Obecny czas to Czw 28 Mar 2024 - 22:49

Znaleziono 1 wynik

Leże wielkiego trolla




Artefakty z Torsvårg


Tutejsi czarodzieje zachęcają gorąco do zapoznawania się z nordyckimi legendami, w które społeczność magiczna bezapelacyjnie wierzy. Chodzą również pogłoski, że jeden z potomków trolla Hestnannena poszukuje artefaktu swego pradziada - łuku oraz strzały. Każdy, kogo zapytacie, zapewnia, że troll wynagradza sowicie tych, którzy odnajdą to, czego pragnie. Co mądrzejsi mogą dowiedzieć się, że nie chodzi tu o tej najprawdziwszy artefakt, a jedynie o jego wierne kopie, rozrzucone po całym łańcuchu górskim. Warto wiedzieć, że są sporo warte… a żądni przygód mogą otrzymać mapę z zaznaczonymi czterema lokacjami zaginionego łuku oraz pojedynczej strzały. Skąd akurat taka broń? Oto legenda.

Spoiler:



Zasady:

Uwaga. Event polega na odnalezieniu wiernych kopi Łuku oraz Strzały Hestnannena. Są to magiczne artefakty o niecodziennej mocy. Potomek Hestnannena, ogromny i cuchnący troll oferuje jeden ze swoich zrabowanych skarbów w zamian za przyniesienie mu kompletu broni. Istnieje jednak możliwość oszukania trolla, aby zatrzymać zabytek dla siebie… i zrobić z niego ciekawy użytek.

Zwrócenie łuku oraz strzały gwarantuje otrzymanie 1 punktu do dowolnej umiejętności oraz unikalnego przedmiotu eventowego:
Spoiler:


Udane oszustwo trolla i zabranie skarbu dla siebie gwarantuje dwie możliwości: możesz zatrzymać łuk i strzałę na pamiątkę albo… łuk sprzedać (dostaniesz za niego 250 galeonów) a strzałę przetopić na unikalny przedmiot:
Spoiler:


-> Aby zgłosić się do eventu należy napisać jednopostówkę w Leżu Trolla, gdzie możecie spisać ze ściany mapę z zaznaczonymi mniej więcej lokalizacjami zaginionych artefaktów. Nie ma wymagań liczby słów, ale wierzę, że nie będzie to pięć zdań na krzyż. Aby ukończyć event należy również napisać jednopostówkę i wypełnić niżej umieszczony kod końcowy.

-> Do odnalezienia są dwa artefakty: Łuk oraz Strzała. W jednym wątku można odnaleźć tylko jeden artefakt, a więc aby ukończyć event potrzeba dwóch pełnoprawnych wątków, w których odnajdujecie oba przedmioty.

-> Udział może wziąć każdy, bez żadnej granicy wiekowej ani punktowej.
-> Event zostanie zamknięty 1 marca 2021 roku, a więc najlepiej do tego terminu zakończyć oba wątki i rozliczenie.

-> W evencie można brać udział w parach jednak obie osoby muszą wciąż rzucać kością na powodzenie odnalezienia artefaktu. To, że Pan A znajdzie łuk w danej lokacji, nie znaczy, że Pan B również, mimo że mu w tym towarzyszy.

->Wszelkie wątpliwości rozwieje @Eskil Clearwater (PW/GG/disc (#tiril8072)


Odnalezienie artefaktów


Aby odnaleźć artefakty będziecie musieli rzucić kością i sprawdzić czy jednej z czterech lokacji  odnajdziecie to, czego szukacie.*

-> Jeśli kostki mówią, że nie znajdziesz w lokacji artefaktu wystarczy napisać tam 1 post na minimum 1000 znaków, gdzie najlepiej opisać nieudane próby odnalezienia artefaktu.
-> Oddzielny jest wymagany wątek na znalezienie łuku i oddzielnie na znalezienie strzały - a więc aby odnaleźć oba artefakty należy napisać po jednym wątku dotyczącym odnalezienia łuku oraz odnalezienia strzały.
-> Do wyboru są cztery lokacje. Wybrać można je wedle uznania:
- Zamszony Las - Łuk
- Jezioro "Oko Odyna" - Strzała
- Przeklęta zorza - Łuk
- Biała jaskinia - strzała

Wynik kości należy podlinkować w swoim pierwszym poście w lokacji. Kość to 1k6.
Spoiler:







Oszustwo Trolla


Aby okłamać trolla musisz zebrać odpowiednią ilość punktów:
Jak zdobyć?

