Obecny czas to Czw 28 Mar 2024 - 22:49
Znaleziono 1 wynik
Leże wielkiego trolla
Artefakty z Torsvårg
Tutejsi czarodzieje zachęcają gorąco do zapoznawania się z nordyckimi legendami, w które społeczność magiczna bezapelacyjnie wierzy. Chodzą również pogłoski, że jeden z potomków trolla Hestnannena poszukuje artefaktu swego pradziada - łuku oraz strzały. Każdy, kogo zapytacie, zapewnia, że troll wynagradza sowicie tych, którzy odnajdą to, czego pragnie. Co mądrzejsi mogą dowiedzieć się, że nie chodzi tu o tej najprawdziwszy artefakt, a jedynie o jego wierne kopie, rozrzucone po całym łańcuchu górskim. Warto wiedzieć, że są sporo warte… a żądni przygód mogą otrzymać mapę z zaznaczonymi czterema lokacjami zaginionego łuku oraz pojedynczej strzały. Skąd akurat taka broń? Oto legenda.
- Spoiler:
- Pewnego dnia jadący konno troll, zwany Hestmannen, zobaczył kąpiącą się w towarzystwie siedmiu sióstr dziewczynę o imieniu Lekamøya. Zapragnął ją zdobyć, lecz dziewczyny, spostrzegłszy go, uciekły. Siedem sióstr schroniło się na wyspie Alsten, a Lekamøya uciekała dalej. Jeździec zrozumiał, że nie uda mu się jej dogonić i wypuścił w jej kierunku strzałę. Na szczęście zauważył to jeden z mieszkańców wybrzeża i rzucił w niebo swój kapelusz, który, przebity strzałą, spadł do morza. Wtedy nastał świt i promienie słońca zamieniły wszystkie trolle w kamienie. Tak oto powstał słynny górski łańcuch Siedem Sióstr przypominająca kształtem rumaka. Norweska starszyzna dodaje, że próbowano stworzyć identyczną broń - Łuk Hestnannena. Wiele jego pierwowzorów walą się po Norwegii, a ponoć jeden z nich mógłby okazać się tym prawdziwym...
Zasady:
Uwaga. Event polega na odnalezieniu wiernych kopi Łuku oraz Strzały Hestnannena. Są to magiczne artefakty o niecodziennej mocy. Potomek Hestnannena, ogromny i cuchnący troll oferuje jeden ze swoich zrabowanych skarbów w zamian za przyniesienie mu kompletu broni. Istnieje jednak możliwość oszukania trolla, aby zatrzymać zabytek dla siebie… i zrobić z niego ciekawy użytek.
Zwrócenie łuku oraz strzały gwarantuje otrzymanie 1 punktu do dowolnej umiejętności oraz unikalnego przedmiotu eventowego:
Udane oszustwo trolla i zabranie skarbu dla siebie gwarantuje dwie możliwości: możesz zatrzymać łuk i strzałę na pamiątkę albo… łuk sprzedać (dostaniesz za niego 250 galeonów) a strzałę przetopić na unikalny przedmiot:
-> Aby zgłosić się do eventu należy napisać jednopostówkę w Leżu Trolla, gdzie możecie spisać ze ściany mapę z zaznaczonymi mniej więcej lokalizacjami zaginionych artefaktów. Nie ma wymagań liczby słów, ale wierzę, że nie będzie to pięć zdań na krzyż. Aby ukończyć event należy również napisać jednopostówkę i wypełnić niżej umieszczony kod końcowy.
-> Do odnalezienia są dwa artefakty: Łuk oraz Strzała. W jednym wątku można odnaleźć tylko jeden artefakt, a więc aby ukończyć event potrzeba dwóch pełnoprawnych wątków, w których odnajdujecie oba przedmioty.
-> Udział może wziąć każdy, bez żadnej granicy wiekowej ani punktowej.
-> Event zostanie zamknięty 1 marca 2021 roku, a więc najlepiej do tego terminu zakończyć oba wątki i rozliczenie.
-> W evencie można brać udział w parach jednak obie osoby muszą wciąż rzucać kością na powodzenie odnalezienia artefaktu. To, że Pan A znajdzie łuk w danej lokacji, nie znaczy, że Pan B również, mimo że mu w tym towarzyszy.
-> Wszelkie wątpliwości rozwieje @Eskil Clearwater (PW/GG/disc (#tiril8072)
Zwrócenie łuku oraz strzały gwarantuje otrzymanie 1 punktu do dowolnej umiejętności oraz unikalnego przedmiotu eventowego:
- Spoiler:
- Rogi Odyna - jest to woreczek ze sproszkowanymi rogami Odyna, których właściwości pozwalają dwukrotnie wzmocnić bądź wydłużyć działanie warzonego eliksiru. Taka porcja wystarczy na uwarzenie 2 eliksirów o wzmocnionym działaniu.
Udane oszustwo trolla i zabranie skarbu dla siebie gwarantuje dwie możliwości: możesz zatrzymać łuk i strzałę na pamiątkę albo… łuk sprzedać (dostaniesz za niego 250 galeonów) a strzałę przetopić na unikalny przedmiot:
- Spoiler:
- Valknut (zdjęcie) - runa/ magiczny tatuaż Valknut lub naszyjnik/pierścień +2 do najlepiej rozwiniętej dziedziny
Odnalezienie artefaktów
Aby odnaleźć artefakty będziecie musieli rzucić kością i sprawdzić czy jednej z czterech lokacji odnajdziecie to, czego szukacie.*
-> Jeśli kostki mówią, że nie znajdziesz w lokacji artefaktu wystarczy napisać tam 1 post na minimum 1000 znaków, gdzie najlepiej opisać nieudane próby odnalezienia artefaktu.
-> Oddzielny jest wymagany wątek na znalezienie łuku i oddzielnie na znalezienie strzały - a więc aby odnaleźć oba artefakty należy napisać po jednym wątku dotyczącym odnalezienia łuku oraz odnalezienia strzały.
-> Do wyboru są cztery lokacje. Wybrać można je wedle uznania:
- Zamszony Las - Łuk
- Jezioro "Oko Odyna" - Strzała
- Przeklęta zorza - Łuk
- Biała jaskinia - strzała
Wynik kości należy podlinkować w swoim pierwszym poście w lokacji. Kość to 1k6.
- Zamszony Las - Łuk
- Jezioro "Oko Odyna" - Strzała
- Przeklęta zorza - Łuk
- Biała jaskinia - strzała
Wynik kości należy podlinkować w swoim pierwszym poście w lokacji. Kość to 1k6.
- Spoiler:
1 - błądziłeś po lokacji dobre kilka godzin, używałeś wielu zaklęć, czasami wydawało Ci się, że coś tam błyszczy w oddali jednak siłą rzeczy nie znajdujesz ani Łuku ani Strzały. Dzień stracony, musisz szukać dalej. Może warto sprawdzić czy prawidłowo trzymasz mapę albo czy Twój kompas dobrze wskazuje kierunek świata? A może pogoda uniemożliwiła Ci go odnalezienie? Tak czy siak kończysz poszukiwania z pustymi rękoma. Wyziębiłeś się za wszystkie czasy!2-4 - poszukiwania zwieńczone zostały sukcesem jednak ile się przy tym namęczyłeś to wiesz tylko Ty. Czasami aż kusi się zapytanie Merlina czy był sens męczyć się dla jakiejś kopii artefaktu dla głupiego trolla.
Udaj się do jednej z czterech powyższych lokacji i zapoznaj się z tamtejszymi kostkami, do których należy rzucić kością.5-6 - Nie minęła godzina, a odnalazłeś artefakt. Znajdował się w trudno dostępnym miejscu jednak Twoje zaklęcia, spostrzegawczość pozwoliły Ci szybko uporać się z wyciągnięciem go z kryjówki. Poszło jednak zbyt szybko, prawda? Gdzieś musi być jakiś haczyk.
Dorzuć literę bo artefakt chce na Ciebie wpłynąć:
Samogłoska - artefakt drży, nagrzewa się i zachowuje jakby po prostu żył. Słyszysz nawet jego szept... ale nie da się rozpoznać języka. Może to zasługa Twojego silnego umysłu, silnej woli a może po prostu w porę zorientowałeś się, że ten artefakt jest czarnomagiczny i powziąłeś odpowiednie środki bezpieczeństwa, ale artefakt nie zdołał na Ciebie w żaden sposób wpłynąć. Noszenie go przy sobie wiąże się jedynie z silnym psychicznym dyskomfortem.
Spółgłoska - Nim się zdołasz zorientować artefakt wdziera się swą magią do Twojego umysłu i rozsiewa tam chaos. Od tej pory do końca trwania tego eventu (bądź dłużej jeśli jesteś wrażliwszy i tego chcesz) co kilka słów wpada ci przekleństwo, nabierasz siły fizycznej (w granicach rozsądku - kubek zmiażdżysz w ręku, ale nic poza tym), kruche rzeczy pękają w Twoich rękach, dopada Cię silne pragnienie upicia się wszelkimi trunkami a różdżka nie słucha Cię przez cały Twój następny wątek. Masz ochotę ja złamać na pół oraz iść napierdzielać bronią białą najbliższego wroga. Duch wikinga, prawda?
Oszustwo Trolla
Aby okłamać trolla musisz zebrać odpowiednią ilość punktów:
Jak zdobyć?
Modyfikatory dla osób ze stażem poniżej 2 miesięcy na forum:
Aby oszukać trolla należy zebrać łącznie 5 punktów. Wówczas udaje Ci się go okłamać i poza tym, że jest wściekły to nie rzuca się na Ciebie z atakiem. Wygania Cię i lepiej tu nie wracać. Brawo, masz artefakty dla siebie!.
+1 pkt za każde 5 pkt z ONMS bądź Działalności Artystycznej
+1 pkt za zapis w KP dot. umiejętności kłamania
+1 pkt za każde przeżyte 11 lat
+1 pkt dla hipnotyzera, oklumenty, potomka wili, metamorfomaga i jasnowidza
+1pkt za znajomość trollańskiego (musi to być zapisane w KP)
+1 pkt za posiadany w kuferku przedmiot punktowany z dziedziny ONMS, trzymany przy sobie i wspomniany w poście,
+1 pkt podarowanie trollowi rozpraszacza-błyskotki, która go rozkojarzy typu: lusterko dwukierunkowe, kamyk ukrycia, ukrytego wspomnienia, błyskotki ze spisu przedmiotów i posiadane w kuferku - jeśli masz wątpliwości czy takie coś przejdzie, zapytaj!
Utrata punktów za:
-1 pkt za bycie animagiem, legilimentą, wilkołakiem, czarodziejem z magią bezróżdżkową
-1 pkt jeśli artefakt wpływa na Twój umysł (efekt kostkowy)
Modyfikatory dla osób z wyższym stażem na forum niż 2 miesiące:
Aby oszukać trolla należy zebrać łącznie 8 punktów. Wówczas udaje Ci się go okłamać i poza tym, że jest wściekły to nie rzuca się na Ciebie z atakiem. Wygania Cię i lepiej tu nie wracać. Brawo, masz artefakty dla siebie!.
+1 pkt za każde 15 pkt z ONMS bądź Działalności Artystycznej
+1 pkt za zapis w KP dot. umiejętności kłamania
+1 pkt za każde przeżyte 11 lat
+1 pkt dla hipnotyzera, oklumenty, potomka wili, metamorfomaga i jasnowidza
+1 pkt za posiadany w kuferku przedmiot punktowany z dziedziny ONMS, trzymany przy sobie i wspomniany w poście,
+1pkt za znajomość trollańskiego (musi być to zapisane w KP)
+1 pkt podarowanie trollowi rozpraszacza-błyskotki, która go rozkojarzy typu: lusterko dwukierunkowe, kamyk ukrycia, ukrytego wspomnienia, błyskotki ze spisu przedmiotów i posiadane w kuferku - jeśli masz wątpliwości czy takie coś przejdzie, zapytaj!
Utrata punktów za:
-1 pkt za bycie animagiem(troll nie lubi "zwierzęcych" na swoim terenie), legilimentą, wilkołakiem, czarodziejem z magią bezróżdżkową (jest zbyt niebezpieczny by mu wierzyć)
-1 pkt jeśli artefakt wpływa na Twój umysł (efekt kostkowy)
Jeśli nie udaje Ci się go oszukać to cóż, masz farta, że nie próbowałeś, prawda?
Jak zdobyć?
Aby oszukać trolla należy zebrać łącznie 5 punktów. Wówczas udaje Ci się go okłamać i poza tym, że jest wściekły to nie rzuca się na Ciebie z atakiem. Wygania Cię i lepiej tu nie wracać. Brawo, masz artefakty dla siebie!.
+1 pkt za każde 5 pkt z ONMS bądź Działalności Artystycznej
+1 pkt za zapis w KP dot. umiejętności kłamania
+1 pkt za każde przeżyte 11 lat
+1 pkt dla hipnotyzera, oklumenty, potomka wili, metamorfomaga i jasnowidza
+1pkt za znajomość trollańskiego (musi to być zapisane w KP)
+1 pkt za posiadany w kuferku przedmiot punktowany z dziedziny ONMS, trzymany przy sobie i wspomniany w poście,
+1 pkt podarowanie trollowi rozpraszacza-błyskotki, która go rozkojarzy typu: lusterko dwukierunkowe, kamyk ukrycia, ukrytego wspomnienia, błyskotki ze spisu przedmiotów i posiadane w kuferku - jeśli masz wątpliwości czy takie coś przejdzie, zapytaj!
Utrata punktów za:
-1 pkt za bycie animagiem, legilimentą, wilkołakiem, czarodziejem z magią bezróżdżkową
-1 pkt jeśli artefakt wpływa na Twój umysł (efekt kostkowy)
Aby oszukać trolla należy zebrać łącznie 8 punktów. Wówczas udaje Ci się go okłamać i poza tym, że jest wściekły to nie rzuca się na Ciebie z atakiem. Wygania Cię i lepiej tu nie wracać. Brawo, masz artefakty dla siebie!.
+1 pkt za każde 15 pkt z ONMS bądź Działalności Artystycznej
+1 pkt za zapis w KP dot. umiejętności kłamania
+1 pkt za każde przeżyte 11 lat
+1 pkt dla hipnotyzera, oklumenty, potomka wili, metamorfomaga i jasnowidza
+1 pkt za posiadany w kuferku przedmiot punktowany z dziedziny ONMS, trzymany przy sobie i wspomniany w poście,
+1pkt za znajomość trollańskiego (musi być to zapisane w KP)
+1 pkt podarowanie trollowi rozpraszacza-błyskotki, która go rozkojarzy typu: lusterko dwukierunkowe, kamyk ukrycia, ukrytego wspomnienia, błyskotki ze spisu przedmiotów i posiadane w kuferku - jeśli masz wątpliwości czy takie coś przejdzie, zapytaj!
Utrata punktów za:
-1 pkt za bycie animagiem(troll nie lubi "zwierzęcych" na swoim terenie), legilimentą, wilkołakiem, czarodziejem z magią bezróżdżkową (jest zbyt niebezpieczny by mu wierzyć)
-1 pkt jeśli artefakt wpływa na Twój umysł (efekt kostkowy)
Jeśli nie udaje Ci się go oszukać to cóż, masz farta, że nie próbowałeś, prawda?
Uwaga. Aby artefakty zostały uznane w kuferku należy napisać post końcowy w lokacji leża trolla. Należy uwzględnić w poście, że przybywacie oddać artefakty bądź oszukujecie trolla (jeśli Wasz wynik to umożliwia). Nie musicie zgłaszać się po przedmiot w specjalnym temacie, gdy zobaczę post końcowy w leżu trolla, przyznam przedmiot do kuferka.
Kod końcowy:
- Kod:
<zg>Artefakt Łuk:</zg> podaj link, gdzie go znalazłeś
<zg>Artefakt Strzała:</zg> podaj link, gdzie ją znalazłeś
<zg>Zdobyte przedmioty dodatkowe:</zg> jeśli takowe znalazłeś, wpisz je tutaj
<zg>Artefakty:</zg> zwracam i dostaję za to 1 punkt oraz [i]Rogi Odyna[/i] / oszukuję trolla oraz przetapiam skarb - zdobywam 250 galeonów za łuk oraz Valkunt +2 pkt do najlepiej rozwiniętej statystyki (wybierz: tatuaż/runa/pierścień/naszyjnik)- nie musisz nigdzie tego przetapiać, uznajemy, że to zrobiłeś.
<zg>Efekty końcowe:</zg> czy artefakty na Ciebie wpływają? Czy jesteś pod wpływem czarnomagicznego zaklęcia? Wypisz te efekty, które trzymają się Ciebie dłużej niż 1 wątek
- on Czw 4 Lut 2021 - 20:32
- Search in: Okolice
- Temat: Leże wielkiego trolla
- Odpowiedzi: 14
- Wyświetleń: 883
|
|