Obecny czas to 28.03.24 19:43

Znaleziono 20 wyników

Helen Octavia Eastwood - dziennik




Zdarzenia losowe

★ - nierozliczony | - rozliczony



#1 ★ SPADEK ODPORNOŚCI (27.03.2020r.) - Dopada cię losowa choroba.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#2 ★ INWERSJA (27.03.2020r.) - Odwrócenie osobowości.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#3 ★ CZY TEN PAN TO PANI? (01.05.2020r.) - Zmiana fizycznej płci.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#4 ★ BOOMER / ZOOMER (01.05.2020r.) - Postarzenie / odmłodzenie o 20 lat.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#5 ★ MAGIA MUZYKI (01.06.2020r.) - Śpiewanie piosenek zamiast mówienia.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#6 ★ PANIE... PROFESORZE? (01.06.2020r.) - Zamiana w nauczyciela.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#7 ★ LOVE TWIST (14.07.2020r.) - Nagła chęć romansowania.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#8 ★ MAM TALENT! (14.07.2020r.) - Odkrycie chwilowego nowego talentu.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#9 ★ THE WALKING DEAD (14.07.2020r.) - Zamiana w ducha.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#10 ★ HEAR MY ROAR! (1.09.2020r.) - Przybranie zwierzęcych cech.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#11 ★ FIRST FIT, THEN CLUMSY... (1.09.2020r.) - Odwrócenie stanu kondycji fizycznej.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#12 ★ RIDICULUS?! RIDDIKULUS! (2.10.2020r.) - Walka z boginem.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#13 ★ ONCE UPON A TIME (2.10.2020r.) - Zamiana w postać z bajki.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#14 ★ Mouse or giant?
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#15 ★ I can't feel, can't see, can't hear!
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#15 ★ Only on photos
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#16 ★ Christmas S***
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#17 ★ Valentine kiss!
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#18 ★ Geenie In a Bottle
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#19 ★ And though she be but little, she is fierce.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#20 ★ I want to be able to fly like a superhero!
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#21 ★ Easter Cutie!
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#22 ★ Celts' Fever
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#23 ★ How I Became a mother?!
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#24 ★ Pixie Alarm!
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.


by Helen 'Hex' O. Eastwood
on 25.11.23 16:13
 
Search in:
Dzienniki
Temat: Helen Octavia Eastwood - dziennik
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 175

Blaithin 'Fire' A. Dear - Dziennik




Zdarzenia losowe

★ - nierozliczony | - rozliczony



#1 ★ SPADEK ODPORNOŚCI (27.03.2020r.) - Dopada cię losowa choroba.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#2 ★ INWERSJA (27.03.2020r.) - Odwrócenie osobowości.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#3 ★ CZY TEN PAN TO PANI? (01.05.2020r.) - Zmiana fizycznej płci.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#4 ★ BOOMER / ZOOMER (01.05.2020r.) - Postarzenie / odmłodzenie o 20 lat.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#5 ★ MAGIA MUZYKI (01.06.2020r.) - Śpiewanie piosenek zamiast mówienia.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#6 ★ PANIE... PROFESORZE? (01.06.2020r.) - Zamiana w nauczyciela.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#7 ★ LOVE TWIST (14.07.2020r.) - Nagła chęć romansowania.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#8 ★ MAM TALENT! (14.07.2020r.) - Odkrycie chwilowego nowego talentu.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#9 ★ THE WALKING DEAD (14.07.2020r.) - Zamiana w ducha.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#10 ★ HEAR MY ROAR! (1.09.2020r.) - Przybranie zwierzęcych cech.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#11 ★ FIRST FIT, THEN CLUMSY... (1.09.2020r.) - Odwrócenie stanu kondycji fizycznej.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#12 ★ RIDICULUS?! RIDDIKULUS! (2.10.2020r.) - Walka z boginem.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#13 ★ ONCE UPON A TIME (2.10.2020r.) - Zamiana w postać z bajki.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#14 ★ Mouse or giant?
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#15 ★ I can't feel, can't see, can't hear!
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#15 ★ Only on photos
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#16 ★ Christmas S***
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#17 ★ Valentine kiss!
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#18 ★ Geenie In a Bottle
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#19 ★ And though she be but little, she is fierce.
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#20 ★ I want to be able to fly like a superhero!
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#21 ★ Easter Cutie!
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#22 ★ Celts' Fever
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#23 ★ How I Became a mother?!
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.
#24 ★ Pixie Alarm!
[url=LINK]Miejsce[/url] - opis.


by Blaithin 'Fire' A. Dear
on 25.02.22 10:14
 
Search in:
Dzienniki
Temat: Blaithin 'Fire' A. Dear - Dziennik
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 631

Zdarzenia losowe - rozliczenia

Imię i nazwisko postaci: Julia Brooks &  @Hawk A. Keaton
Nazwa zdarzenia: #7
Link do rozgrywki: o tu
Należna nagroda: po 1 pkt

+
by Julia Brooks
on 22.11.21 11:17
 
Search in:
aktualizacje graczy
Temat: Zdarzenia losowe - rozliczenia
Odpowiedzi: 64
Wyświetleń: 3239

Ukryty Pub niedaleko wieży

Zdarzenie losowe #7
Love Twist

Budząc się rano, coś mnie dziwi; dawne uczucia wróciły, mimo konsekwencji, które imają się aż do dzisiaj, mimo tego że nie ma to żadnej większej logiki. Sięgam po Wizbooka, by następnie otworzyć go na tej jednej, specyficznej rozmowie. Palcami muskam pergamin, jakby miało mi to pomóc względem dziwnego, umiejscowionego w klatce piersiowego bólu, który przypomina wbicie szpilek w samo serce. Zaciskam mocniej wargi, chętny do tego, by chwycić za pióro i zacząć pisać; przecież to, że doszło do zdrady, nie musiało oznaczać, bym z nią zerwał, prawda? Tak się próbuję tłumaczyć, gdy o mało co rodowe pióro nie zaczyna kreślić liter, a sam je odrzucam, chwytając się za głowę.
Zgadzam się zatem wczesnym południem na wspólne spotkanie z Julią; moje umiejętności rozporządzania czasem zaskakująco za często ubolewają, w związku z czym nie mogę jakoś szczególnie wyznaczyć tej odpowiedniej chwili, biorę ją spontanicznie.
Co we mnie się dzieje? Dlaczego stare uczucia odzywają się tak gwałtownie, mimo że nie czułem wcześniej potrzeby, by się skontaktować? Kompletnie nie mam pojęcia, w związku z czym chodzę nieco poddenerwowany, udając się do łazienki i zakładając na siebie ubrania. W pewnym momencie nawet mam ochotę napisać do Julii, aby odwołać spotkanie bez przyczyny, choć ewidentnie to nie wchodzi w grę, nawet jeżeli cenię sobie poniekąd własną wygodę. Czuję, że gdybym miał zostać sam ze swoimi myślami, zapewne by się nie skończyło to zbyt dobrze; przemywam jeszcze raz twarz, by następnie skorzystać z wolnego dnia i nieco odpocząć od problemów.
Długimi krokami po paru godzinach załatwiania pewnych spraw na mieście, ubrany w ciemną kurtkę, z kapturem na głowie, gdzie rozczochrane nieco włosy próbują się wydostać poza obręb narzuconego materiału, udaję się w kierunku wieży, by wstąpić do ukrytego baru, w którym specjalnie za dużo ludzi nie ma. Jak się okazuje, przez fakt tego, iż staram się robić cokolwiek, byleby odciągnąć myśli od byłej, docieram na miejsce kilkanaście minut wcześniej. Nie zamawiam jeszcze trunku, a myśli co chwilę są nawiedzane przez chęć sięgnięcia po Wizbooka i skorzystania z niego w celu odnowienia kontaktu. Idealnie.

by Hawk A. Keaton
on 19.11.21 9:29
 
Search in:
hogsmeade
Temat: Ukryty Pub niedaleko wieży
Odpowiedzi: 200
Wyświetleń: 9547

Losowania na egzaminy i oceny

uzdrawianie

#1 - teoria, pierwsze pytanie
#2 - teoria, drugie pytanie
#3 - teoria, trzecie pytanie
#4 - teoria, czwarte pytanie
#5 - teoria, piąte pytanie
#6 - praktyka, leczenie
#7 - praktyka, wydarzenie
#8 - praktyka, interakcja z Huxem
by William S. Fitzgerald
on 27.06.21 20:06
 
Search in:
losowania
Temat: Losowania na egzaminy i oceny
Odpowiedzi: 993
Wyświetleń: 9733

Igloo #3

Rozbierany Baron

Topics tagged under 7 on Czarodzieje 36cfbb8a540380b59a010a022de4c7b5

Zgodnie z zapowiedzą zapraszam @Julia Brooks, @Violetta Strauss, @Fillin Ó Cealláchain, @Boyd Callahan, @Maximilian Felix Solberg oraz @Felinus Faolán Lowell na wieczór z Rozbieranym Baronem. Spotkanie ma charakter towarzyski i chociaż zabawa opiera się na grze w magicznego pokera, jej głównym celem nie jest doprowadzenie reszty do bankructwa, ale pozbawienie ich jak największej ilości odzieży. Jeśli ktoś z Was nie miał jeszcze przyjemności zapoznać się ze standardowymi zasadami gry, polecam zerknąć tutaj. Dla ułatwienia pozwolę sobie podsumować je również w spoilerze gdzieś poniżej (jeśli coś będzie niejasne, pytajcie śmiało).



Zasady
Wszystkich graczy proszę o zapoznanie się z poniższymi wytycznymi przed przystąpieniem do gry.

#1 Każdy uczestnik zabawy ma ze sobą/na sobie określoną ilość sztuk odzieży: bieliznę, komplet skarpetek (liczone jako jedna sztuka), coś na tyłek, coś na klatę oraz dodatkową, dowolnie wybraną część garderoby. (Panowie wybierają dwie, zważywszy na to, że nie używają biustonoszy... Mam nadzieję.) Oczywiście, na własną odpowiedzialność można ubrać postać bardziej skąpo. Topics tagged under 7 on Czarodzieje 3831175897 Po wejściu do igloo wszyscy zdejmują z siebie buty, kurtki, czapki, szaliki, rękawiczki itd. Gumki do włosów, akcesoria czy inne ozdobniki nie będą traktowane jako liczące się sztuki odzieży.

#2 Jeśli jakikolwiek gracz odmówi pozbycia się elementu garderoby lub wykonania efektu kart czy kostek, jest to równoznaczne z jego rezygnacją z zabawy. Może jednak zostać i kibicować pozostałym, jeśli tylko ma na to ochotę.

#3 Miejsca dla postaci zostały dobrane za pomocą generatora grup losowych i proszę, by nie zmieniać ich w trakcie gry chyba, że kostki stanowią inaczej. Linie łączące poszczególne miejsca wskazują postaci, które siedzą mniej-więcej na przeciwko siebie.

MIEJSCA:




Talia kart, która zostanie tego wieczoru użyta, została podobno pobłogosławiona przez samego Frejra - boga płodności i urodzaju, ale ile w tym prawdy i jaki będzie miała wpływ na wasze postaci... Sami musicie się o tym przekonać. Za wszelkie szkody i uszczerbki na ciele, dumie bądź też umyśle nie odpowiadam.

ROZBIERANY BARON:


EFEKTY BARONA OBOWIĄZUJĄCE W TRAKCIE ZABAWY:


literki - efekt dodatkowy:



Na początku każdego posta proszę umieszczać następujący kod:

Kod:
<zg>Co postać ma na sobie:</zg> wypisać w czym przyszła i skreślać kolejno to, czego w trakcie gry się pozbywa
<zg>Karty:</zg> linki do rzutów w danej turze
<zg>Kombinacja:</zg> efekt kombinacji, obowiązujący postać w danej turze
<zg>Dodatkowy efekt:</zg> literka
<zg>Inne:</zg> to, co postać utraciła lub zyskała ([strike]utracona godność się nie liczy[/strike])


Zapraszam, misiaczki, bawmy się! 8D
by Keyira Shercliffe
on 18.02.21 0:38
 
Search in:
Igloo
Temat: Igloo #3
Odpowiedzi: 45
Wyświetleń: 1961

Igloo #3




Uczniowie zakwaterowani są w najlepszym przybytku – magicznych igloo, które są prawdziwą chlubą miasteczka. Pokoje są dwuosobowe i jedynie w łazience jest opcja weneckiego lustra. Całą resztę widać jest jak na dłoni, by zbyt duże łóżka i samotność nie zachęcały do harców. Oraz oczywiście kwestei bezpieczeństwa. Są wykonane ze specjalnego szkła – iglaa świecą w ciemności, dzięki czemu rozjaśniają ciemne noce, ale równocześnie będąc wewnątrz igla nie widać, by budynki obok się żarzyły, co nie przeszkadza w spaniu. Dzięki temu zabiegowi możemy oglądać zorzę polarną całą noc, bądź piękne gwiazdy na niebie.

Uwaga. Ciche demony w nocy krążą często nad kopułami i czasem ich wpływ mogą odczuwać osoby, przy których się pojawiają. Możesz przed każdym wątkiem rzucić kostką k100 jak spało Ci się tej nocy. Nie jest to jednak obowiązkowe

Spoiler:


Zasady barona:


by Fillin Ó Cealláchain
on 31.01.21 10:23
 
Search in:
Igloo
Temat: Igloo #3
Odpowiedzi: 45
Wyświetleń: 1961

Poczta profesora Ellery'ego





[WRÓŻBIARSTWO] PRACA DOMOWA - DZIENNIK SNÓW

Dzień Dobry, Profesorze Ellery!
Przesyłam pracę domową z Wróżbiarstwa.
Pozdrawiam,
Ignacy Mościcki






DZIENNIK SNÓW

#1
Śniły mi się ruiny osiedla, na którym mieszkałem, gdy byłem dzieckiem. Kroczyłem wśród gruzów, poszukując czegoś ważnego, jednak nie mam pojęcia czego dokładnie. W pewnym momencie zauważyłem postać znikającą za rogiem jednego z budynków. Udało mi się ją dogonić, jednak gdy tylko udało mi się złapać za jej płaszcz, moja podświadomość wyrzuciły mnie ze snu i musiałem odpłynąć z krainy Morfeusza tzn. obudziłem się.
Według książki wypożyczonej z biblioteki ruiny symbolizują śmierć i rozpacz, ale mogą także stanowić oznakę zmian w życiu. Może chodzi o nowe obowiązki przyniesione przez nowy rok szkolny?
#2
Tym razem nic mi się nie śniło. Po prostu zwykła nicość. Czarna pustka. Mam jednak wrażenie, że w pewien niewytłumaczalny sposób byłem jej po części świadomy.
Książka mówi, że może to być symbol „emocjonalnej pustki”, jak i tragicznych zdarzeń, które mają dopiero nadejść. Moim zdaniem moja podświadomość nie miała po prostu pomysłu na ciekawy sen tej nocy.
#3
Przeżyłem na nowo wspomnienie z przeszłości, z IV, a może nawet V roku nauki w Hogwarcie. Byłem na imprezie w sporym kręgu znajomych i robiłem dokładnie, to czego nie zrobiłem wtedy w rzeczywistości. Częściej się odzywałem, a także byłem bardziej kontaktowy niż zazwyczaj. Starałem się znaleźć posłuch wśród kolegów i koleżanek z roku.
Jeśli chodzi o znaczenie tego snu, zapewne ma on jakieś powiązania z tym że po prostu chciałbym zmienić w pewnym stopniu pewne zdarzenia ze swojej przeszłości, będąc świadomym, że mógłbym na tym lepiej wyjść.
#4
Sen był... szarpany. Raz lewitowałem książki kuzynki w rodzinnym domu, a chwilę później siedziałem w pustej Wielkiej Sali, tylko po to, aby po zjedzeniu tosta znaleźć się w Pokoju Wspólnym Hufflepuffu.
Sentyment? Wspomnienia ulubionych miejsc, mające mi uświadomić, jak ważne są w moim życiu?
#5
Brak snów. Chociaż w sumie wydaje mi się, że mogłem słyszeć w głowie czyjeś głosy. Z drugiej strony mieszkam z całkiem sporą ilości osób, więc to równie dobrze mogły być one. Dziwne jednakże jest to, że nie wszystkie głosy jestem w stanie dopasować do swoich współlokatorów...
#6
Sen pozbawiony jakiejś skomplikowanej scenerii. Po prostu doświadczałem rozmowy z jakimiś bliżej niezidentyfikowanymi osobami. Przynajmniej tak mi się wydaję, że nie byli mi znani, ponieważ ich twarze były jakby zamglone.
Książka sugeruje, że może chodzić o brak akceptacji własnej tożsamości lub chęć jej dodatkowego zgłębienia. To trochę mylące, że jeden fenomen może mieć aż tak różne znaczenia.
#7
Śniło mi się, że wypadł mi ząb. Od razu pobiegłem do łazienki, żeby sprawdzić, czy na pewno wciąż tam jest. Na szczęście był.
Z tego, co wiem, jest to symbol zmian zachodzących w życiu. Nic dziwnego, w końcu zaczął się nowy semestr.
Ignacy Mościcki
by Ignacy Mościcki
on 04.09.20 18:14
 
Search in:
poczta
Temat: Poczta profesora Ellery'ego
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1370

Poczta profesora Ellery'ego





Praca domowa z wróżbiarstwa

#1
Króliki, wszędzie króliki. Jedne były mniejsze, drugie większe, ale wszystkie – białe. Białe i krwiożercze, bo walczyły ze sobą na śmierć i życie, nie biorąc jeńców. Betonowy basen, w którym były, szybko wypełnił się ich krwią, przez co te, które przeżyły, zaczynały się topić. Jako strażnik rzuciłam im koło, ale to nic nie dało, zginęły wszystkie. Według mnie znaczenie snu może być dwojakie. Pierwsze – kiedy rzeczy, nad którymi sprawujemy pieczę są ignorowane, zaczynają nam wymykać się spod kontroli, walcząc o naszą uwagę, aż w końcu dochodzi do tragedii. Drugie – nie powinnam jeść kuchni hinduskiej przed samym spaniem.

#2
Wątpię, żeby ten sen powiedział cokolwiek Panu Profesorowi, bo byłam w nim główną bohaterką mugolskiego serialu „Przyjaciele”. Sen pamiętam wyrywkowo, ale cała akcja rozgrywała się w tym samym miejscu – starej kawiarni. Wnioski? Celem naszego życia jest znalezienie miejsca, który nazwiemy domem.
#3
Dziś zero snów. Może to kwestia tego, że przez całą noc nie mogłam zasnąć z powodu odrastającego zęba?
#4
Dziś śniło mi się, że latałam na miotle w trakcie zamieci śnieżnej. Praktycznie nic nie widziałam, do tego każdy podmuch wiatru o mało nie strącał mnie z miotły, ale czułam, że nic mi nie grozi. W chwili, gdy zdałam sobie z tego sprawę, mogłam kontrolować pogodę i od tamtej pory szala zwycięstwa przechyliła się na naszą stronę. Bo prawdziwe bariery i ograniczenia to te w naszej głowie.
#5
Nie nazwałabym tego snem, a koszmarem. Budziłam się w nocy wielokrotnie i za każdym razem z tego samego powodu – czułam, że ktoś na mnie spogląda. Starałam się początkowo ignorować niechcianego stalkera, ale im dłużej go ignorowałam, tym większe i jaśniejsze stawały się jego oczy. To chyba znak, że nie powinno się ignorować swoich problemów, prawda? Biorąc pod uwagę, że wymowa snu jest podobna do snu pierwszego, mam nad czym myśleć.
#6
Mam nadzieję, że się Pan Profesor nie pogniewa, ale wolałabym pominąć ten sen, ze względu na jego mocno erotyczne zabarwienie. Młodość rządzi się swoimi prawami, prawda?
#7
Ponownie śnił mi się quidditch, ale tym razem byłam… tłuczkiem. Rozwalałam wszystko na swojej drodze i szczerze mówiąc, czułam się wtedy dobrze, czułam się wyzwolona. Mam wrażenie, że siedzi we mnie jakaś negatywna siła, która szuka ujścia, a którą skutecznie w sobie tłamszę.
Julia Brooks
by Julia Brooks
on 04.09.20 15:21
 
Search in:
poczta
Temat: Poczta profesora Ellery'ego
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 1370

Propozycje i uwagi

Klub Tłuczka
Topics tagged under 7 on Czarodzieje 4m03Ic8

„Klub Tłuczka” to nowy sposób uczniów Hogwartu na spędzenie wolnego czasu. Sposób ekscytujący, choć niebezpieczny. Klub Tłuczka to nic innego, jak nieoficjalna uczelniana liga w Bludgera. Liga liczy dziesięciu graczy, a wpisowe wynosi 50 galeonów . Pojedynki odbywają się na zasadzie „każdy z każdym”, a cały sezon podzielony jest na dwie rundy – jesienną i wiosenną. Zwycięstwo oznacza +3 pkt do ligowej tabelii, remis +1 pkt, a rporażka – 0 pkt. Po sezonie zasadniczym, ośmiu najlepszych graczy tworzy drabinkę turniejową, a pary tworzone są na podstawie pozycji w lidze:

#1 z #8
#2 z #7
#3 z #6
#4 z #5


Podział nagród reprezentuje się następująco:

I miejsce – 250 galeonów
II miejsce – 100 galeonów
III miejsce – 50 galeonów


Oprócz nagrody pieniężnej zwycięzca otrzymuje pamiątkowy puchar – „Złoty Tłuczek” oraz honorowy tytuł Króla/Królowej Tłuczka.

ZASADY GRY

Na spotkanie składa się 5 rund. O tym, kto zaczyna, decyduje rzut kością z literami. Osoba, która wylosuje niższą literę, zaczyna. Następnie gracze rzucają k6:

1 → trafienie w nogę przeciwnika (za 1 pkt)
2 → pudło
3 → trafienie w rękę przeciwnika (za 1 pkt)
4 → trafienie w plecy bądź tors przeciwnika (za 2 pkt)
5 → pudło
6 → trafienie w głowę przeciwnika (za 3 pkt)


Pojedynek wygrywa osoba, która po pięciu rundach zdobędzie więcej punktów.
by Julia Brooks
on 19.08.20 17:22
 
Search in:
Aktualnosci
Temat: Propozycje i uwagi
Odpowiedzi: 175
Wyświetleń: 7000

Zdarzenia losowe




Zdarzenie losowe #7
Love twist

Wakacje to piękny okres pełny romansów, miłosnych wzniesień, przygód, które zapamiętujemy na całe życie... Ale nie zawsze z tymi z którymi sobie wyobrażaliśmy. Okres godowy gawiali miłosnych z Luizjany sprawia, że nasze hormony zaczynają buzować w różnych kierunkach. Odczuwasz to jako powiew ciepłego wiatru i po jakimś czasie orientujesz się, że nadeszła w Tobie jakaś zmiana. Jeśli jesteś hetero, nagle zaczynasz odczuwać pociąg do tej samej płci i odwrotnie. Możesz też poczuć nagły pociąg seksualny do kogoś, kto wcześniej wcale nie wydawał się atrakcyjny, albo wracają Ci stare uczucia do Twojego eks. Możesz to różnie interpretować. Ale gawialskie wiatry są nagłe, niespodziewane i dość krótkie. Więc nie licz tu na romans na całe życie!


„Co mogę zyskać?”
• Odegranie wątku na minimum 5 postów będzie wynagrodzone 1 punktem do dowolnej umiejętności.

Postacie obowiązkowo biorące udział (mające w kuferku zaznaczoną zgodę na ingerencję MG):
@Odeya Worthington, @Julius Rauch

Zdarzenie jest ważne i można ROZPOCZYNAĆ JE co najmniej do:
25 sierpnia 2020r.



by Fillin Ó Cealláchain
on 14.07.20 22:17
 
Search in:
Cele fabularne
Temat: Zdarzenia losowe
Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 5904

Ścieżka zdrowia

poszukiwania pisanek próba #7 I, udana, pisanka numer pięć złapana!

Miała ostatnimi czasy dość tego całego magicznego zgiełku, rzeczywistości, w której ci z różdżkami w dłoniach uważali się za lepszych od reszty istnień. Zupełnie jakby sami zapracowali na to, w którym ze światów przyjdzie im się urodzić i nie był to efekt przypadku.
Z ulgą i wdzięcznością zareagowała więc na informację spisaną na szkolnej tablicy ogłoszeń, mówiącą że na dzisiejszych zajęciach z mugoloznawstwa nie będą potrzebne im żadne magiczne atrybuty czarodzieja. Z radością mogła zostawić swoją różdżkę w dormitorium. Czy nie powinno być tak zawsze jeśli chodziło o ten rodzaj lekcji? Czy nie powinni spojrzeć z uznaniem i podziwem na tych, którzy codziennie musieli radzić sobie w życiu bez jej obecności? Żyli. Dawali sobie doskonale radę i odznaczali się w jej mniemaniu znacznie większą kreatywnością, niż istoty ze świata naznaczonego magią.
Pogoda była przyjemna, wiosenne słońce coraz odważniej zaglądało na hogwarckie tereny zielone. Zadanie domowe dotyczyło mugolskich sportów, także upatrywała w tym sporej podpowiedzi wobec przebiegu dzisiejszych zajęć. Opuścili zatęchłe ściany klas na rzecz świeżego powietrza. Frela nigdy nie była sportowym freakiem (no chyba, że odpalała sobie mel b i zasuwała szkitami góra-dół na błękitnej macie), ale podeszła do myśli o sportowej aktywności dość ochoczo, spodziewając się, że przyjdzie jej brać udział w sporcie grupowym i zapewne zostaną podzieleni na kilka (może dwie?) większych drużyn, aby zaiwaniać w kierunku piłek i bramek.
Humor miała dość dobry, nastawienie bojowe (zwłaszcza po niedawnej akcji z Gunnarem, który aktualnie był jej top 1 jeśli chodziło o poziom buractwa w jednym istnieniu) i do tego szczęście jej sprzyjało (jeszcze), bo po drodze napotkała podskakującą ochoczo pisankę pokrytą kolorowymi ciapkami. Podniosła ją w dłonie i mając w pamięci, że nie ma co chwalić dnia przed zachodem słońca, bo jeszcze oberwie jakąś paskudną klątwą, odczekała chwilę zanim zdecydowała schować się ją do kieszeni dresowych spodni. Nic złego się nie wydarzyło, więc mogła uznać, że zyskała kolejne jajo do swej wielkanocnej kolekcji, sukces!
by Freja Nielsen
on 21.04.20 12:55
 
Search in:
blonia
Temat: Ścieżka zdrowia
Odpowiedzi: 183
Wyświetleń: 4726

Rozłożyste drzewo nad jeziorem

Wyhamowała prawie całkiem, widząc, że wyścig miał się już ku końcowi. Leciała za nimi chyba wyłącznie po to, żeby w razie kłopotów móc względnie szybko zareagować. Callahan w tym całym dotychczasowym zamieszaniu najbardziej wysunął się na prowadzenie, ale nie było jeszcze powiedziane, że tak miało to wyglądać również w ostatecznym rozrachunku. Moe poniekąd podziwiała zapał ich wszystkich - nawet ona nie do końca potrafiła wyjaśnić, w jakim celu ganiali za pierzastymi uciekinierami. Jednak widok tego, jak wysoko stali nie tylko umiejętnościami, ale i zaangażowaniem oraz mentalnością, sprawiał, że nie pozostawało jej nic, jak tylko kiwać głową z aprobatą i być wdzięczną za to, że właśnie z nimi miała przyjemność współpracować.

Ostatni etap wyścigu

Kolejność od ostatniej osoby:

#5 @Jean Strauss & @Loulou Moreau
#6 @Violetta Strauss
#7 @Christopher O'Connor & @Russell Alvarez
#10 @Boyd Callahan

Tura III: ilość oczek sygnalizuje, o ile się przesuwamy, a przy tym również, co nas spotyka.

Rzuć kością:


Każde 10 punktów kuferkowych z miotlarstwa upoważnia Was do 1 przerzutu LUB dodania sobie 1 oczka do otrzymanego wyniku. Korzystajcie z tego na dowolne sposoby.

Kod:
<zg>Kość:</zg> oczka + efekt, jeżeli dotyczy
<zg>Finalne pole:</zg> #
<zg>Bonusy/Kary:</zg> tu wpisujemy długotrwale działające efekty
<zg>Pozostałe przerzuty:</zg> x/y


Termin: 02.04, godz. 20:00, ale jak wszyscy odpiszecie wcześniej to domykam sprawę i robię Wam z/t (choć można mnie zaczepiać jeszcze po treningu).
by Morgan A. Davies
on 01.04.20 9:21
 
Search in:
jezioro
Temat: Rozłożyste drzewo nad jeziorem
Odpowiedzi: 542
Wyświetleń: 15756

Rozłożyste drzewo nad jeziorem

Jemu naprawdę przyjemnie się leciało na miotle. Trzeba przyznać, że nie miał zbyt wielu okazji, by wsiąść na miotłę i cieszyć się z każdej chwili. Treningi nie były regularne, na lekcje z lata nie też przychodził rzadko, bo najczęściej były organizowane dla tych z młodszych klas, a o byciu w drużynie mógł jedynie pomarzyć.
Może teraz właśnie to robił? Cały czas żył marzeniami. Niespełnionymi. Ktoś zawrócił mu w głowie i tak oto popełniał błąd za błędem. Lot nie był błędem, ale przyspieszenie owszem. Nikt nie przewidział tego, co mogło się stać. Był cholernie ciekaw komu uda się wygrać ten mini wyścig. Wyglądało na to, że wszystko podąża ku końcowi.

Kość: 3
Pole: #7
Bonusy/Kary:
Pozostałe przerzuty:
by Russell Alvarez
on 31.03.20 14:48
 
Search in:
jezioro
Temat: Rozłożyste drzewo nad jeziorem
Odpowiedzi: 542
Wyświetleń: 15756

Rozłożyste drzewo nad jeziorem

Kość: 4 - 2 = 2
Pole: #7
Bonusy/Kary: -
Pozostałe przerzuty: 0/0

Krzaki to na pewno nie było jego życiowe marzenie, ale w gruncie rzeczy bawił się całkiem dobrze. Nie był tutaj, żeby wygrać z dzieciakami, w końcu nie miał grać z nimi w meczach, ani robić niczego podobnego, co wymagałoby od niego jakiegoś niesamowitego skupienia, zdolności, czy czegokolwiek takiego. Uznawał to za pewnego rodzaju rozrywkę, a poza tym, może w minimalnym stopniu, miał wrażenie, że dzięki temu pokazuje im wszystkim, że w gruncie rzeczy jest całkiem normalny, chociaż pewnie dla wielu był dziwakiem spod Zakazanego Lasu. Tak czy inaczej, uznał, że to wszystko wcale mu nie przeszkadza, nawet te liście we włosach, nawet ten ślad po gałęzi, zupełnie nic, pozbierał się zatem dość szybko, a później uśmiechnął lekko. Miotła nie bardzo chciała go słuchać, pewnie za coś obrażona, a on nie bardzo wiedział, jak nad nią panować, bo przecież nie była dzikim stworzeniem. To jednak nic, bo na razie nie spadł ponownie i nie spotkał się z kolejnym drzewem, co mógł, niewątpliwie, poczytywać sobie za plus. Nie interesował się również za bardzo tym, czy znajduje się na czele, czy na końcu wyścigu, po prostu postanowił lecieć dalej i przekonać się, czy może jednak kiedy był młodszy po prostu nie umiał czerpać z tego przyjemności.
by Christopher Walsh
on 30.03.20 8:26
 
Search in:
jezioro
Temat: Rozłożyste drzewo nad jeziorem
Odpowiedzi: 542
Wyświetleń: 15756

Zdarzenia losowe - rozliczenia



Zdarzenia losowe


Temat służy do rozliczania zakończonych zdarzeń losowych. Wykonane zdarzenia można rozliczać nawet po upływie zakreślonego dla nich terminu ważności.

UWAGA!
Wykonane zdarzenie musi być wątkiem doprowadzonym do końca, nie akceptujemy wątków, które zostały urwane w połowie.

Aby zgłosić zrealizowane przez siebie zdarzenie losowe, zgłoś się w tym temacie zgodnie z kodem:

Kod:
<zg>Imię i nazwisko postaci:</zg> wpisz
<zg>Nazwa zdarzenia:</zg> wpisz
<zg>Link do rozgrywki:</zg> [url=LINK]wpisz[/url]
<zg>Należna nagroda:</zg> wpisz


Minione zdarzenia

#1 Spadek odporności (27.03.2020r.) - Dopada cię losowa choroba.
#2 Inwersja (27.03.2020r.) - Odwrócenie osobowości.
#3 Czy ten pan to pani? (01.05.2020r.) - Zmiana fizycznej płci.
#4 Boomer / zoomer (01.05.2020r.) - Postarzenie / odmłodzenie o 20 lat.
#5 Magia muzyki (01.06.2020r.) - Śpiewanie piosenek zamiast mówienia.
#6 Panie... profesorze? (01.06.2020r.) - Zamiana w nauczyciela.
#7 Love twist (14.07.2020r.) - Nagła chęć romansowania.
#8 Mam talent! (14.07.2020r.) - Odkrycie chwilowego nowego talentu.
#9 The Walking Dead (14.07.2020r.) - Zamiana w ducha.
#10 Hear my roar! (1.09.2020r.) - Przybranie zwierzęcych cech.
#11 First fit, then clumsy... (1.09.2020r.) - Odwrócenie stanu kondycji fizycznej.
#12 Ridiculus?! Riddikulus! (2.10.2020r.) - Walka z boginem.
#13 Once Upon a time (2.10.2020r.) - Zamiana w postać z bajki.

by Riley Fairwyn
on 27.03.20 16:19
 
Search in:
aktualizacje graczy
Temat: Zdarzenia losowe - rozliczenia
Odpowiedzi: 64
Wyświetleń: 3239

Departament Transportu Magicznego

Poprawka #1 4,2,3
Poprawka #2 4,5,3
Poprawka #3 4,3,4
Poprawka #4 4,6,1
Poprawka #5 2,2,3
Poprawka #6 3,4,6
Poprawka #7 5,4,1
Poprawka #8 6,5,4,

Po wyjściu z Munga

Nigdy nie był pozytywnie nastawiony do teleportacji, uznał jednak, że bardzo mu się to przyda w przyszłości. Szczególnie, że wpadł niedawno na bardzo szalony pomysł, którego nie mógł od tak sobie odpuścić. Udał się więc na egzamin, a uśmiechy egzaminatora wcale mu nie pomagały. Był bardziej podejrzany, niżeli mogło się na pierwszy rzut wydawać.
Kiedy przystąpił go egzaminu, cóż, zwyczajnie nie zdał i podobno dobrze, że nie rozszczepił się na te kilka części. Bardzo cenił swoje ciało, dlatego również i jego ucieszyła ta wiadomość.
Ile razy Thomen próbował zanim zdał egzamin na wystarczającą ilość punktów aby podejść do teleportacji łącznej? Osiem kurna razy! W sumie to dziewięć, nie licząc tego pierwszego darmowego. A więc 40 galeonów poszło na niezłą zabawę, a on w końcu(!!) zdał ten przeklęty egzamin. Naprawdę ubzdurał sobie w głowie, że będzie mu to potrzebne i jak uparty osioł musiał zdobyć to, czego chciał.
Najwidoczniej w początkowej fazie swoich porażek cel i wola nie szły mu najlepiej. Może naprawdę robił to ze złych pobudek? Nieważne. Najważniejsze, że zdał...
Za drzwiami pokazał bardzo niecenzuralny gest, co raczej było skierowane do samego siebie niżeli do egzaminatora. Niestety, będzie musiał go spotkać ponownie.

/zt
by Thomen J. Wessberg
on 10.12.18 14:13
 
Search in:
Drugie Pietro
Temat: Departament Transportu Magicznego
Odpowiedzi: 557
Wyświetleń: 16244

Polana do lekcji ONMS

Opieka nad magicznymi stworzeniami była jednym z ostatnich egzaminów, do których podchodziła Bridget i był to jeden z tych przedmiotów, z których dziewczyna czuła się mocna zarówno jeśli chodziło o teorię, jak i praktykę. Odniosła kilka porażek w ciągu swojej edukacji, jednak była pewna pozytywnego zaliczenia i otrzymania dobrej oceny. Zjawiła się na polanie, gdy wybiła godzina owutemów i odczekała spokojnie, zanim nadeszła jej kolej.
Podeszła do stolika i przedstawiła się cicho, po czym od razu sięgnęła po kartkę z czary opatrzonej słowem "teoria". Wylosowała pytanie o postępowanie z hipogryfami i odetchnęła nieco z ulgą, bo co nieco na ten temat wiedziała. Zaczęła mówić:
- Hipogryfy są zwierzętami o dużym honorze, który bardzo łatwo urazić. W kontaktach z nimi należy okazywać im szacunek. Przy pierwszym spotkaniu powinno się zachować odpowiednią odległość i przed jakąkolwiek próbą podejścia trzeba się skłonić, najlepiej nisko. Wszystko zależy od reakcji stworzenia, które również może oddać ukłon lub też zaatakować.
Ogólnie komisja nie była zawiedziona jej odpowiedzią i Bridget dostrzegała w wyrazie ich twarzy, że nie idzie jej źle, toteż zupełnie pozbyła się stresu związanego z praktyką (chociaż może nie powinna, ponieważ przyszło jej pracować z dość groźnym zwierzęciem...). Jej zadaniem było odróżnienie szpiczaka od jeża, a następnie zdobycie jego igieł. Bridget uznała, że zadanie to jest dosyć proste, doskonale wiedziała, że szpiczaka można odróżnić poprzez podanie zwierzętom miseczki mleka - normalny jeż w końcu wypiłby mleko, natomiast szpiczak reagowałby na miseczkę agresywnie, węsząc w niej podstęp i próbę otrucia. Gdy Puchonka dostrzegła w jednym ze zwierząt przejawy agresji, już wiedziała, że był to jej szpiczak. Zdobycie jego igieł nie było takie proste, ale za którymś podejściem Bridget dokonała tego i w dodatku nie zrobiła sobie żadnej krzywdy. Odłożyła igły na stolik komisji i z uśmiechem opuściła polanę spodziewając się oceny Wybitnej za całość jej pracy.

Kuferek - ONMS: 14
Wyrzucone kostki - teoria: 1, 4
Wyrzucone kostki - praktyka: 5, 6
Suma: 4+6+1=11
Ocena: Wybitny
Strona - losowania: #7
by Bridget Hudson
on 29.06.17 1:43
 
Search in:
blonia
Temat: Polana do lekcji ONMS
Odpowiedzi: 956
Wyświetleń: 22030

Brzeg




Wyscigi w beczkach

Nie wszystko szło tak, jak zaplanowali to sobie organizatorzy. Jedna para z hukiem wyleciała z rywalizacji, a pozostałe, mimo, że jakoś przebrnęły przez pierwszy etap, musiały przejść gruntowną przebudowę. Nadzorujący zabawę marynarz zatrzymał spływ (wykorzystując do tego zaklęcie zatrzymujące akcję, aby pozycje uczestników się nie zmieniły) i wyrzucał z beczek niektóre osoby, warcząc coś przy tym o parszywych oszustach, których powinno się jak najszybciej odstawić do burdelu na Azorach. W ten sposób, osoby pozbawione drugiego uczestnika zostały przesadzone do innych beczek, a ich punktacje zostały specjalnie obliczone i zsumowane, aby nikt nie czuł się poszkodowany. Potem wszystko wznowiono, tym razem już na ostatni odcinek, obserwując poczynania uczestników. Może chociaż tym razem nikt nie będzie próbował oszukiwać?


UWAGA! Tym razem kolejność pisania ma znaczenie! Osoba, która wcześniej pisała jako 1 musi znowu pisać jako 1. Wyjątkiem jest para numer 2, która może sobie ustalić kolejność między sobą.

PARY:

    #1 Enzo Halvorsen & Shenae D'Angelo
    #2 Haeil Yong & Ceres O'Shea
    #3 Ettore Halvorsen & Cordelia M. Nashword
    #4 Lunsaris Haryarti & Ambroge Friday
    #5 Rasheed Sharker & Julia Heikkonen
    #6 Oliver Denley & Leticia Maynard
    #7 Coccinelle Lepeltier & Deven Quayle
    #8 Upsilon Wild & Athene Wakefield
    #9 Daisy Manese & Scarlett Jung
    #10 Carrie Alyssa Collins & Lilianne Eleanor O'Connor
    #11 L. Taeheon Earl & Tavia A. Moreira
    #12 Irina Blythe & Archibald Blythe


ETAP II

Pierwsza osoba z pary

PAMIĘTAJCIE O EWENTUALNYM ODJĘCIU PUNKTÓW Z POPRZEDNIEGO ETAPU
(Tym razem nie musicie nic odejmować od 1! Rum też już nie ma wpływu na wynik.)

1 - Odkąd tylko ukończyliście poprzedni etap, najwyraźniej nabrałeś zbyt dużo pewności siebie, a to kiedyś musiało was zgubić. Prąd ściągnął was do samego brzegu, a Ty przeceniłeś swoje umiejętności. Chcąc odepchnąć się od brzegu, zawadziłeś o gałąź, na moment niemalże zatrzymując beczkę w miejscu, a samemu przy okazji...
RZUĆ KOŚCIĄ.
Jeśli wynikiem jest kość parzysta - uwolniłeś się, dzięki błyskawicznej reakcji. Szybkie zaklęcie tnące, ratujące przed złamaniem ręki, będziesz wspominał jeszcze przez długi czas.
Jeśli wynikiem jest kość nieparzysta - złamałeś rękę, kiedy wyjątkowo głupio zacząłeś się szarpać z gałęzią. Twój partner pomógł Ci unieruchomić ranną kończynę, ale jego opatrunek z całą pewnością nie pozwoli CI uniknąć wizyty u lekarza.
2 - Niezależnie od tego jak szło wam kontrolowanie beczki w poprzednim etapie, tym razem zdecydowanie obyło się bez fajerwerków. Spływ rwącą rzeką zaprowadził was na malutki spadek. Kiedy zbliżaliście się do krawędzi wykonałeś jakiś dziwaczny podskok, zupełnie tak, jakbyś chciał lepiej się odbić, a wtedy w niewytłumaczalny sposób beczka nieco się przechyliła. Nie zdążyła wrócić do pierwotnej pozycji, a Ty wraz z partnerem…
RZUĆ KOŚCIĄ.
Jeśli wynikiem jest kość parzysta - jakimś cudem utrzymaliście się w kołyszącej się dziko beczce. Przez kilka chwil na pewno ciężko było wam się odnaleźć w obecnej sytuacji, ale najważniejsze było to, że mogliście kontynuować spływ.
Jeśli wynikiem jest kość nieparzysta - wylądowaliście z pluskiem w wodzie. Odpadacie z rywalizacji.
3 - Miniaturowy wodospad na pewno nie był czymś czego spodziewałeś się podczas tej zabawy. Wydawało Ci się, że pojawił się wręcz znikąd, dzięki czemu nie zdążyłeś odpowiednio się przygotować. Zamiast zapanować nad beczką i utrzymać ją w stabilnej pozycji, udało Ci się wpaść samą głową prosto pod wodę. Partner pomógł Ci wrócić na powierzchnię, ale zanim zdążył to zrobić nałykałeś się trochę wody, nic już nie mówiąc o tej, jaka utkwiła Ci w uszach.
4 - Zapanowanie nad beczką nie idzie Ci ani dobrze, ani tak do końca źle. Masz momenty, w których nie radzisz sobie z oparciem się prądowi wody, dzięki czemu obijasz się o innych zawodników, ale mimo wszystko nie idzie Ci też na tyle słabo, abyś wlekł się gdzieś z tyłu. Jeszcze nie wszystko stracone, może Twój partner pomoże wam w sięgnięciu po zwycięstwo?
5 - Nie przewidywałeś żadnych problemów z opanowaniem beczki i w gruncie rzeczy przepłynięcie „twojego” fragmentu prawie nie sprawiło Ci kłopotów. Po spadku z wodospadu, wasz środek lokomocji zakręcił się dziko i mimo, że z początku zakręciło Ci się w głowie, wcale nie zbiło Cię to z tropu, pozwalając utrzymać się gdzieś w czołówce.
6 - Jednego nie można Ci odmówić - wspaniale radzisz sobie z opanowaniem wirującej, po upadku z wysokości, beczki. Błyskawicznie obracasz ją we właściwym kierunku. Mimo tego, że woda zdążyła chlusnąć Ci po twarzy nie tracisz zapału, a w dodatku czujesz, że wysuwacie się na prowadzenie.


Druga osoba z pary

PAMIĘTAJCIE O EWENTUALNYM ODJĘCIU PUNKTÓW Z POPRZEDNIEGO ETAPU
(Tym razem nie musicie nic odejmować od 1! Rum też już nie ma wpływu na wynik.)