Modyfikatory dla osób ze stażem poniżej 2 miesięcy na forum:
Aby oszukać trolla należy zebrać łącznie 5 punktów. Wówczas udaje Ci się go okłamać i poza tym, że jest wściekły to nie rzuca się na Ciebie z atakiem. Wygania Cię i lepiej tu nie wracać. Brawo, masz artefakty dla siebie!.

+1 pkt za każde 5 pkt z ONMS bądź Działalności Artystycznej
+1 pkt za zapis w KP dot. umiejętności kłamania
+1 pkt za każde przeżyte 11 lat
+1 pkt dla hipnotyzera, oklumenty, potomka wili, metamorfomaga i jasnowidza
+1pkt za znajomość trollańskiego (musi to być zapisane w KP)
+1 pkt za posiadany w kuferku przedmiot punktowany z dziedziny ONMS, trzymany przy sobie i wspomniany w poście,
+1 pkt podarowanie trollowi rozpraszacza-błyskotki, która go rozkojarzy typu: lusterko dwukierunkowe, kamyk ukrycia, ukrytego wspomnienia, błyskotki ze spisu przedmiotów i posiadane w kuferku - jeśli masz wątpliwości czy takie coś przejdzie, zapytaj!

Utrata punktów za:
-1 pkt za bycie animagiem, legilimentą, wilkołakiem, czarodziejem z magią bezróżdżkową
-1 pkt jeśli artefakt wpływa na Twój umysł (efekt kostkowy)

Modyfikatory dla osób z wyższym stażem na forum niż 2 miesiące:
Aby oszukać trolla należy zebrać łącznie 8 punktów. Wówczas udaje Ci się go okłamać i poza tym, że jest wściekły to nie rzuca się na Ciebie z atakiem. Wygania Cię i lepiej tu nie wracać. Brawo, masz artefakty dla siebie!.

+1 pkt za każde 15 pkt z ONMS bądź Działalności Artystycznej
+1 pkt za zapis w KP dot. umiejętności kłamania
+1 pkt za każde przeżyte 11 lat
+1 pkt dla hipnotyzera, oklumenty, potomka wili, metamorfomaga i jasnowidza
+1 pkt za posiadany w kuferku przedmiot punktowany z dziedziny ONMS, trzymany przy sobie i wspomniany w poście,
+1pkt za znajomość trollańskiego (musi być to zapisane w KP)
+1 pkt podarowanie trollowi rozpraszacza-błyskotki, która go rozkojarzy typu: lusterko dwukierunkowe, kamyk ukrycia, ukrytego wspomnienia, błyskotki ze spisu przedmiotów i posiadane w kuferku - jeśli masz wątpliwości czy takie coś przejdzie, zapytaj!

Utrata punktów za:
-1 pkt za bycie animagiem(troll nie lubi "zwierzęcych" na swoim terenie), legilimentą, wilkołakiem, czarodziejem z magią bezróżdżkową (jest zbyt niebezpieczny by mu wierzyć)
-1 pkt jeśli artefakt wpływa na Twój umysł (efekt kostkowy)

Jeśli nie udaje Ci się go oszukać to cóż, masz farta, że nie próbowałeś, prawda?



Uwaga. Aby artefakty zostały uznane w kuferku należy napisać post końcowy w lokacji leża trolla. Należy uwzględnić w poście, że przybywacie oddać artefakty bądź oszukujecie trolla (jeśli Wasz wynik to umożliwia). Nie musicie zgłaszać się po przedmiot w specjalnym temacie, gdy zobaczę post końcowy w leżu trolla, przyznam przedmiot do kuferka.

Kod końcowy:
Kod:
<zg>Artefakt Łuk:</zg> podaj link, gdzie go znalazłeś
<zg>Artefakt Strzała:</zg> podaj link, gdzie ją znalazłeś
<zg>Zdobyte przedmioty dodatkowe:</zg> jeśli takowe znalazłeś, wpisz je tutaj
<zg>Artefakty:</zg> zwracam i dostaję za to 1 punkt oraz [i]Rogi Odyna[/i] / oszukuję trolla oraz przetapiam skarb - zdobywam 250 galeonów za łuk oraz Valkunt +2 pkt do najlepiej rozwiniętej statystyki (wybierz: tatuaż/runa/pierścień/naszyjnik)- nie musisz nigdzie tego przetapiać, uznajemy, że to zrobiłeś.
<zg>Efekty końcowe:</zg> czy artefakty na Ciebie wpływają? Czy jesteś pod wpływem czarnomagicznego zaklęcia? Wypisz te efekty, które trzymają się Ciebie dłużej niż 1 wątek
by Mistrz Gry
on Czw 4 Lut 2021 - 20:32
 
Search in:
Okolice
Temat: Leże wielkiego trolla
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 883

Powrót do góry

Skocz do: