, możesz zawrzeć tu linki do obrazkowych referencji,
<zg>Właściwości: </zg>Opisz dokładnie jakie jest planowane działanie tego przedmiotu, szczególnie, jeśli jest to coś, czego na forum (bądź w kanonie) jeszcze nie ma. Na podstawie całości Mistrz Gry przyzna Ci wymagane punkty sukcesu i określi czy musisz rozgrywać także drugi etap tworzenia.
<zg>Materiały:</zg> Materiały, które będą potrzebne do stworzenia i ewentualna propozycja ceny.


Kod do tematu o wytwarzaniu


Kod:
<zg>Nazwa przedmiotu: </zg>podaj nazwę przedmiotu
<zg>Punkty sukcesu: </zg> wpisz ustaloną przez MG ilość koniecznych punktów sukcesu
<zg>Kategoria: </zg>podaj ustaloną wcześniej kategorię
Dziedzina/dziedziny magii: wpisz ustaloną dziedzinę magii
<zg>Opis:</zg> Miejsce na opis wyglądu, bądź planowanego wyglądu przedmiotu, możesz zawrzeć tu linki do obrazkowych referencji/ UWAGA: ten punkt tylko jeśli jesteś pierwszą osobą tworzącą ten przedmiot, nie dotyczy on wszelkich przedmiotów zwykłych takich jak różdżek itp.
<zg>Właściwości:</zg> Opisz dokładnie jakie jest planowane działanie tego przedmiotu, szczególnie, jeśli jest to coś, czego na forum (bądź w kanonie) jeszcze nie ma. Na podstawie całości Mistrz Gry przyzna Ci wymagane punkty sukcesu i określi czy musisz rozgrywać także drugi etap tworzenia/ UWAGA: ten punkt tylko jeśli jesteś pierwszą osobą tworzącą ten przedmiot, nie dotyczy on wszelkich przedmiotów zwykłych takich jak różdżek itp.
<zg>Materiały:</zg> Materiały oraz ustalona z MG ich cena.
<zg>Tworzenie przedmiotu:</zg>
Posiadana wiedza - tu wpisz ile punktów zyskujesz
Badania - [ur=LINK]tu zalinkuj wszystkie etapy,w których robisz badania, wraz z punktami sukcesu, które według Ciebie powinieneś dostać[/url]
Materiały - [ur=LINK]tu zalinkuj wszystkie etapy,w których zbierasz materiały, wraz z punktami sukcesu, które według Ciebie powinieneś dostać[/url]
Konstrukcja - [ur=LINK]tu zalinkuj wszystkie etapy,w których konstruujesz, wraz z punktami sukcesu, które według Ciebie powinieneś dostać[/url]
Testowanie - [ur=LINK]tu zalinkuj wszystkie etapy,w których testujesz, wraz z punktami sukcesu, które według Ciebie powinieneś dostać[/url]
Zdobyte łącznie punkty sukcesu - Tu na koniec dodaj punkty sukcesu
<zg>Kości z innych etapów:</zg> punkt tylko dla tych, którzy mają dodatkowy etap

Twórca mechanik w tym temacie: @Dina Harlow z pomocą @Melusine O. Pennifold.

Powrót do góry Go down

AutorWiadomość


Victoria Brandon
Victoria Brandon

Student Ravenclaw
Rok Nauki : III studencki
Wiek : 21
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 168
C. szczególne : Piegi na całej twarzy
Dodatkowo : Prefektka naczelna
Galeony : 4516
  Liczba postów : 2498
https://www.czarodzieje.org/t18197-victoria-brandon#517279
https://www.czarodzieje.org/t18201-poczta-brandonowny#517591
https://www.czarodzieje.org/t18199-victoria-brandon#517482
https://www.czarodzieje.org/t18306-victoria-brandon-dziennik
Mechanika tworzenia - Page 2 QzgSDG8




Moderator




Mechanika tworzenia - Page 2 Empty


PisanieMechanika tworzenia - Page 2 Empty Re: Mechanika tworzenia  Mechanika tworzenia - Page 2 EmptySob Wrz 09 2023, 21:07;

Nazwa przedmiotu: Pierścienie Nuntius
Kategoria: wynalazek jedyny w swoim rodzaju
Dziedzina/dziedziny magii: zaklęcia oraz transmutacja
Opis: Dwa pierścienie wykonane z drewna czarnego orzecha, stosunkowo szerokie, częściowo spłaszczone, przeplatane białym złotem.
Właściwości: Pierścienie stworzone na podobieństwo różdżki, które pomagają w opanowaniu magii bezróżdżkowej. Stanowią podstawowy przekaźnik magii i jednocześnie stabilizator, który pozwala czarodziejowi na skoncentrowanie na rzucanych zaklęciach. Pozwalają, podobnie do różdżki, na skumulowanie posiadanych zdolności i tak, jak i ona, potrafią być kapryśne, gdy czarodziej z nimi nie współpracuje.
Materiały: drewno różdżkowe (czarny orzech), łuska chimery (jako rdzeń), białe złoto do ozdoby

Przedmiot zaakceptowany.
Do jego stworzenia potrzebujesz 25 punktów sukcesu. Koszt materiałów to 120 g. Na fabule powinnaś porozmawiać z kimś kto jest twórcą różdżek.

______________________

they can see the flame that's in her eyes

Nobody knows that she's a lonely girl


Powrót do góry Go down


Larkin J. Swansea
Larkin J. Swansea

Absolwent Ravenclawu
Wiek : 23
Czystość Krwi : 75%
Wzrost : 180cm
C. szczególne : medalik na szyi
Dodatkowo : Metamorfomag
Galeony : 2302
  Liczba postów : 926
https://www.czarodzieje.org/t19499-larkin-j-swansea#577514
https://www.czarodzieje.org/t19599-marmo-sowa-larkina#582623
https://www.czarodzieje.org/t19516-larkin-j-swansea#578211
https://www.czarodzieje.org/t21399-larkin-j-swansea-dziennik#692
Mechanika tworzenia - Page 2 QzgSDG8




Moderator




Mechanika tworzenia - Page 2 Empty


PisanieMechanika tworzenia - Page 2 Empty Re: Mechanika tworzenia  Mechanika tworzenia - Page 2 EmptySob Wrz 16 2023, 12:46;

Nazwa przedmiotu: Lśniąca kolia
Kategoria: unikatowy - własny projekt tworzony jako prezent
Dziedzina/dziedziny magii: DA
Opis: subtelna kolia stworzona z pereł, srebrnych łańcuszków i zwisających trzech kamieni księżycowych uformowanych w kształt gwiazdek
Właściwości: kolia odłożona wygląda całkowicie zwyczajnie, jednak po założeniu na szyję gwiazdki zaczynają świecić, dzięki zaklętemu w nich zaklęciu lumos. Światło jest kierowane w stronę noszącej osoby, dzięki czemu nie oślepia innych osób, a sprawia wrażenie, jakby osoba ją nosząca lśniła wewnętrznym blaskiem. Efekt utrzymuje się przez cały czas noszenia kolii, można jednak wyłączyć, dotykając różdżką kolii i wypowiadając zaklęcie nox.
Materiały: perły, kamienie księżycowe, srebro - do wszystkiego ma dostęp jako twórca i jubiler

Przedmiot zaakceptowany!
Do jego stworzenia potrzebujesz 20 punktów sukcesu. Wymagane dziedziny to Działalność artystyczna (przynajmniej 20 punktów kuferkowych) i zaklęcia (przynajmniej 10 punktów kuferkowych). Koszt materiałów to 140g.

______________________

ti dedico il silenzio
tanto non comprendi le parole
Powrót do góry Go down


Nicholas Seaver
Nicholas Seaver

Absolwent Gryffindoru
Wiek : 23
Czystość Krwi : 100%
Wzrost : 185cm
C. szczególne : Zawsze ubrany na czarno w strój zakrywający wszystko prócz dłoni i głowy. Prawie nigdy się nie uśmiecha, za to wiele emocji można wyczytać z jego spojrzenia.
Galeony : 1269
  Liczba postów : 1257
https://www.czarodzieje.org/t22374-nicholas-seaver#735851
https://www.czarodzieje.org/t22378-poczta-nicholasa#736146
https://www.czarodzieje.org/t22376-nicholas-seaver#735915
https://www.czarodzieje.org/t22839-nicholas-seaver-dziennik#7685
Mechanika tworzenia - Page 2 QzgSDG8




Gracz




Mechanika tworzenia - Page 2 Empty


PisanieMechanika tworzenia - Page 2 Empty Re: Mechanika tworzenia  Mechanika tworzenia - Page 2 EmptyPią Lut 16 2024, 17:51;

Nazwa przedmiotu: Bransoleta Adonisa
Kategoria: unikatowy - tworzony na potrzeby własne
Dziedzina/dziedziny magii: transmutacja
Opis: Srebrna, elegancka bransoleta o minimalistycznej estetyce. Po założeniu dopasowuje się wielkością do noszącego, ściśle przylegając do nadgarstka, ale nie krępując ruchu. Przy noszeniu jest praktycznie niewyczuwalna, a zdjąć można ją tylko intencjonalnie - nie może się przypadkiem zsunąć, a do zdjęcia siłą konieczne będą zaklęcia. Bransoletka jest zabezpieczona na okoliczność długiego przebywania w wodzie.
Właściwości: Maskuje wszystkie tatuaże i blizny na ciele, nawet te duże i czarnomagiczne. Sprawia, że u noszącego skóra jest idealnie gładka wizualnie i przyjemna w dotyku. Przedmiot działa wyłącznie kamuflująco, nie niweluje efektów, które wywołują blizny (np jeśli są bolesne, albo mają magiczne działanie). Maskowanie jest aktywne przez cały czas noszenia przedmiotu i nie działa wybiórczo.
Materiały: srebro (Nico jest jubilerem)

Przedmiot omawiany w związku z propozycją stworzenia zaklęcia
Powrót do góry Go down


Antonio Díaz
Antonio Díaz

Dorosły czarodziej
Wiek : 38
Czystość Krwi : 50%
Wzrost : 180 cm
C. szczególne : Wielka rana na plecach, rana po poparzeniu na ramieniu
Galeony : 731
  Liczba postów : 438
https://www.czarodzieje.org/t22066-antonio-aaron-diaz#722743
https://www.czarodzieje.org/t22078-poczta-antonio#723310
https://www.czarodzieje.org/t22067-antonio-diaz#722751
https://www.czarodzieje.org/t22483-antonio-diaz-dziennik#746036
Mechanika tworzenia - Page 2 QzgSDG8




Gracz




Mechanika tworzenia - Page 2 Empty


PisanieMechanika tworzenia - Page 2 Empty Re: Mechanika tworzenia  Mechanika tworzenia - Page 2 EmptyNie Mar 03 2024, 23:19;

Nazwa przedmiotu: Clyde
Kategoria: jedyny w swoim rodzaju
Dziedzina/dziedziny magii: zaklęcia
Opis: Jest to Aston Martin DB5, rocznik 1965, czarny, lśniący.
Właściwości: Na pojazd rzucono barierę antylokalizacyjną (obecnie mam 34 pkt w zaklęciach, do 41 brakuje mi 7. Oczywiście do czasu, gdy fabularnie Díaz będzie rzucał te zaklęcia na Clyde'a zdobędę brakujące punkty), lata i jest w stanie stać się niewidzialny lub zmienić kolor. Niczym Płotka, samodzielnie podjeżdża do Diaza, gdy ten na nią zagwiżdże. Poza tym cechuje się ponadprzeciętną szybkością.
Materiały: Mugolski Aston Martin DB5 z 1965, narzędzia mechanika (zamierzam zrobić kurs na mechanika i zgłosi się po posadę w warsztacie samochodowym), odpowiednie zaklęcia

Przedmiot zaakceptowany.
Do jego stworzenia potrzebujesz 35 punktów sukcesu ze względu na ilość zaklęć, jakie będziesz nakładać na samochód. Dodatkowo potrzebujesz przynajmniej 41 punktów z zaklęć i 15 punktów z transmutacji, by móc wykonać ten przedmiot. W przypadku transmutacji próg ten może zostać obniżony do 5 punktów, w przypadku jeśli skorzystasz z pomocy gracza, który posiada wymaganą liczbę punktów.
Dodatkowo musisz wykonań rzut kością I oraz rzut kością II. Koszty stworzenia przedmiotu, to koszt samochodu: 550 galeonów.
Uwaga: nie możesz założyć tematu tworzenia, dopóki nie będziesz mieć w kuferku przynajmniej 41 pkt z zaklęć.

______________________

I'd rather sail away
like a swan that's here and gone | a man gets tied up to the ground | he gives the world its saddest sound

Powrót do góry Go down


Sponsored content

Mechanika tworzenia - Page 2 QzgSDG8








Mechanika tworzenia - Page 2 Empty


PisanieMechanika tworzenia - Page 2 Empty Re: Mechanika tworzenia  Mechanika tworzenia - Page 2 Empty;

Powrót do góry Go down
 

Mechanika tworzenia

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 2 z 2Strona 2 z 2 Previous  1, 2

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Czarodzieje :: Mechanika tworzenia - Page 2 QCuY7ok :: 
rozwoj postaci
 :: 
Wytwarzanie przedmiotow
-