1 - Wydostanie się spoza siły wodospadu przyjąłeś z pewną ulgą, chociaż zdecydowanie nieuzasadnioną. To, że gwałtowny spadek wywróci beczkę co prawda już wam nie groziło, ale nadal musieliście zmagać się przeszkodami, jakie wręcz wyrastały wam tuż przed nosem. Starałeś się unikać kolejnych kamieni podrzucanych przez organizatorów, ale wreszcie (a może raczej dopiero), z hukiem wpadliście na jeden z nich. Beczka natychmiast zaczęła przeciekać i nie utonęliście jedynie dzięki szybciej reakcji jednego z was, ale niestety trudno myśleć w tej sytuacji o szansie na zwycięstwo.
2 - Prąd nieustannie spychał was w lewo, a Ty nie mogłeś poradzić sobie z wyrwaniem mu się. W pewnym momencie wasza beczka uderzyła wprost w tą, którą podążała para, jakiej członek napisał post przed wami (jeśli w tym etapie piszecie pierwsi, bierzecie pod uwagę ostatnią parę z poprzedniego etapu), a drewno u waszych stóp zaczęło przepuszczać wodę, zdecydowanie was spowalniając. Odejmujecie jedno oczko od ostatecznego wyniku w tym etapie.
3 - Och, zdaje się, że ten etap nie przyniósł Ci niczego dobrego. Po upadku z wodospadu wydawało Ci się, że nic gorszego nie może już was spotkać i jesteście teraz na dobrej drodze ku zwycięstwu. Właściwie to połowicznie miałeś rację. Obyło się tym razem bez spadków i szalonych gałęzi, ale z pewnością nie przewidziałeś, że gdy zanurzysz nieopatrznie dłoń w wodzie, rozetnie Ci ją coś ostrego. Niemalże natychmiast obejrzałeś ociekającą krwią kończynę. Rozcięcie było dość głębokie, a biegło od samego nadgarstka, aż do początku palca serdecznego. Zdaje się, że po tym wszystkim na pewno nie będziesz fanem muszli.
4 - Okazało się, że masz niesamowite szczęście. Co prawda nie udało wam się dostać do ścisłej czołówki wyścigu, ale, mimo wszystko, coś wyniesiecie z tej całej zabawy. Przepływaliście właśnie pod gałęzią, kiedy coś uderzyło Cię w głowę, na moment pozbawiając wzroku, dzięki czemu nieomal rozbiliście się o brzeg. Nie ma jednak tego złego, gdyż, kiedy już odzyskałeś pełną świadomość, okazało się, że oto do waszej beczki wpadł najprawdziwszy róg morski.
RZUĆ KOŚCIĄ.
Jeśli wynikiem jest kość parzysta, niespodziewany upominek otrzymujesz Ty, a jeśli wynikiem jest kość nieparzysta, otrzymuje go Twój partner.
Nie zapomnij zaznaczyć w poście kto otrzymuje róg!
5 - Hej, zapanowanie nad beczką idzie Ci coraz lepiej! Teraz, gdy jesteście już tak blisko finiszu, zdajesz się w ogóle nie tracić koncentracji, dzięki czemu nie macie problemów ze znalezieniem się w czołówce (jeśli wcześniej mieliście dobre kości) lub chociażby gdzieś w środku (jeśli nie poszło wam aż tak dobrze). Nawet jeśli nie prowadzicie to i tak docieracie już do końca, a brak uszczerbków na zdrowiu, z całą pewnością stanowi powód do radości.
6 - Mkniesz niczym błyskawica, wspaniale radząc sobie z omijaniem wszelkich przeszkód i nawet jeśli Twój partner zawiódł, Ty nadrabiasz za niego wszelkie braki. Jeśli nie znajdujecie się na prowadzeniu, to z pewnością zaraz wszystkich przegonicie (o ile tylko trasa okaże się wystarczająco długa).

Kod:

Koniecznie zawrzyj go w swoim poście:
Kod:
<zg>Numer pary:</zg> WPISZ
<zg>Ujemne punkty w poprzednim etapie: </zg> [color=#00cc66][b]NIE[/b][/color] / [color=#cc0033][b]TAK[/b][/color]
<zg>Kosc - wyscig:</zg> WPISZ (zawrzyj również czy piszesz jako 1 czy 2 osoba z pary)
<zg>Link do losowania:</zg> WPISZ


by Mistrz Gry
on 23.08.15 13:04
 
Search in:
statek
Temat: Brzeg
Odpowiedzi: 46
Wyświetleń: 3684

Brzeg




Wyscigi w beczkach


PARY:


    #1 Enzo Halvorsen & Shenae D'Angelo
    #2 Cedric Deveraux & Ceres O'Shea
    #3 Ettore Halvorsen & Cordelia M. Nashword
    #4 Lunsaris Haryarti & Ambroge Friday
    #5 Rasheed Sharker & Julia Heikkonen
    #6 Oliver Denley & Leticia Maynard
    #7 Coccinelle Lepeltier & Deven Quayle
    #8 Upsilon Wild & Athene Wakefield
    #9 Daisy Manese & Scarlett Jung
    #10 Haeil Yong & Aelsia Ferguson
    #11 Carrie Alyssa Collins & Lilianne Eleanor O'Connor
    #12 L. Taeheon Earl & Tavia A. Moreira


Quincy Sharkbait i jego oferta:

Przed wyścigiem do Twojej postaci zbliża się bezzębny wilk morski i oferuje ci „łyka dla odwagi”. Każdy uczestnik wyścigu rzuca więc na wstępie JEDNĄ KOŚCIĄ, która określa jego zachowanie.
1, 2 3, 4 - Masz w sobie na tyle dużo asertywności, aby odmówić i to chyba dobrze. Jeśli masz jeszcze jakieś wątpliwości co do poprawności swojej decyzji to chyba warto spojrzeć na towarzyszy wyścigu, którzy skusili się na „łyka”.
5, 6 - Ugh, to zdecydowanie nie była dobra decyzja. Wszystkich, którzy skusili się na łyk rumu niemożliwie wykrzywia i wydają się być nieco oszołomieni, nie wyłączając Ciebie. Od oczka, które będzie określało Twoje powodzenie w wyścigu odejmujesz jeden punkt.

Czyli: jeśli w kostce wylosujesz 6, a napiłeś się rumu, masz 5. W przypadku wylosowania 1 w kostce i napiciu się rumu, Twoje oczko wynosi 0, wówczas Twój partner musi rzucić kostką:
Parzysta - Twój partner przejmuje kontrolę nad beczką, rzuca jeszcze raz kostką, aby określić jak mu poszło.
Nieparzysta - brawo, z pluskiem wpadacie oboje do wody i odpadacie z rywalizacji.

ETAP I

Pierwsza osoba z pary

Jeśli napiłeś się rumu, od wyrzuconej sumy oczek odejmij punkt, a następnie sprawdź, jak powinna zareagować Twoja postać.

0 - Źle to wygląda. Już na samym początku dziwnie zawierciłeś się w beczce, dzięki czemu gwałtownie przechyliła się na bok. Naturalną koleją rzeczy było to, że zarówno Ty, jak i Twój partner polecieliście w stronę wody. Twój partner RZUCA KOŚCIĄ, aby spróbować zapanować nad sytuacją.
Jeśli wynikiem jest kość parzysta - sytuacja zostaje opanowana dzięki szaleńczemu wierzgnięciu w przeciwnym kierunku i rzucający może wykonać kolejny rzut, ponownie określający wasze powodzenie w tym etapie.
Jeśli wynikiem jest kość nieparzysta - oboje z pluskiem wpadacie do wody i zostajecie natychmiast magicznie wyłowieni przez nadzorującego marynarza. Wypadacie z zabawy.
1 - Tragedia to mało powiedziane. Zupełnie nie możesz poradzić sobie z utrzymaniem jednego kierunku spływu, dzięki czemu wciąż obijacie się o beczki pozostałych zawodników i o brzeg. Parę razy udaje Ci się zahaczyć o gałęzie, dzięki czemu Twoje ubranie nie dość, że jest trochę poszarpane to w dodatku nie omija Cię przyjęcie na siebie kilku rozcięć, z których teraz sączy się leniwie krew. Zdaje się, że po wyścigu ktoś będzie musiał to obejrzeć.
2 - Zdecydowanie nie powinieneś podchodzić do drugiego etapu, a przynajmniej takie odnosisz wrażenie, gdy beczka wreszcie nabiera prędkości. Bujanie, jakie towarzyszy spływowi z całą pewnością nie oddziałuje pozytywnie na Twój żołądek i nie mija nawet większa część wyścigu, a zaczynasz czuć mdłości, nieco wykluczające Cię z prób panowania nad kierunkiem, w który niesie was woda.
RZUĆ KOŚCIĄ.
Jeśli wynikiem jest kość parzysta - nie spodziewałeś się, że mdłości ustąpią tak szybko, ale jak widać cuda się zdarzają. Mimo, że wciąż nie czujesz się najlepiej, jesteś w stanie razem ze swoim partnerem panować nad spływem.
Jeśli wynikiem jest kość nieparzysta - czujesz się coraz gorzej i chyba nie jesteś w stanie sobie poradzić z własnym organizmem. Rytmiczne bujanie towarzyszące spływowi rwącą rzeką nieco wyklucza Cię z wyścigu. W następnym rzucie odejmujesz jedno oczko od wyniku kostki.
3 - Niezły z Ciebie cwaniaczek. Zamiast skoncentrować się na próbie bezproblemowego, kontrolowanego spływu, Ty skupiasz się na tym, aby jak najmocniej rozbujać beczkę. Niejednokrotnie obijasz się o innych zawodników, czym na pewno nie przysparzasz sobie ich sympatii, ale masz pewnego rodzaju złudne poczucie, że chociaż robisz coś, aby jak najszybciej dotrzeć do mety.
4 - Udaje Ci się utrzymać na samym środku rzeki, dzięki czemu szybko okazuje się, że ciężko będzie wyprzedzić wam pozostałych, szybszych zawodników, którzy płyną tuż przed wami. Nie jest źle, ale z całą pewnością nie wygracie wyścigu, jeśli utkniecie w tym miejscu. Może Twój partner zdecyduje się na jakiś odważny manewr i wyprzedzi te zawalidrogi?
5 - Wow, idzie Ci naprawdę nieźle! Jeśli popracujesz nad techniką nieobijania się o gałęzie i innych zawodników, to z całą pewnością masz szansę na zwycięstwo. Tymczasem jesteś gdzieś na przedzie, ale wciąż daleko od ścisłej czołówki.
6 - Zdaje się, że nawet sam się nie spodziewałeś, iż tak dobrze wam pójdzie. Wspaniale radzisz sobie z zapanowaniem nad bujającą się w rwącej wodzie beczką, więc dość szybko znajdujecie się w czołówce wyścigu, omijającej wszystkie przeszkody i mknącej wprost ku zwycięstwu.

Druga osoba z pary

Jeśli napiłeś się rumu, od wyrzuconej sumy oczek odejmij punkt, a następnie sprawdź, jak powinna zareagować Twoja postać.

0 - Obyło się bez wiercenia w beczce, tego możesz być pewien, ale nie można odmówić wam straszliwego pecha. Udało wam się pomknąć w dół rzeki, ale chyba żadne z was nie spodziewało się, że para, która przypadkiem dopiero co uderzyła w waszą beczkę będzie w stanie ją zniszczyć. Łączenia desek momentalnie puściły i oboje wylądowaliście w wodzie. Niestety nie jesteście w stanie skończyć wyścigu i oboje odpadacie z rywalizacji.
1 - Czy w tej rzece są rekiny? Oczywiście, że nie ma, ale chyba nikt kto znalazłby się na Twoim miejscu nie mógłby tego stwierdzić z całkowitą pewnością. W pewnym momencie w waszą beczkę uderzyło coś dużego. Mógłbyś przysiąść, że poczułeś jak czyjeś zęby orzą w drewnie, a tuż potem wasza beczka zaczęła napełniać się wodą.
Rzuć dodatkową JEDNĄ KOŚCIĄ.
Jeśli wynikiem jest kość parzysta - szybka reakcja sprawiła, że sprawnie załataliście przeciek i udało wam się nadrobić stracony czas. Do ostatecznego wyniku w tym etapie możecie dodać jeden punkt.
Jeśli wynikiem jest kość nieparzysta - żadne z was albo nie pomyślało jakie zaklęcie byłoby skuteczne przy naprawianiu beczki lub zwyczajnie zrobiliście to zbyt późno. Organizatorzy zrobili to za was przy następnym punkcie kontrolnym, ale nie oszukujmy się, straciliście naprawdę sporo czasu. Od ostatecznego wyniku w tym etapie musicie odjąć jeden punkt.
2 - Jesteś całkiem przemoczony i w dodatku nie nadążasz z wypompowywaniem wlewającej się do beczki wody. Chłodny wiatr, który dmucha Ci prosto w oczy, nie tylko nie poprawia waszego wyniku, ale dodatkowo wywołuje u Ciebie dreszcze.
Rzuć dodatkową JEDNĄ KOŚCIĄ.
Jeśli wynikiem jest kość parzysta - mimo wychłodzenia organizmu i dość ekstremalnych warunków wyścigu, udało Ci się wyjść z niego bez szwanku. Szczęściarz!
Jeśli wynikiem jest kość nieparzysta - to się nazywa pech. Zimna woda i rwący wiatr sprawiły, że zachorowałeś na Lebetius. Objawy wystąpią u Ciebie już od następnego wątku. Lepiej zasięgnij porady lekarza, w przeciwnym wypadku Lebetius będzie towarzyszył Ci przez najbliższe trzy wątki.
3 - Niespecjalnie radzisz sobie z opanowaniem beczki. Rozbujana woda wciąż rzuca wami to w jedną, to w drugą stronę, przez co z całą pewnością nie jesteście na prowadzeniu… ba, trudno tutaj mówić o zajęciu „środkowego” miejsca. Oby w następnym etapie poszło wam lepiej!
4 - Kiedy zaczynaliście wyścig, nic nie zapowiadało niepowodzenia. Z początku kierowanie beczką szło Ci z wielką łatwością i tak właściwie to byliście już bliżej czołówki wyścigu, aż do chwili, w której odbiliście się od przypadkowej pary. Woda zniosła was wprost na wielką gałąź. Twój partner zdążył się uchylić, ale Ty nie miałeś tego szczęścia. Nagłe smagnięcie w twarz sprawiło, że z nosa momentalnie buchnęła Ci krew, zalewając ubranie i na moment odbierając zdolność prowadzenia beczki. Kilka szybkich zaklęć i poczułeś się lepiej, ale po wyścigu na pewno będziesz musiał udać się do lekarza.
5 - Kombinujesz na wszelkie możliwe sposoby i starasz się zaklęciami podburzyć wodę wokół innych par. Trochę wam to pomaga, dzięki czemu znajdujecie się niemalże na samym początku płynącej grupy. Oby to małe oszustwo nie obróciło się przeciw wam!
6 - Na ostatnim odcinku mkniecie jak burza i bez najmniejszej trudności wymijacie nie tylko wszystkie pary, ale również wszelkie możliwe przeszkody. Świetnie sterujesz beczką i Twój partner zdecydowanie jest pod wrażeniem. Czyżbyście byli pierwsi?

Kod:

Koniecznie zawrzyj go w swoim poście:
Kod:
<zg>Numer pary:</zg> WPISZ
<zg>Kosc - rum:</zg> WPISZ
<zg>Napiles sie? - </zg> [color=#00cc66][b]NIE[/b][/color] / [color=#cc0033][b]TAK[/b][/color]
<zg>Kosc - wyscig:</zg> WPISZ (zawrzyj również czy piszesz jako 1 czy 2 osoba z pary)
<zg>Link do losowania:</zg> WPISZ

by Mistrz Gry
on 18.08.15 17:43
 
Search in:
statek
Temat: Brzeg
Odpowiedzi: 46
Wyświetleń: 3684

Powrót do góry

Skocz do: